三維動(dòng)畫美術(shù)前期設(shè)定

出版時(shí)間:2011-2  出版社:水利水電出版社  作者:張曉葉 編  頁(yè)數(shù):142  

內(nèi)容概要

本書系統(tǒng)介紹了三維動(dòng)畫美術(shù)前期設(shè)定的詳細(xì)步驟及設(shè)定原理與方法,內(nèi)容豐富,章節(jié)安排合理,敘述清楚。全書共分7章,第1章對(duì)三維動(dòng)畫的基本理論及前期設(shè)定各環(huán)節(jié)進(jìn)行簡(jiǎn)要概括;第2章主要講解三維動(dòng)畫美術(shù)前期設(shè)定整體風(fēng)格的把握;第3—6章的內(nèi)容是本書的核心部分,著重講解三維動(dòng)畫美術(shù)前期設(shè)定的流程及原理;第7章為欣賞部分,列舉了大量?jī)?yōu)秀的三維動(dòng)畫前期美術(shù)設(shè)定原稿及優(yōu)秀學(xué)生原創(chuàng)作品,為動(dòng)畫專業(yè)學(xué)生及相關(guān)從業(yè)人員的學(xué)習(xí)提供第一手資料。    本書集理論性、實(shí)用性、藝術(shù)性、欣賞性子一體,適用于動(dòng)畫專業(yè)、影視制作專業(yè)、互動(dòng)媒體專業(yè)、動(dòng)漫專業(yè),以及相關(guān)專業(yè)的大中專在校學(xué)生、教育工作者作為專業(yè)教材使用,同時(shí)也適用于動(dòng)畫從業(yè)人員。

書籍目錄

叢書序刖  舌第1章  柵述  1.1  三維動(dòng)畫概述    1.1.1  動(dòng)畫片的概念與分類    1.1.2  電腦動(dòng)畫的基本知識(shí)    1.1.3  三維動(dòng)畫的概念及發(fā)展階段    1.1.4  三維動(dòng)畫片的制作流程  1.2  三維動(dòng)畫美術(shù)前期設(shè)定    1.2.1  三維動(dòng)畫美術(shù)前期設(shè)定的概念    1.2.2  三維動(dòng)畫美術(shù)前期設(shè)定的組成部分 1.3  三維動(dòng)畫美術(shù)前期設(shè)定在三維動(dòng)畫領(lǐng)域中的地位 本章小結(jié)   訓(xùn)練和課后研討題  第2章  三維動(dòng)畫美術(shù)前期設(shè)定整體鳳格的把握  2.1  三維動(dòng)畫整體畫面風(fēng)格的確立    2.1.1  分析動(dòng)畫主題,把握劇本脈絡(luò),確定三維動(dòng)畫的整體風(fēng)格    2.1.2  三維動(dòng)畫整體畫面風(fēng)格的分類  2.2  三維動(dòng)畫片整體風(fēng)格設(shè)定實(shí)例分析    2.2.1  《功夫熊貓》畫面整體風(fēng)格分析    2.2.2  《三只小豬》畫面整體風(fēng)格分析    2.2.3  《大麻煩》畫面整體風(fēng)格分析 本章小結(jié)   訓(xùn)練和課后研討題  第3章  三維動(dòng)畫角色造型設(shè)定  3.1  三維動(dòng)畫角色形象設(shè)定    3.1.1  三維動(dòng)畫角色設(shè)定的基本知識(shí)    3.1.2  三維動(dòng)畫角色設(shè)定的概念及方法    3.1.3  三維動(dòng)畫角色設(shè)定的分類    3.1.4  三維動(dòng)畫角色設(shè)定的適用范圍    3.2  三維動(dòng)畫角色比例設(shè)定    3.2.1  角色造型的比例設(shè)定    3.2.2  角色的全身比例結(jié)構(gòu)    3.2.3  頭部造型展開設(shè)計(jì)圖    3.2.4  五官的設(shè)定方法    3.2.5  動(dòng)物角色的基本結(jié)構(gòu)和設(shè)定要求  3.3  三維動(dòng)畫角色設(shè)定規(guī)范    3.3.1  角色造型的比例圖    3.3.2  三維動(dòng)畫角色設(shè)定的差異性    3.3.3  三維動(dòng)畫角色設(shè)定的步驟    3.4  三維動(dòng)畫角色表情和動(dòng)作規(guī)范化設(shè)定    3.4.1  習(xí)慣性表情設(shè)定    3.4.2  習(xí)慣性肢體動(dòng)作設(shè)定    3.4.3  特殊表情及動(dòng)態(tài)設(shè)定 3.5  三維動(dòng)畫角色設(shè)定的差異刻畫與個(gè)性設(shè)定    3.5.1  三維動(dòng)畫角色設(shè)定的外形特征分類    3.5.2  三維動(dòng)畫角色個(gè)性特征分類 本章小結(jié)   訓(xùn)練和課后研討題  第4章  三維動(dòng)畫前期服飾道具設(shè)定  4.1  服裝服飾設(shè)定    4.1.1  各國(guó)各民族服飾的結(jié)構(gòu)特征    4.1.2  《功夫熊貓》服裝服飾設(shè)定    4.1.3  《三只小豬》服裝服飾設(shè)定  4.2  常用道具設(shè)定    4.2.1  道具設(shè)定的概念與原則    4.2.2  三維動(dòng)畫的典型道具設(shè)定    4.2.3  三維動(dòng)畫的典型道具設(shè)定實(shí)例   本章小結(jié)   訓(xùn)練和課后研討題  第5章  三維動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)定 5.1  三維動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)定基本要求    5.1.1  場(chǎng)景的概念  ……第6章 三維動(dòng)畫分鏡頭腳本設(shè)定第7章 三維動(dòng)畫作品鑒賞

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁(yè):插圖:從廣義上講,動(dòng)畫片是逐格拍攝的,先制作好一幅幅連續(xù)的畫面,拍攝了一個(gè)畫格之后,讓攝像機(jī)停止轉(zhuǎn)動(dòng)換上另一幅畫面,再拍一個(gè)畫格,放映時(shí),膠片在放映機(jī)中的運(yùn)轉(zhuǎn)速度是每秒放映24格,超過視覺殘留影像時(shí)間2倍以上,這樣,動(dòng)畫片就動(dòng)起來了。動(dòng)畫片有多種分類方法,按照地域可分為:美國(guó)動(dòng)畫、歐洲動(dòng)畫、中國(guó)動(dòng)畫、日本動(dòng)畫、韓國(guó)動(dòng)畫和中亞動(dòng)畫等;按照技術(shù)形式可分為:平面動(dòng)畫、立體動(dòng)畫、電腦動(dòng)畫;平面動(dòng)畫包含手繪動(dòng)畫、水墨動(dòng)畫、剪紙動(dòng)畫等;立體動(dòng)畫包含人偶動(dòng)畫、實(shí)物動(dòng)畫、真人動(dòng)畫等;電腦動(dòng)畫包含二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫等。1.1.2 電腦動(dòng)畫的基本知識(shí)電腦動(dòng)畫沒有逐格拍攝的過程,是在設(shè)定關(guān)鍵幀后,電腦自動(dòng)計(jì)算其過程進(jìn)行中間幀的制作,經(jīng)過渲染完成動(dòng)畫。電腦動(dòng)畫的基本原理與其他動(dòng)畫形式不同,因此在發(fā)明之初,許多人認(rèn)為電腦動(dòng)畫不該被歸類為動(dòng)畫,而應(yīng)該算作一門獨(dú)立的技術(shù)。但隨著電腦動(dòng)畫的發(fā)展,這種說法已經(jīng)日益減少,從原理上講,電腦動(dòng)畫依然是通過逐幀制作的原理進(jìn)行動(dòng)畫制作。電腦動(dòng)畫可以分為二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫,由于傳統(tǒng)二維動(dòng)畫的發(fā)展已經(jīng)到了頂峰,電腦二維動(dòng)畫更多地是減少人工制作成本及時(shí)間,對(duì)于動(dòng)畫師來說,使用電腦繪制二維動(dòng)畫更多地被認(rèn)為是制作工具的更新?lián)Q代。動(dòng)畫師們從20世紀(jì)70年代開始嘗試電腦動(dòng)畫的制作,他們首先接觸的是二維動(dòng)畫制作,當(dāng)二維動(dòng)畫制作發(fā)展到極限時(shí),動(dòng)畫師開始嘗試在二維動(dòng)畫中加入一些特殊的技術(shù)手段,這時(shí)三維技術(shù)手段成為了最為引人注目的一環(huán),1982年迪斯尼公司推出的《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》是世界上第一部使用三維技術(shù)手段的真人電影,1991年的《美女與野獸》中使用了三維技術(shù)創(chuàng)建動(dòng)畫場(chǎng)景,開創(chuàng)了三維制作動(dòng)畫場(chǎng)景的先河,這個(gè)時(shí)候動(dòng)畫師們還只是嘗試著對(duì)二維動(dòng)畫片的完善和突破,并沒有意識(shí)到一種全新的動(dòng)畫形式的誕生,直至1995年第一部全三維動(dòng)畫片《玩具總動(dòng)員》的發(fā)行,才標(biāo)志著三維動(dòng)畫片時(shí)代的真正到來。1.1.3 三維動(dòng)畫的概念及發(fā)展階段三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,是近年來隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一種新興技術(shù)。三維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,動(dòng)畫師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)對(duì)象的形狀尺寸建立模型和場(chǎng)景,按要求為模型附上指定的材質(zhì),再根據(jù)要求為模型架設(shè)骨骼及表情,設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其他動(dòng)畫參數(shù),最后根據(jù)鏡頭打上燈光,當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,進(jìn)行渲染輸出,生成最后的畫面。三維動(dòng)畫發(fā)展大體可分為以下三個(gè)階段:(1)1995年前是初期階段。這個(gè)階段是三維動(dòng)畫的起步及初步發(fā)展時(shí)期,在這一時(shí)期,三維動(dòng)畫制作技術(shù)雖然還不夠成熟,但足以給人耳目一新的感受了,這讓已經(jīng)疲憊不堪的動(dòng)畫制作公司找到了一個(gè)新的制作途徑。這個(gè)時(shí)期的三維動(dòng)畫片以《玩具總動(dòng)員》為代表。

編輯推薦

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