出版時(shí)間:2010-9 出版社:水利水電出版社 作者:宮曙光 頁(yè)數(shù):70
內(nèi)容概要
這是目前國(guó)內(nèi)圖書(shū)市場(chǎng)上最為完備的益智游戲手冊(cè)系列,本書(shū)為其中的視覺(jué)游戲分冊(cè)。這本視覺(jué)游戲集是目前國(guó)內(nèi)益智游戲圖書(shū)領(lǐng)域內(nèi)唯一的眼睛游戲集,具有開(kāi)創(chuàng)之功。 本書(shū)共收有各種類(lèi)型的視覺(jué)游戲93個(gè),基本上涵蓋了目前國(guó)內(nèi)外最流行的視覺(jué)游戲類(lèi)型。本書(shū)最為突出的特點(diǎn)是在書(shū)的前面提供了詳實(shí)的視覺(jué)游戲沿革和玩法介紹的文章,使得本書(shū)完全區(qū)別于同類(lèi)圖書(shū),達(dá)到了理論和實(shí)踐相結(jié)合,背景和操作相得益彰。 本書(shū)寓教于樂(lè),情趣盎然,既能讓青少年益智健腦,又能讓青少年舒緩身心。
書(shū)籍目錄
一、快樂(lè)視覺(jué)游戲介紹二、快樂(lè)視覺(jué)游戲內(nèi)容1.數(shù)三角形2.數(shù)圖形3.數(shù)復(fù)合幾何圖4.哪個(gè)大5.出去還是回來(lái)6.誰(shuí)的“屋子”大7.組圖形8,哪個(gè)圓大9.領(lǐng)獎(jiǎng)?wù)掌?0.挑彩蛋11.不合格的撲克牌12.九宮七巧圖中找圖形13.找籬笆14.被遮掩起來(lái)的繩索15.找贗品16.找特殊17.哪個(gè)勺子大18.哪條線(xiàn)段長(zhǎng)19.誰(shuí)高誰(shuí)矮20.距離是否相等21.多少只鴿子22.奇妙在哪兒23.放回原處24.找五角25.補(bǔ)空26.哪個(gè)弧度大27.哪一幅圖對(duì)28.找出對(duì)稱(chēng)的部分29.哪種顏色面積大30.找人頭像31.找鯊魚(yú)32.找正確的玻璃杯33.哪一張是先照的34.補(bǔ)充圖畫(huà)35.找出相同的圖案36.找魚(yú)頭37.看圖排列38.圖中還有什么39.魯班鋸木40.猜猜看41.找出相同的圖案42.找出相同的圖案43.改正混亂的圖形次序44.哪幅面積大45.填殘缺的射箭靶圖46.誰(shuí)先到達(dá)47.挑出相同的圖案48.比面積49.比比看50.挑出相同的圖形51.哪個(gè)陰影大52.哪塊表是真的53.放風(fēng)箏54.占方格的駱駝55.哪盞燈亮著56.哪個(gè)重57.哪塊是多余的58.它們?cè)谠瓐D的哪兒59.留在玻璃上的彈孔60.云朵變森林61.是否吻合62.奇怪的房子63.被切下來(lái)的奶酪64.朗誦的人65.說(shuō)者與聽(tīng)者66.尋找正方形67.黃色的線(xiàn)68.神奇的硬幣69.杯子之謎70.找暗藏的五角星71.找暗藏的十字72.暗藏的圖形73.哪個(gè)高74.變?nèi)切?5.神奇的數(shù)字方框76.裝滿(mǎn)貨車(chē)77.孤獨(dú)的舞者78.奇丑無(wú)比的狗79.平行與否80.平行與否81.同心圓82.垂直=水平83.哪條線(xiàn)長(zhǎng)84.對(duì)齊嗎85.4和886.哪條邊短87.哪條線(xiàn)長(zhǎng)88.A=B89.依次套進(jìn)去90.哪條弧線(xiàn)長(zhǎng)91.哪條線(xiàn)條長(zhǎng)92.哪條線(xiàn)條長(zhǎng)93.哪個(gè)箭頭長(zhǎng)三、快樂(lè)視覺(jué)游戲答案
章節(jié)摘錄
視覺(jué)游戲是一種用眼睛來(lái)玩的游戲,因此又被稱(chēng)為眼球游戲。視覺(jué)游戲的起源至今無(wú)證可考。據(jù)《中國(guó)游戲史》一書(shū)記載,玩視覺(jué)游戲在中國(guó)已經(jīng)有1000多年的歷史,它沒(méi)有七巧板、九連環(huán)和華容道那么普及,甚至也沒(méi)有形成一整套的有規(guī)律的體系,但其卻在一些老百姓當(dāng)中,以緩慢的不同的形式進(jìn)行著傳播和傳承。根據(jù)現(xiàn)有資料記載,西方早期的視覺(jué)游戲的傳播和流行也大體同中國(guó)早期是一樣的,并沒(méi)有受到特別的推崇。 視覺(jué)游戲的登堂入室是在20世紀(jì)初,這期間直至20世紀(jì)中晚期,無(wú)論是中國(guó)民間傳統(tǒng)游戲中的“找不同”、“尋畫(huà)圖”,以及“考眼力”、“解紙環(huán)”等流傳較廣的智力游戲,還是由英國(guó)門(mén)薩協(xié)會(huì)所創(chuàng)造和推廣的各種各樣的觀察游戲,都是在用眼睛進(jìn)行游戲。盡管無(wú)論是中國(guó)還是其他國(guó)家,都還沒(méi)有給這種游戲的流傳進(jìn)行統(tǒng)一的命名,但這種游戲的流傳卻已是必然的了。到了20世紀(jì)80年代,美國(guó)著名的心理學(xué)家、麻省理工學(xué)院的教授艾爾·塞克爾有感這種游戲的價(jià)值和功效,便首次提出了視覺(jué)游戲的概念,并正式將其命名為視覺(jué)游戲。從此,視覺(jué)游戲便以一個(gè)現(xiàn)代游戲的名稱(chēng)而卓然屹立于游戲之林了。應(yīng)該說(shuō)明的是,視覺(jué)游戲雖然位列了游戲家族榜,但其在當(dāng)今世界流傳的所有紙上游戲當(dāng)中,其地位和知名度并不很高,屬于小眾游戲。這一方面因?yàn)橐曈X(jué)游戲似乎很低端,頗有些小兒科的味道;另一方面很多視覺(jué)游戲又過(guò)于高端,太難、太另類(lèi)、太學(xué)術(shù),缺少情趣,使其遠(yuǎn)離了大眾。這既易又難的悖論,客觀上便造成了此種游戲與大眾若即若離的尷尬處境,致使其所有的內(nèi)涵遭到了弱化,讓這種極有益智功能的獨(dú)特游戲沒(méi)有“盡其所能,啟乎所智”! 視覺(jué)游戲雖然是以小眾游戲的渠道和方式進(jìn)行著傳播,但是,就是這小眾的群體卻對(duì)它也是樂(lè)此不疲,情有獨(dú)鐘。其在世界范圍內(nèi)喜愛(ài)視覺(jué)游戲的人當(dāng)中,也發(fā)揮著這種游戲的獨(dú)特效能,顯示了它的非常魅力?! ∫曈X(jué)游戲,按照塞克爾的劃分,共有五大類(lèi)。
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