三維動畫實訓(xùn)教程

出版時間:2010-10  出版社:水利水電出版社  作者:楊魯新 編  頁數(shù):217  

前言

三維動畫作為一種高新技術(shù),已經(jīng)在眾多領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用,許多行業(yè)的工作都需要有三維動畫制作技能的人才,目前我國僅在影視動畫的制作方面,每年就有不少的人才缺口,其他如工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、文化教育、科學(xué)研究、游戲開發(fā)、軍事訓(xùn)練等領(lǐng)域,都在一定程度上存在高水平三維動畫制作人才缺乏的問題。人才問題需要教育來解決,針對三維動畫技術(shù)人才的匱乏,近些年在全國出現(xiàn)大量以三維動畫為內(nèi)容的培訓(xùn)機構(gòu),這類培訓(xùn)機構(gòu)在短期的培訓(xùn)工作方面發(fā)揮了一定的作用,也解決了部分部門的人才急需問題,但由于培訓(xùn)的時間比較短暫,培訓(xùn)內(nèi)容有限,并且有相當(dāng)數(shù)量的短訓(xùn)機構(gòu)的教學(xué)活動不規(guī)范,所以僅靠這樣的短期培訓(xùn)很難使學(xué)習(xí)者成為合格的三維動畫制作人才,至少很難滿足高層次的人才需求,而通過高等教育來滿足這方面人才的需求是一條必由之路。目前,正規(guī)化的動畫教育已經(jīng)得到了迅速的發(fā)展,國內(nèi)陸續(xù)設(shè)立動畫學(xué)院或開設(shè)動畫相關(guān)專業(yè)的高校已超過200所,由于發(fā)展很快,所以普遍存在的問題是,師資力量相對不足,適用的教材也比較缺乏,尤其是針對高等職業(yè)教育方面的動畫教材更加有限。因此,專門針對高等職業(yè)技術(shù)教育的特點,以技能操作的實訓(xùn)教學(xué)作為主要內(nèi)容來編寫一套教材,是編寫此書的目的。在三維動畫領(lǐng)域,3ds。max是目前最為成熟的三維動畫設(shè)計與制作軟件,它以強大的建模、貼圖、燈光和動畫等方面的功能,成為三維動畫制作領(lǐng)域的主力工具之一,在實際的應(yīng)用中,有超過半數(shù)以上的三維設(shè)計工作人員都以該軟件為基本工具,因此,在三維動畫制作技術(shù)的教學(xué)活動中,3dsmax技術(shù)已成為一項重要的學(xué)習(xí)內(nèi)容。本書以3dsmax2009為例,以實訓(xùn)教學(xué)為目的,并根據(jù)教育部指定的計算機圖形技術(shù)等級證書的考試內(nèi)容,結(jié)合3dsmax的官方認(rèn)證考試資料進行編寫而成,書中的實例都是最為典型的三維制作內(nèi)容,其中有的部分是認(rèn)證考試需要涉及到的重要知識,希望通過本書可以幫助讀者系統(tǒng)地掌握三維動畫的制作技術(shù),并為進一步向更高層次的發(fā)展奠定堅實的基礎(chǔ)。隨書附帶的光盤中包含書中所有的實例文件,可以把它們復(fù)制到硬盤中調(diào)用練習(xí),另外光盤中附有部分優(yōu)秀的三維動畫片段與圖片,可供參考。本書由楊魯新任主編,王新霞、黃文婧、高林國任副主編。盡管作者根據(jù)多年的教學(xué)經(jīng)驗對書中的內(nèi)容進行了反復(fù)篩選及梳理,對實例也進行了精心挑選,但是可能還會有一些不足之處,希望大家多提寶貴意見。

內(nèi)容概要

3ds max是當(dāng)前主流的三維動畫制作軟件,它具有強大的功能、方便快捷的操作等諸多優(yōu)勢,因此在三維動畫制作領(lǐng)域占據(jù)著非常重要的地位。本書以3ds max 2009為例,以實訓(xùn)教學(xué)為出發(fā)點,并根據(jù)教育部指定的計算機圖形技術(shù)等級證書的考試內(nèi)容,結(jié)合3dsmax官方認(rèn)證考試資料進行編寫而成。    本書共分10章,系統(tǒng)地講解三維動畫制作方法和技巧。前3章是關(guān)于基本操作的內(nèi)容,包括三維動畫概述、3ds max 2009的用戶界面和基本操作。第4~6章詳細(xì)講述二維圖形建模、三維幾何體的創(chuàng)建和編輯、編輯修改器和復(fù)合對象建模。第7章是關(guān)于基本動畫的內(nèi)容,討論關(guān)鍵幀動畫技術(shù)、Track View和動畫的約束功能。第8章講解多邊形建模技術(shù)。第9章是關(guān)于材質(zhì)的內(nèi)容,較為詳細(xì)地講解3ds max 2009的基本材質(zhì)和貼圖技術(shù)。第10章用一個綜合實例“相撞的星球”進一步講解如何在3ds max中制作有趣的動畫效果。全書圖文并茂,語言流暢,內(nèi)容繁簡得當(dāng),由淺入深。每章后附有小結(jié)和練習(xí)題,供復(fù)習(xí)、練習(xí)之用。    本書具有廣泛的適用范圍,既可以作為大專院校相關(guān)專業(yè)的學(xué)生教材,也可以作為專業(yè)游戲開發(fā)人員的參考資料和廣大計算機游戲愛好者的學(xué)習(xí)用書。還可以作為相關(guān)培訓(xùn)機構(gòu)的培訓(xùn)教材。

書籍目錄

叢書序前言第1章  三維動畫概述  1.1  計算機三維動畫的發(fā)展    1.1.1  計算機三維動畫的產(chǎn)生與發(fā)展    1.1.2  具有典型意義的作品里程碑  1.2  計算機三維動畫的應(yīng)用領(lǐng)域    1.2.1  建筑裝潢設(shè)計    1.2.2  電視欄目包裝    1.2.3  影視類產(chǎn)品廣告    1.2.4  電影電視特技    1.2.5  工業(yè)造型設(shè)計    1.2.6  三維卡通動畫    1.2.7  三維卡通動畫    1.2.8  網(wǎng)頁動畫    1.2.9  游戲開發(fā)  1.3  常用的計算機三維動畫軟件    1.3.1  Soflimage 3D    1.3.2  Maya    1.3.3  Lightwave 3D    1.3.4  Shade Pro    1.3.5  3ds max    1.3.6  3ds max 2009新功能介紹  本章小結(jié)  思考與練習(xí)題第2章  3ds max 2009的用戶界面第3章  3ds max 2009的基本操作第4章  實例制作(一)——二維圖形的創(chuàng)建與編輯第5章  實例制作(二)——三維幾何體的創(chuàng)建與編輯第6章  實例制作(三)——編輯修改器和符合物體第7章  實例制作(四)——基本動畫實例第8章  實例制作(五)——多邊形建模第9章  實例制作(六)——常用材質(zhì)實例第10章  綜合實例制作——相撞的星球

章節(jié)摘錄

插圖:在計算機三維動畫興起和發(fā)展的歷史中,Softimage3D一直都是那些世界上處于主導(dǎo)地位的影視數(shù)字工作室用于制作電影特技、電視系列片、廣告和視頻游戲的主要工具,Softimage3D提供的工具和環(huán)境為制作人員帶來了最快的制作速度和高質(zhì)量的動畫圖像,使它在獲得了諸多榮譽的同時成為世界公認(rèn)的最具革新的專業(yè)三維動畫制作軟件。Softimage3D是由專業(yè)動畫師設(shè)計的強大的三維動畫制作工具,它的功能完全涵蓋了整個動畫制作過程,包括交互的獨立建模和動畫制作工具、SDK和游戲開發(fā)工具、具有業(yè)界領(lǐng)先水平的mentalray生成工具等。Softimage3D系統(tǒng)是一個經(jīng)受了時間考驗的、強大的、不斷提煉的軟件系統(tǒng),動畫制作人員用它設(shè)計了不少具有挑戰(zhàn)性的角色動畫,1998年提名奧斯卡視覺效果成就獎的三部影片都應(yīng)用了Softimage3D的三維動畫技術(shù),它們中有《失落的世界》里非常逼真的讓人恐懼又喜愛的恐龍形象、《星際戰(zhàn)隊》里的未來昆蟲形象、《泰坦尼克號》里幾百個數(shù)字動畫的船上乘客。這三部影片是從列入奧斯卡獎名單的七部影片中評選出來的,在另外的四部影片《蝙蝠俠和羅賓》、《接觸》、《第五元素》和《黑衣人》中,也都利用了Soft,image3D軟件技術(shù),動畫師用它創(chuàng)建了令人驚奇的視覺效果。用Softimage3D制作的帆船如圖1.1 0所示。

編輯推薦

《三維動畫實訓(xùn)教程:3ds max 2009》是數(shù)字藝術(shù)設(shè)計系列教材。

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