出版時間:2010-10 出版社:水利水電出版社 作者:房曉溪 頁數(shù):150
前言
從好萊塢大片所創(chuàng)造的幻想世界,到新奇有趣的動漫影視作品,無一不是現(xiàn)代后期合成技術(shù)的充分體現(xiàn)。幾十年來,數(shù)字技術(shù)全面進(jìn)入動漫影視制作過程,計算機(jī)取代了原有的動漫影視后期合成設(shè)備,并在后期合成制作環(huán)節(jié)發(fā)揮了重大作用。本書詳細(xì)介紹了影視剪輯藝術(shù)、影視剪輯的功能、非線性編輯的特點、基本剪輯操作、視頻特效制作、字幕添加、音頻處理、渲染輸出等內(nèi)容。本書共分為三個部分:第一部分包括第1~3章,主要介紹影視剪輯藝術(shù)的概述。第二部分包括第4、5章,主要介紹影視非線性編輯技術(shù)的概況。第三部分包括第6~12章,主要介紹PremierePro的基礎(chǔ)和應(yīng)用。本書取材新穎,內(nèi)容緊貼學(xué)科發(fā)展的前沿,既可以作為高等院校動畫、數(shù)碼影視等相關(guān)專業(yè)的教材,也可以作為動漫、數(shù)碼影視制作人員及廣大業(yè)余愛好者的專業(yè)參考書。本書由房曉溪編著,參加編寫的人員還有劉齊穩(wěn)、盧娜、張燁、王俊、常久利、周國棟、王瑤、莊艷明、紀(jì)赫男、方鑫海、宋忠良等人。由于技術(shù)的不斷成熟,制作工具也會不斷發(fā)展進(jìn)步,制作手段不斷完善與成熟,我們希望本書能夠起到拋磚引玉的作用。歡迎廣大讀者與我們聯(lián)系,提出寶貴的意見和建議,以便我們在以后的版本中不斷改進(jìn)。
內(nèi)容概要
這是一本專門介紹影視動漫后期合成的專業(yè)教材。本書詳細(xì)介紹了影視剪輯藝術(shù)、影視剪輯的功能、非線性編輯的特點、基本剪輯操作、視頻特效處理、字幕添加、音頻處理及渲染輸出等內(nèi)容。全書共12章,內(nèi)容豐富、通俗易懂,深入淺出地介紹了動漫后期合成制作的方法和技巧,知識點與操作緊密結(jié)合,可切實提高學(xué)習(xí)者的實踐操作技能。 本書取材新穎,內(nèi)容緊貼學(xué)科發(fā)展的前沿,既可以作為高等院校動畫、數(shù)碼影視等相關(guān)專業(yè)的教材,也可以作為動漫、數(shù)碼影視制作人員及廣大業(yè)余愛好者的專業(yè)參考書。
書籍目錄
前言第1章 影視剪輯定義及功能 1.1 影視藝術(shù)創(chuàng)作三階段及剪輯的定義 1.2 蒙太奇的定義 1.3 素材的選擇和使用 1.4 剪接點的確定 1.5 影片結(jié)構(gòu)的調(diào)整和影片節(jié)奏的把握 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第2章 鏡頭定義及分類 2.1 鏡頭的定義及景別劃分 2.2 鏡頭的運(yùn)動 2.3 鏡頭的速度變化 2.4 軸線和跳軸 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第3章 當(dāng)畫片制作過程和技術(shù)概況 3.1 前期準(zhǔn)備階段 3.2 實際拍攝階段 3.3 后期制作階段 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第4章 數(shù)字非線性編輯技術(shù)基礎(chǔ) 4.1 線性與非線性 4.2 采集與壓縮比 4.3 脫機(jī)編輯與聯(lián)機(jī)編輯 4.4 分量信號與復(fù)合信號 4.5 高清、標(biāo)清和DV 4.6 時碼 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第5章 非線性編輯系統(tǒng)工藝流程及掃描 5.1 非線性編輯系統(tǒng)的組成 5.2 不同平臺的非線性編輯系統(tǒng) 5.3 影視非線性編輯工藝的流程 5.4 Avid系列非線性編輯系統(tǒng) 5.4.1 DS非線性編輯系統(tǒng) 5.4.2 Avid Xpress Pro非線性編輯系統(tǒng) 5.5 Final Cut Pro系列非線性編輯系統(tǒng) 5.6 Premiere非線性編輯系統(tǒng) 5.7 高端UNIX平臺上的Fire/Srnoke系統(tǒng) 5.8 經(jīng)濟(jì)方便的DPS非線性編輯系統(tǒng) 5.9 DV系列的優(yōu)秀解決方案——DVStorm非線性編輯系統(tǒng) 5.10 非線性編輯技術(shù)的發(fā)展方向 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第6章 Premiere Pro概述 6.1 Premiere Pro的實時編輯特性 6.1.1 非實時編輯 6.1.2 實時編輯 6.2 其他編輯特性 6.2.1 界面專業(yè)集成化設(shè)置 6.2.2 模塊化集成輸入/輸出 6.3 Prerniere Pro的工作界面 6.3.1 Proiect(項目)窗口 6.3.2 Motlitor(監(jiān)視器)窗口 6.3.3 Timeline(時間線)窗口 6.3.4 Info(信息)面板 6.3.5 History(歷史)面板 6.3.6 Tool(工具欄)面板 6.4 系統(tǒng)要求及軟件安裝 6.4.1 系統(tǒng)要求 6.4.2 軟件安裝 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第7章 Premiere Pro快速上手 7.1 新建項目 7.2 影像采集 7.3 輸入素材 7.4 確定剪接點 7.5 添加聲音 7.6 加入過渡效果 7.7 加入視頻特效 7.7.1 變速 7.7.2 虛化 7.8 添加字幕 7.9 渲染輸出 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第8章 基本剪接操作 8.1 輸入素材及管理 8.1.1 輸入素材文件的方法 8.1.2 素材管理 8.2 基本編輯操作 8.2.1 素材組接 8.2.2 設(shè)置素材顯示方式 8.2.3 播放影片 8.2.4 In(入)點與Out(出)點的設(shè)置 8.2.5 插入(Insert)與覆蓋(Overlay)編輯 8.2.6 修剪素材(Trimming Assembled Clips) 8.2.7 舉出(Lift)與剪掉(Extract)編輯 8.2.8 曾加剪輯點 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第9章 過渡效果與關(guān)鍵幀動畫 9.1 輸入素材并添加疊化過渡 9.2 調(diào)整疊化過渡并進(jìn)行預(yù)覽 9.3 調(diào)整調(diào)色視頻特效工具——Channel Mixer 9.4 動畫的設(shè)置 9.5 其他視頻特效介紹 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第10章 多軌疊加合成與字幕處理 10.1 畫中畫合成 10.2 摳像合成 10.3 圖片遮罩合成 10.4 使用Premiere Pro的字幕工具 10.5 字幕的動畫設(shè)置 10.5.1 淡入淡出 10.5.2 字幕的大小變化及移動效果 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第11章 音頻處理 11.1 捕捉音頻 11.2 輸出音頻 11.3 分離視頻與音頻 11.4 編輯音頻 11.5 混音器功能Audio Mixer 11.6 音頻特效 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第12章 渲染輸出 12.1 從Premiere Pro輸出到錄像帶 12.2 輸出成AVI等圖像文件 12.2.1 常規(guī)操作過程 12.2.2 實例分析 12.3 輸出DVD 12.4. 輸出流媒體文件(RM、WMV等) 本章小結(jié) 思考與練習(xí)
章節(jié)摘錄
插圖:前面討論的主要是實際拍攝影片的創(chuàng)作過程以及視聽語言的基本原理,從視聽語言的基本原理來說,實拍影片和動畫影片大致是相同的,創(chuàng)作流程同樣也是前期、中期和后期三大階段。其最大的差別在于動畫影片的具體制作工程與實拍影片有較大的差別,不論是三維動畫影片還是傳統(tǒng)二維動畫影片,其具體制作方法與影片實際拍攝都有其明顯的不同,這種實現(xiàn)方法的差異也深刻地影響和反映到前期、中期和后期等制作流程的各個階段,本節(jié)將通過對三維/二維動畫影片制作過程的分析,得出動畫影片的創(chuàng)作及剪輯特點。從前面可以知道,三維動畫影片創(chuàng)作的基本過程同樣也是分為前期、中期和后期三個基本階段,但由于三維動畫影片都是由電腦三維動畫軟件制作出來的,因此在創(chuàng)作過程中,這三個基本階段的差別有時不是那么明顯,當(dāng)前期的策劃和劇本完成以后,就可以進(jìn)入實際制作階段。這里就以三維動畫影片的制作過程對其特點進(jìn)行分析說明,具體制作流程中的各個階段和分工介紹如下。1.二維前期創(chuàng)作部門(2DDesign)二維前期創(chuàng)作部門的功能,是根據(jù)劇本創(chuàng)造出劇中所有元素,包括角色、場景、道具等,它將提供制作所需要的一切根據(jù),例如向建模部門提供人物和場景的平面圖設(shè)計稿或者雕塑;向動畫部門及鏡頭預(yù)覽部門提供故事板或分鏡頭;向材質(zhì)燈光部門提供氣氛圖等。
編輯推薦
《動畫后期合成與特效制作教程》是普通高等教育面向21世紀(jì)動漫系列教材。
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