動畫視聽語言

出版時間:2010-9  出版社:水利水電出版社  作者:武軍  頁數(shù):188  

前言

數(shù)字藝術(shù)是計算機技術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物。隨著計算機技術(shù),尤其是計算機圖像處理技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字藝術(shù)這種新興的藝術(shù)形式也得以飛速發(fā)展,其應(yīng)用領(lǐng)域也越來越廣泛?!皵?shù)字藝術(shù)設(shè)計”是以計算機及其相關(guān)技術(shù)飛速發(fā)展為背景孕育產(chǎn)生的交叉性專業(yè)方向,是科學(xué)與藝術(shù)的完美結(jié)合,具有很強的實用性與藝術(shù)性。本專業(yè)側(cè)重培養(yǎng)學(xué)生在數(shù)字科技與藝術(shù)設(shè)計方面的整合能力,以及以用戶體驗為中心的創(chuàng)新設(shè)計能力。本系列教材是中國水利水電出版社聯(lián)合工業(yè)和信息化部中國電子視像行業(yè)協(xié)會,在推進(jìn)中國數(shù)字藝術(shù)設(shè)計工程師專業(yè)技術(shù)資格認(rèn)證的同時,面向高等院校、職業(yè)院校數(shù)字藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域推出的系統(tǒng)的、完整的大型系列教材。本系列教材目前涵蓋的專業(yè)方向有:藝術(shù)設(shè)計、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、動漫游戲、數(shù)碼影視等。本系列教材按藝術(shù)設(shè)計、動畫、影視等專業(yè)的課程體系設(shè)置進(jìn)行編寫,并根據(jù)實際情況確定明確的培養(yǎng)目標(biāo),重構(gòu)課程體系,改革教學(xué)方法,注重能力的培養(yǎng),強調(diào)實踐活動;教學(xué)思路明晰,結(jié)構(gòu)科學(xué)合理,項目教學(xué)案例資料豐富,把創(chuàng)意表現(xiàn)與技術(shù)表現(xiàn)融為一體,使教學(xué)的系統(tǒng)性得到較為全面的展現(xiàn);以案例教學(xué)的形式進(jìn)行講解與闡釋,讓讀者形象、直觀地了解數(shù)字藝術(shù)作品的創(chuàng)意設(shè)計與創(chuàng)作實踐過程。本系列教材努力在以下幾個方面做出特色:(1)緊密配合課程內(nèi)容與課程體系改革和實驗教學(xué)改革的要求。(2)體現(xiàn)課程內(nèi)容的基礎(chǔ)性和系統(tǒng)性。(3)內(nèi)容通俗易懂,理論聯(lián)系實際,使學(xué)生真正學(xué)到有用的知識。(4)保證教材內(nèi)容的先進(jìn)性和實用性。(5)重視教學(xué)資源的建設(shè),提供多媒體教學(xué)課件和光盤資料。希望本系列教材的編寫與出版能夠有力地推動數(shù)字藝術(shù)設(shè)計新課程體系的建立與發(fā)展,同時也能為數(shù)字藝術(shù)設(shè)計教育帶來與時俱進(jìn)的活力和生機。參與本系列教材編寫工作的都是具有多年一線教學(xué)實踐經(jīng)驗的教師,很多教材是相關(guān)學(xué)校的“教改優(yōu)質(zhì)課程”和“精品課程”。在教材編寫過程中,本著學(xué)術(shù)性、藝術(shù)性、示范性、實用性等多方面兼容的主旨,根據(jù)豐富的教學(xué)經(jīng)驗,廣泛借鑒國內(nèi)外相關(guān)資料,針對學(xué)習(xí)者的需求,多次征求專家的意見,對教材的編寫進(jìn)行了多次修改與完善。

內(nèi)容概要

動畫是美術(shù)與影視緊密結(jié)合的藝術(shù)形態(tài),任何一部成功的動畫片都離不開流暢的視聽語言。動畫視聽語言從劇本創(chuàng)意、分鏡頭腳本繪制,到動畫制作、后期合成,貫穿動畫制作流程的全過程,是動畫制作的基礎(chǔ)和核心之一。本書通過生動翔實的經(jīng)典范例和通俗易懂的理論分析,將動畫視聽語言的相關(guān)概念、元素、結(jié)構(gòu)、方法等系統(tǒng)地展現(xiàn)給讀者,深入淺出地引導(dǎo)讀者按步驟掌握知識要點。    全書共有9章,前8章是理論講述,分別是動畫視聽語言概論、動畫鏡頭、動畫畫面造型、動畫軸線、動畫場面調(diào)度、動畫聲音、動畫蒙太奇、動畫剪輯。第9章選取動畫片《飛屋環(huán)球記》中的經(jīng)典片段綜合分析動畫視聽語言在動畫片創(chuàng)作中的具體應(yīng)用。    本書可作為高等院校動畫專業(yè)的教材,也適用于動畫愛好者參考。

書籍目錄

叢書序前言第1章  動畫視昕語言概論  1.1  動畫視聽語言的涵義    1.1.1  動畫視聽語言的概念    1.1.2  視覺暫留原理    1.1.3  動畫視聽語言的產(chǎn)生與發(fā)展  1.2  動畫視聽語言的特點    1.2.1  動畫片的結(jié)構(gòu)    1.2.2  動畫視聽語言的構(gòu)成元素    1.2.3  動畫視聽語言的特點  1.3  動畫視聽語言的分類    1.3.1  電影動畫    1.3.2  電視動畫    1.3.3  藝術(shù)動畫    1.3.4  網(wǎng)絡(luò)動畫  本章小結(jié)  思考與練習(xí)題第2章  動畫鏡頭  2.1  動畫鏡頭的概念    2.1.1  動畫的基本單位——鏡頭    2.1.2  動畫鏡頭分類  2.2  景別    2.2.1  景別的概念    2.2.2  遠(yuǎn)景    2.2.3  全景    2.2.4  中景    2.2.5  近景    2.2.6  特寫    2.2.7  景別的實例分析  2.3  角度    2.3.1  角度的概念    2.3.2  正面角度    2.3.3  背面角度    2.3.4  側(cè)面角度    2.3.5  平視角度    2.3.6  仰視角度    2.3.7  俯視角度    2.3.8  鳥瞰    2.3.9  主觀角度    2.3.10  客觀角度  2.4  鏡頭焦距    2.4.1  鏡頭焦距的概念    2.4.2  焦距和景深    2.4.3  固定鏡頭    2.4.4  變焦鏡頭  2.5  運動鏡頭    2.5.1  運動鏡頭的概念    2.5.2  推鏡頭    2.5.3  拉鏡頭    2.5.4  搖鏡頭    2.5.5  移鏡頭    2.5.6  跟鏡頭    2.5.7  其他運動鏡頭  2.6  鏡頭速度    2.6.1  鏡頭速度的概念    2.6.2  快速鏡頭    2.6.3  慢速鏡頭  本章小結(jié)  思考與練習(xí)題第3章  動畫畫面造型  3.1  動畫畫面造型的概念    3.1.1  什么是動畫畫面造型    3.1.2  動畫畫面造型的構(gòu)成內(nèi)容  3.2  構(gòu)圖    3.2.1  構(gòu)圖的概念    3.2.2  構(gòu)圖元素    3.2.3  靜態(tài)構(gòu)圖    3.2.4  動態(tài)構(gòu)圖    3.2.5  封閉構(gòu)圖    3.2.6  開放構(gòu)圖  3.3  光線    3.3.1  光線的概念    3.3.2  光線的分類    3.3.3  光線的作用  3.4  色彩    3.4.1  色彩的概念    3.4.2  色彩的特性    3.4.3  色彩的功能  本章小結(jié)  思考與練習(xí)題第4章  動畫軸線  4.1  軸線的涵義    4.1.1  軸線的概念    4.1.2  動畫軸線的類型  4.2  關(guān)系軸線    4.2.1  關(guān)系軸線的定義及分類    4.2.2  方向軸線    4.2.3  人單軸線    4.2.4  多人單軸線    4.2.5  多軸線  4.3  運動軸線    4.3.1  運動軸線的定義    4.3.2  單一主體運動的軸線    4.3.3  多主體運動的軸線    4.3.4  運動分切  4.4  越軸    4.4.1  越軸的概念    4.4.2  中性鏡頭越軸    4.4.3  主角運動越軸    4.4.4  攝影機運動越軸  本章小結(jié)  思考與練習(xí)題第5章  動畫場面調(diào)度  5.1  動畫場面調(diào)度概述    5.1.1  場面調(diào)度的由來    5.1.2  場面調(diào)度的概念    5.1.3  動畫中的場面調(diào)度    5.1.4  角色場面調(diào)度    5.1.5  攝影機場面調(diào)度  5.2  動畫場面調(diào)度的方式    5.2.1  平面場面調(diào)度    5.2.2  縱深場面調(diào)度    5.2.3  分切場面調(diào)度    5.2.4  重復(fù)場面調(diào)度    5.2.5  對比場面調(diào)度    5.2.6  象征場面調(diào)度  本章小結(jié)  思考與練習(xí)題第6章  動畫聲音  6.1  聲音概述    6.1.1  影視中的聲音    6.1.2  動畫聲音  6.2  動畫配音    6.2.1  動畫配音    6.2.2  對白    6.2.3  獨白    6.2.4  旁白  6.3  動畫音樂    6.3.1  動畫音樂的概念    6.3.2  動畫音樂的類型    6.3.3  動畫音樂的作用  6.4  動畫音效    6.4.1  動畫音效    6.4.2  動作音效和環(huán)境音效    6.4.3  動畫音效的作用  6.5  聲畫關(guān)系    6.5.1  聲畫關(guān)系的概念    6.5.2  聲畫同步    6.5.3  聲畫對立    6.5.4  聲畫平行  本章小結(jié)  思考與練習(xí)題第7章  動畫蒙杰奇  7.1  蒙太奇概述    7.1.1  蒙太奇的產(chǎn)生與發(fā)展    7.1.2  動畫蒙太奇  7.2  動畫蒙太奇的類型    7.2.1  敘事蒙太奇    7.2.2  表現(xiàn)蒙太奇  7.3  動畫蒙太奇的功能    7.3.1  完整地敘述故事    7.3.2  賦予畫面新的涵義    7.3.3  創(chuàng)造畫面時空    7.3.4  控制動畫節(jié)奏  7.4  蒙太奇與長鏡頭    7.4.1  長鏡頭的涵義    7.4.2  長鏡頭與蒙太奇  本章小結(jié)  思考與練習(xí)題第8章  動畫剪輯  8.1  剪輯概述    8.1.1  剪輯的由來    8.1.2  動畫剪輯的涵義  8.2  鏡頭剪輯    8.2.1  鏡頭剪輯的方式與方法    8.2.2  動作剪輯    8.2.3  鏡頭剪輯原則  8.3  場景剪輯    8.3.1  轉(zhuǎn)場涵義    8.3.2  轉(zhuǎn)場的形式與技巧  本章小結(jié)  思考與練習(xí)題第9章  動畫視聽語言實例綜合分析參考文獻(xiàn)

章節(jié)摘錄

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編輯推薦

《動畫視聽語言·動漫游戲》是數(shù)字技術(shù)設(shè)計系列教材。

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   封皮不好看,內(nèi)容還可以,比較清楚。
 

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