Flash項目案例教程

出版時間:2010-8  出版社:水利水電出版社  作者:牟向宇 編  頁數(shù):230  

前言

  Adobe Flash CS3是Adobe公司收購Macromedia公司后將享譽盛名的Macromedia Flash更名為Adobe Flash后的一款動畫軟件。Flash軟件可以實現(xiàn)多種動畫特效,動畫都是由一幀幀的靜態(tài)圖片在短時間內(nèi)連續(xù)播放而形成的視覺效果,是表現(xiàn)動態(tài)過程、闡明抽象原理的一種重要媒體。Adobe Flash CS3是一款非常優(yōu)秀的,可以將動畫、圖片、聲音和視頻等融合在一起的跨平臺交互式動畫設(shè)計軟件。本書以項目驅(qū)動教學(xué)任務(wù)的方式,由淺入深地全面介紹Flash動畫設(shè)計的技巧?! ”緯奶厣饕幸韵聨c:  (1)以項目驅(qū)動教學(xué)任務(wù),在工作過程中講解基本知識點,以漸進(jìn)的方式安排教學(xué)內(nèi)容,讓學(xué)生在掌握基本技能的同時,能夠更好、更直觀地掌握實際應(yīng)用技能。各章均從介紹項目案例入手,再根據(jù)知識要點進(jìn)行系統(tǒng)的講解,按照任務(wù)布置一知識技能分解一操作步驟一技能拓展一實訓(xùn)小結(jié)這一結(jié)構(gòu)對內(nèi)容進(jìn)行組織,學(xué)生在得到對案例的感性認(rèn)識的基礎(chǔ)上,再通過系統(tǒng)的分析和對相應(yīng)案例的操作,使知識得到升華,從而實現(xiàn)從感性到理性,漸進(jìn)地掌握知識點?! 。?)案例針對性強(qiáng),項目涉及目前Flash的五大應(yīng)用領(lǐng)域,包括電子賀卡、Flash廣告、Flash MV、Flash網(wǎng)站和Flash小游戲?! 。?)各章節(jié)內(nèi)容安排便于教師安排教學(xué),每個章節(jié)后均附有相應(yīng)的實訓(xùn)案例指導(dǎo)、素材及作品效果,便于學(xué)生對主要知識點進(jìn)行有目的的訓(xùn)練。  本書共5章,第l章制作電子賀卡、第2章制作廣告、第3章制作Flash MV、第4章制作Flash網(wǎng)站、第5章小游戲制作。

內(nèi)容概要

針對目前動畫行業(yè)飛速發(fā)展,F(xiàn)lash的應(yīng)用越來越廣泛。本教材以項目驅(qū)動教學(xué)任務(wù),在工作過程中講解基本知識點,項目涉及了目前Flash的五大應(yīng)用領(lǐng)域,以漸進(jìn)的方式安排教學(xué)內(nèi)容,讓學(xué)生在掌握基本技能的同時,能夠更好更直觀的掌握實際的應(yīng)用技能。    本書適合動畫愛好者、從事動畫設(shè)計與制作等工作人員的閱讀參考,也可供相關(guān)專業(yè)作為教材使用。

書籍目錄

前言第1章  制作電子賀卡  1.1  任務(wù)布置——新年電子賀卡    1.1.1  分析客戶需求    1.1.2  搜集素材  1.2  知識技能    1.2.1  Flash CS3簡介    1.2.2  基本繪圖工具的使用    1.2.3  元件庫的基本使用    1.2.4  簡單動畫制作    1.2.5  文字特效制作  1.3  操作步驟    1.3.1  賀卡主體設(shè)計    1.3.2  動畫設(shè)計    1.3.3  素材準(zhǔn)備——繪制燈籠    1.3.4  動畫制作    1.3.5  合成導(dǎo)出  1.4  技能拓展——生日賀卡制作  1.5  實訓(xùn)小結(jié)第2章  制作廣告  2.1  任務(wù)布置——品牌彩妝展示動畫    2.1.1  分析客戶需求    2.1.2  搜集素材  2.2  知識技能    2.2.1  廣告的設(shè)計思路    2.2.2  元件和圖層的分類管理    2.2.3  遮罩動畫及引導(dǎo)層動畫的設(shè)計與制作    2.2.4  動畫聲音合成    2.2.5  簡單腳本控制語句的使用  2.3  操作步驟    2.3.1  設(shè)計主體動畫    2.3.2  設(shè)計滾動動畫    2.3.3  設(shè)計最后停頓畫面動畫效果    2.3.4  動畫控制    2.3.5  添加背景音樂    2.3.6  動畫優(yōu)化與導(dǎo)出  2.4  技能拓展——婚紗展示動畫  2.5  實訓(xùn)小結(jié)第3章  制作FlashMV  3.1  任務(wù)布置——“我是一只小小鳥”MV制作    3.1.1  分析客戶要求    3.1.2  收集整理素材  3.2  知識技能    3.2.1  角色動畫制作    3.2.2  自然現(xiàn)象動畫制作    3.2.3  視頻的導(dǎo)入    3.2.4  Flash MV的特點    3.2.5  Flash MV的制作流程    3.2.6  Flash MV的優(yōu)化與管理  3.3  操作步驟    3.3.1  導(dǎo)入聲音文件    3.3.2  設(shè)計片頭動畫    3.3.3  設(shè)計主體動畫    3.3.4  音樂與動畫同步    3.3.5  設(shè)計片尾動畫    3.3.6  控制動畫    3.3.7  發(fā)布動畫  3.4  技能拓展——“雙飛蝶”MV制作  3.5  實訓(xùn)小結(jié)第4章  制作Flash網(wǎng)站  4.1  任務(wù)布置——美特斯邦威公司網(wǎng)站    4.1.1  確定網(wǎng)站主題    4.1.2  網(wǎng)站前期規(guī)劃  4.2  知識技能    4.2.1  Flash網(wǎng)站的制作流程    4.2.2  網(wǎng)站LOGO簡介    4.2.3  導(dǎo)航菜單的制作    4.2.4  組件的使用    4.2.5  瀏覽器和網(wǎng)絡(luò)控制命令  4.3  操作步驟    4.3.1  “首頁”的制作    4.3.2  “公司簡介”頁面的制作    4.3.3  “最新動態(tài)”頁面制作    4.3.4  “產(chǎn)品信息”頁面制作    4.3.5  “聯(lián)系方式”頁面的制作    4.3.6  網(wǎng)站的整合    4.3.7  網(wǎng)站的發(fā)布  4.4  技能拓展——個人網(wǎng)站制作  4.5  實訓(xùn)小結(jié)第5章  Flash小游戲制作  5.1  任務(wù)布置    5.1.1  分析游戲的主要需求    5.1.2  搜集素材  5.2  游戲的規(guī)劃  5.3  知識技能    5.3.1  游戲規(guī)則的設(shè)計    5.3.2  小游戲概述    5.3.3  ActionScript基礎(chǔ)與基本語句    5.3.4  復(fù)雜腳本控制語句的使用    5.3.5  數(shù)據(jù)類型    5.3.6  變量  5.4  操作步驟    5.4.1  制作圖塊    5.4.2  將圖塊轉(zhuǎn)換為元件    5.4.3  制作背景    5.4.4  編寫代碼    5.4.5  調(diào)整圖形到舞臺的中央處    5.4.6  后期潤色工作    5.4.7  測試動畫效果并保存文件  5.5  技巧與經(jīng)驗分享  5.6  實訓(xùn)小結(jié)

章節(jié)摘錄

  3.Flash動畫制作的基本步驟 優(yōu)秀的Flash動畫需要經(jīng)過很多的制作環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)都直接影響到作品的最終品質(zhì)。其制作過程大致可分為以下幾個步驟: ?。?)動畫策劃。制作動畫之前,應(yīng)先明確制作動畫的目的。明確制作目的之后,就可以為整個動畫進(jìn)行策劃,包括動畫的劇情、動畫分鏡頭的表現(xiàn)手法和動畫片段的銜接等。 ?。?)收集素材。收集素材是完成動畫策劃之后的一項很重要的工作,素材的好壞決定著作品的優(yōu)劣。因此在收集時應(yīng)注意有針對性、有目的性地收集素材,最主要的是應(yīng)根據(jù)動畫策劃時所擬定好的素材類型進(jìn)行收集?! 。?)制作動畫。把收集的動畫素材按動畫策劃實現(xiàn)完成動畫,是動畫制作的關(guān)鍵一步,在制作過程中應(yīng)該保持嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度,認(rèn)真對待每一個小的細(xì)節(jié),這樣才能使整個動畫的質(zhì)量得到統(tǒng)一,得到高質(zhì)量的動畫?! 。?)調(diào)試動畫。完成動畫制作的初稿之后,要進(jìn)行調(diào)試調(diào)試動畫主要是對動畫的各個細(xì)節(jié)、動畫片段的銜接、聲音與動畫之間的協(xié)調(diào)等進(jìn)行局部的調(diào)整,使整個動畫看起來更加流暢,在一定程度上保證動畫作品的最終品質(zhì)。 ?。?)測試動畫。Flash動畫制作完成后,常常需要對其進(jìn)行測試:Flash動畫是否按照設(shè)計思路產(chǎn)生了預(yù)期的效果;Flash動畫的體積是否處于最小狀態(tài),能不能更小一些;在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,是否能正常地下載和觀看動畫?! 。?)發(fā)布動畫。當(dāng)Flash動畫制作完成之后,需要將其發(fā)布為獨立的作品以供他人欣賞。在發(fā)布之前,用戶要對動畫的生成格式、畫面品質(zhì)和聲音效果等進(jìn)行設(shè)置,這將最終影響動畫文件的格式、文件大小以及動畫在網(wǎng)絡(luò)中的傳輸速率等。

編輯推薦

  Adobe Flash CS3是一款非常優(yōu)秀的,可以將動畫、圖片、聲音和視頻等融合在一起的跨平臺交互式動畫設(shè)計軟件。本書以項目驅(qū)動教學(xué)任務(wù)的方式,由淺入深地全面介紹Flash動畫設(shè)計的技巧。  全書以項目驅(qū)動教學(xué)任務(wù),在工作過程中講解基本知識點,以漸進(jìn)的方式安排教學(xué)內(nèi)容,讓學(xué)生在掌握基本技能的同時,能夠更好、更直觀地掌握實際應(yīng)用技能。各章均從介紹項目案例入手,再根據(jù)知識要點進(jìn)行系統(tǒng)的講解,按照任務(wù)布置—知識技能分解—操作步驟—技能拓展—實訓(xùn)小結(jié)這一結(jié)構(gòu)對內(nèi)容進(jìn)行組織,學(xué)生在得到對案例的感性認(rèn)識的基礎(chǔ)上,再通過系統(tǒng)的分析和對相應(yīng)案例的操作,使知識得到升華,從而實現(xiàn)從感性到理性,漸進(jìn)地掌握知識點。全書收錄的項目涉及目前Flash的五大應(yīng)用領(lǐng)域,包括電子賀卡、Flash廣告、Flash MV、Flash網(wǎng)站和Flash小游戲;每個章節(jié)后均附有相應(yīng)的實訓(xùn)案例指導(dǎo)、素材及作品效果,便于學(xué)生對主要知識點進(jìn)行有目的的訓(xùn)練。可供各大專院校作為教材使用,也可供從事相關(guān)工作的人員作為參考用書使用。

圖書封面

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   以項目的形式進(jìn)行教學(xué),每一章包含有任務(wù)布置、知識技能、操作步驟,實訓(xùn)小結(jié)。不是彩色版,沒有配套光碟
 

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