新編動畫運動規(guī)律教程

出版時間:2010-7  出版社:水利水電出版社  作者:房曉溪 編  頁數(shù):86  

前言

對運動規(guī)律的研究是每一個動畫創(chuàng)作者的必備修養(yǎng)。本書詳細講解各類常見的運動規(guī)律,通過對這些運動規(guī)律的分析,讀者可以從中了解和掌握最基本的原理,然后總結出運動規(guī)律的觀察和分析方法。在此基礎上不斷總結創(chuàng)作經驗、總結新的規(guī)律以便適應創(chuàng)作的需要。本書分三個部分:第一部分內容包括第1-3章,主要講解運動規(guī)律的基礎知識、運動力學以及角色的運動規(guī)律。第二部分內容包括第4、5章,主要講解一些自然現(xiàn)象的運動規(guī)律,如:風、火、水、雨、雪、雷電、云霧、煙、爆炸等。第三部分內容包括第6章,主要講解動畫法則,然后給出一些經典的角色運動規(guī)律圖例供欣賞和參考。本書內容豐富,講解詳盡,與實際生活中所見的非自然和自然現(xiàn)象聯(lián)系緊密,通俗易懂。可作為普通高等院校動畫專業(yè)教材,也可作為動漫設計、制作等相關專業(yè)及廣大動畫愛好者的參考讀物。本書由房曉溪任主編,李克明任副主編,參加編寫的人員還有劉齊穩(wěn)、盧娜、張燁、王俊、常久利、周國棟、王瑤、莊艷明、紀赫男、方鑫海、宋忠良等人。由于技術的不斷成熟,制作工具也會不斷發(fā)展進步,制作手段不斷完善與成熟,我們希望本書能夠起到拋磚引玉的作用。歡迎廣大讀者與我們聯(lián)系,提出寶貴的意見和建議,以便我們在以后的版本中不斷改進。

內容概要

這是一本介紹動畫運動規(guī)律的專業(yè)教材。本書主要從以下幾個方面介紹動畫運動規(guī)律:運動規(guī)律的基本知識,如動畫空間、速度、時間、距離等;運動力學;人物、獸類、飛禽類、爬行動物等的運動規(guī)律;風、火、水、雨、雪、雷電、云霧、煙、爆炸等自然現(xiàn)象的運動規(guī)律,最后通過一些案例來演示動畫實際運動繪制的效果。    本書內容簡練、實例豐富。作者結合基礎操作知識以及實際經典動畫的運動設計圖,給讀者呈現(xiàn)了詳細的設計參考。本書適合作為動畫院校及相關院校動畫專業(yè)的教材,也可以作為對動畫有興趣人員的自學參考用書。

書籍目錄

前言第1章  運動規(guī)律的概念  1.1  動畫時間設定  1.2  動畫空間  1.3  動畫速度  1.4  動畫的時間、距離、張數(shù)和速度之間的關系  1.5  動畫節(jié)奏  本章小結  思考與練習第2章  運動力學  2.1  慣性運動    2.1.1  關于力的概述    2.1.2  慣性  2.2  彈性運動  2.3  曲線運動    2.3.1  弧形運動    2.3.2  波形運動    2.3.3  S形運動  本章小結  思考與練習第3章  角色運動規(guī)律  3.1  人物    3.1.1  行走    3.1.2  跑步    3.1.3  人的跳躍運動  3.2  獸類    3.2.1  爪類動物    3.2.2  蹄類  3.3  飛禽類動物    3.3.1  禽類動物行走的動作規(guī)律    3.3.2  鳥類的飛行運動規(guī)律  3.4  爬行動物、魚類、昆蟲    3.4.1  爬行動物    3.4.2  魚類    3.4.3  昆蟲  本章小結  思考與練習第4章  自然現(xiàn)象的運動規(guī)律(一)  4.1  風    4.1.1  風的不同運動狀態(tài)    4.1.2風的運動線表現(xiàn)  4.2  火    4.2.1  火焰的基本運動狀態(tài)    4.2.2  火的具體表現(xiàn)方法  4.3  水    4.3.1  關于水的概述    4.3.2  水的表現(xiàn)方法  4.4  雨    4.4.1  關于雨的概述    4.4.2  雨的表現(xiàn)方法  本章小結  思考與練習第5章  自然現(xiàn)象的運動規(guī)律(二)  5.1  雪    5.1.1  關于雪的概述    5.1.2  雪的表現(xiàn)方法  5.2  雷電    5.2.1  關于雷電的概述  5.3  云霧    5.3.1  關于云霧的概述    5.3.2  云霧的表現(xiàn)方法  5.4  煙    5.4.1  關于煙的概述    5.4.2  煙的表現(xiàn)方法  5.5  爆炸    5.5.1  關于爆炸的概述    5.5.2  爆炸的表現(xiàn)方法  本章小結  思考與練習第6章  動畫法則與經典動作欣賞  6.1  動畫與動畫法則  6.2  經典實例欣賞

章節(jié)摘錄

插圖:動畫是在時間的流動中演繹的,動畫時間是動畫片創(chuàng)作中的重要因素。運動是動畫中最基本和最重要的部分,而運動最重要的是節(jié)奏與時間。時間控制是動作真實性的靈魂,過長或過短的動作會折損動畫的真實性。動畫時間的掌握一般包括兩個方面:微觀動畫時間和宏觀動畫時間。(1)微觀動畫時間。微觀動畫時間,即動畫師對每一個動作不同階段張數(shù)的精確確定。(2)宏觀動畫時間。宏觀動畫時間,即動畫導演對動畫片的攝影表(律表)的規(guī)劃。動畫片中,一個CUT(鏡頭)或一個動作的時間長度,通常以秒或幀,格為測算單位,運動的影像是由成千上萬張靜止的畫面組成的?!?幀門格”即其中的一幅畫面,1秒一般分為24幀/格。幀數(shù)(格數(shù))的多少與畫面的流暢度成正比。在具體的實踐中,完成同樣的動作,動畫片所占膠片的長度比故事片、記錄片要略短一些。因此,在確定動畫片中某一動作所需的時間,通常要用秒表根據(jù)真人表演測得的時間或記錄片上所攝的長度,縮短一些才能得到理想的效果。通常所說的動畫時間是指微觀動畫時間,即動畫片中完成一個動作所需的時間長度,表現(xiàn)為此動作所占膠片的長度(片格的多少)。一般來講,動畫時間控制動畫的速度,動作時間的長短和所占片格的數(shù)量成正比。時間越長,片格的數(shù)量就多,速度就慢;時間越短,片格數(shù)量就少,速度就快。

編輯推薦

《新編動畫運動規(guī)律教程》:普通高等教育面向21世紀動漫系列教材。

圖書封面

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用戶評論 (總計3條)

 
 

  •   這本書說的好簡單 薄薄的 說了一些動物 與煙云的變化其他的都沒了 而且發(fā)貨來的書都皺了
  •   內容含量少一些
  •   書很喜歡 就是內容有點少 很薄的一本
 

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