動畫角色設計教程

出版時間:2010-10  出版社:水利水電出版社  作者:房曉溪 編  頁數:112  
Tag標簽:無  

前言

科學技術不斷發(fā)展,生活水平不斷提高,人們對生活的要求也越來越高,動畫已經成為人們生活中不可或缺的一部分,特別是越來越多的動漫衍生品,使動漫行!世成為一個新興的產業(yè)。本書作者多年來一直從事動漫行業(yè),已經出版了多部動漫相關的教材。作者將自己在教學與制作過程中的一些經驗與體會進行整理和總結,最終完成本書,希望與廣大讀者分享。本書主要內容如下:第1、2章主要介紹關于動畫角色設計的基本知識以及動畫角色設計在動畫中的重要作用。第3.6章詳細系統(tǒng)地講解動畫角色設計著重注意的內容,包括動畫角色的造型、動畫角色設計技法與表現(xiàn)、角色的類型化與形象化創(chuàng)意、角色設計規(guī)范與設計流程等內容。第7章主要介紹中國民族風格的動畫角色、中國臺灣地區(qū)動畫造型風格和中國動畫角色造型的傳承與發(fā)展。本書編寫的目標是,努力追求“一讀就懂,學了就會,一用就靈”的學習效果。本書可以作為動畫專業(yè)的本科生、??粕蚋呗毶鄳n程的教材,也可作為動畫制作者、愛好者的參考書。書中各章均附有練習題,不僅僅是為了便于復習,更主要的是作為課堂教學的一種延續(xù)。書中的部分題目需要讀者親自體會、參與制作。需要特別提出的是,讀者如果有較強的手繪功底,對于本書的內容理解及掌握將有很大的幫助。本書由房曉溪任主編,楊朋任副主編,參加編寫的人員有朱家林、劉齊穩(wěn)、方鑫海、宋忠良、盧娜、鄧瑜、黃瑩、馬雙梅、王伯超、楊明、尤丹、李可、陳默、紀赫男等。由于技術的不斷成熟,制作工具也會不斷發(fā)展進步,制作手段不斷完善與成熟,我們希望本書能夠起到拋磚引玉的作用。歡迎廣大讀者與我們聯(lián)系,提出寶貴的意見和建議,以便我們在以后的版本中不斷改進。

內容概要

這是一本專門介紹動畫角色設計的專業(yè)教材。作者長期從事動畫、游戲方面的教學研究工作,積累了豐富的實踐經驗。本書從易懂與易學的實際目標出發(fā),用豐富的范例對動畫角色設計的基礎知識和基本技能進行了生動的講解?! ”緯?共7章,內容為概述、動畫角色造型基礎訓練、形體解剖與設計基礎、角色設計技法與表現(xiàn)、角色的類型化與形象創(chuàng)意、角色設計規(guī)范、中國風格的動畫角色造型?! ”緯鴥热葚S富,文字通俗易懂,圖文并茂,邊講解邊操作,大大降低了學習的難度,激發(fā)了學習的興趣和動手的欲望。全書自始至終以掌握動畫角色設計與表達為重點,清晰明確地將動畫角色的設計流程與知識要點展現(xiàn)給學習者與愛好者。  本書可作為全國高校動畫游戲課程的教材,也可作為廣大游戲愛好者及從業(yè)人員的自學用書。

書籍目錄

前言 第1章 概述  1.1 角色造型的目的與作用  1.2 角色造型的藝術特征   1.2.1 形象的虛幻性與主觀想象   1.2.2 形象的簡單化與符號化   1.2.3 形象的幽默趣味與夸張性   1.2.4 形象的地域性與民族性  1.3 動畫角色的分類   1.3.1 按角色屬分類   1.3.2 按制作手段分類  1.4 不同風格動畫角色造型介紹   1.4.1 美國風格   1.4.2 歐洲風格   1.4.3 日本風格   1.4.4 中國風格  本章小結  練習題 第2章 動畫角色造型基礎訓練  2.1 寫生與素描訓練   2.1.1 角色形體結構   2.1.2 空間透視關系   2.1.3 光影效果   2.1.4 線條   2.1.5 角色面部表情變化   2.1.6 角色著裝效果  2.2 速寫   2.2.1 把握和記憶角色的動態(tài)規(guī)律   2.2.2 觀察與藝術概括角色形態(tài)   2.2.3 加強線的表現(xiàn)力  2.3 突破寫實的夸張與變形訓練  本章小結  練習題 第3章 形體解剖與設計基礎 3.1 人體解剖   3.1.1 人體比例   3.1.2 男、女體形特征   3.1.3 骨骼   3.1.4 肌肉   3.1.5 頭部骨骼   3.1.6 面部的肌肉   3.1.7 軀干解剖結構   3.1.8 上肢解剖結構   3.1.9 下肢解剖結構   3.1.10 手解剖結構   3.1.11 腳解剖結構   3.1.12 體型  3.2 動物解剖  本章小結  練習題第4章 角色設計技法與表現(xiàn)  4.1 頭與身體比例  4.2 轉面  4.3 表情  4.4 口型  4.5 服裝   4.5.1 民族服裝   4.5.2 歷史服裝   4.5.3 地域服裝   4.5.4 時裝   4.5.5 魔幻服裝  4.6 色彩設定  本章小結  練習題 第5章 角色類型化與形象創(chuàng)意 第6章 角色設計規(guī)范 第7章 中國風格的動畫角色造型 本章小結 練習題

章節(jié)摘錄

插圖:喬斯代爾和懷斯在影片《鐘樓怪人》中塑造了一系列動畫形象,不僅滲透出創(chuàng)造者對雨果原著精神的理解,更體現(xiàn)出了他們自身雄厚的美術功底及其審美造詣??ㄎ髂嗍怯旯P下的一個外貌畸形丑陋但內心善良勇敢的敲鐘人。導演從拙樸粗獷的審美角度將他設計成為一個頭大、眼大,體型和雙眼既不對稱、也不成比例的羅鍋造型。影片充分運用動畫語言的表現(xiàn)魅力,首先從視覺上讓觀眾感到他是一個外形扭曲、丑陋的怪家伙,與影片中的其他人物形象形成強烈的戲劇性沖突與對比,以此來刺激、吸引觀眾的眼睛。眾所周知,動畫藝術是一種高度假定性的藝術樣式,與一般影視作品中所表現(xiàn)出來的具有直觀真實感的人物和場景畫面不同,由于表現(xiàn)形式和手段上的虛擬特征,動畫影片中無論是人物形象的塑造,還是任何視覺上的敘事策略,均有別于人們通常視覺上的和心里上的經驗。人們在這方面有著強烈的要求和期望,也是一部動畫藝術作品具有獨創(chuàng)性風格的焦點。所以動畫影片首先最能引起創(chuàng)作者和觀眾興趣的是影片中人物形象的塑造。然而任何模式化、概念化的人物形象設計都無法使作品的藝術性達到一個較高的層次,也無法對觀眾產生持續(xù)的吸引力。卡西莫多的形象設計在整片的風格上不僅僅是一個形象扭曲而丑陋的人物,更重要的是喬斯代爾和懷斯將劇情圍繞著卡西莫多,在一系列抉擇對象中進行抉擇的過程中發(fā)展、塑造了劇情的中心人物。把人物和情節(jié)都作為影片創(chuàng)造的出發(fā)點,依據自己對卡西莫多的造型設想設置情節(jié),造成卡西莫多行為的理想環(huán)境和運動形式,以襯托這個人物的特別之處。如片中讓卡西莫多能飛檐走壁般地攀援在圣母院廣場的上空等,以此揭示了人物的性格特征,強調了人物形象在劇情發(fā)展中的深刻內涵。三個石怪“滴水嘴”是天國圣人,是在片中用于表現(xiàn)卡西莫多幽默的一種手段。喬斯代爾和懷斯不但讓石怪形象擬人化,還讓他們說話的觀點、語氣像是長輩,讓他們成為卡西莫多的保護神,成為卡西莫多的朋友。他們同他說話,傾聽他的訴說,賦予他們幽默趣味的使命。在影片中導演盡可能讓石怪不斷出現(xiàn),來增加影片的幽默氣氛,為沉重的故事帶來一些清新光明的色調。

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