游戲動畫色彩基礎(chǔ)教程

出版時間:2010-1  出版社:水利水電出版社  作者:董頡敏 等編著  頁數(shù):237  

前言

自1998年教育部機構(gòu)改革以后,高等職業(yè)教育、成人職業(yè)教育、中等職業(yè)教育“三教統(tǒng)籌”,各具特色,形成了共同發(fā)展職業(yè)教育的可喜局面。根據(jù)國務(wù)院《關(guān)于大力發(fā)展職業(yè)教育的決定》(國發(fā)【2005】35號)和周濟部長2005年6月14日在《全國縣級職業(yè)教育中心改革與發(fā)展座談會上的講話》精神,根據(jù)職業(yè)教育“培養(yǎng)生產(chǎn)、服務(wù)、管理第一線需要的實用人才”和推行“半工半讀、工學(xué)結(jié)合,強化實踐教學(xué)”等規(guī)定文件精神,結(jié)合當(dāng)前我國職業(yè)教育改革發(fā)展實際情況,對我國傳統(tǒng)的教學(xué)模式提出了挑戰(zhàn),以提高人才培養(yǎng)質(zhì)量為目的、人才培養(yǎng)模式改革與創(chuàng)新為主題的專業(yè)教學(xué)改革勢在必行。職業(yè)教育的培養(yǎng)目標較寬泛,其上限為技術(shù)型人才,下限為技能操作型人才,而主體則為技術(shù)應(yīng)用型人才。以培養(yǎng)技術(shù)應(yīng)用能力和提高職業(yè)素質(zhì)為主線,設(shè)計學(xué)生的知識、能力和素質(zhì)結(jié)構(gòu)是職業(yè)教育改革的重點。在職業(yè)教育改革發(fā)展的同時,出現(xiàn)了許多亟待解決的問題,其中最主要的是按照職業(yè)教育培養(yǎng)目標的要求,培養(yǎng)一批“雙師型”的骨干教師,編寫出一批有特色的基礎(chǔ)課程和專業(yè)主干課程教材。教材改革是職業(yè)院校教育改革的重點,是職業(yè)院校學(xué)科建設(shè)的關(guān)鍵,是教學(xué)改革的基礎(chǔ)。為解決當(dāng)前職業(yè)教材匱乏的現(xiàn)象,由中國水利水電出版社/北京萬水電子信息有限公司精心策劃,與全國數(shù)十所職業(yè)院校聯(lián)合組織編寫了這套“21世紀職業(yè)教育規(guī)劃教材”。本套教材全面貫徹國家有關(guān)職業(yè)教育改革文件精神,從策劃到主編、主審的遴選,從成立專家組反復(fù)討論教學(xué)大綱,研究系列教材特色特點到書稿的字斟句酌、實例的選取,每一步都力爭精益求精,充分考慮當(dāng)前職業(yè)院校學(xué)生的特點,在編寫教材中,以最新的理論為指導(dǎo),以實例化操作為主線,通過案例引入、知識拓寬、綜合訓(xùn)練等環(huán)節(jié)使學(xué)生掌握最基本的操作技能方法。

內(nèi)容概要

本書以理解最基本的色彩理論知識,掌握最基本的色彩規(guī)律為主線,講解了色彩的表現(xiàn)方法和技術(shù),力求循序漸進地培養(yǎng)讀者掌握動漫游戲色彩的能力,旨在為動漫游戲的角色、道具、場景以及動漫游戲的三維模型的創(chuàng)建打好基礎(chǔ)。    本書共11章,第1章介紹色彩的基本概念,以便在繪制過程中注意顏色的搭配;第2章到第6章介紹游戲場景中的道具貼圖的繪制方法,這是游戲場景中表達美觀視覺的重點;第7章到第10章介紹游戲場景中角色貼圖的五官與人體繪制方法,這是游戲角色中的表達方式;第11章是所學(xué)知識點的綜合練習(xí)。    本書不僅適合職業(yè)院校藝術(shù)設(shè)計和相關(guān)專業(yè)的學(xué)生使用,也適合非藝術(shù)類學(xué)生和設(shè)計公司工作人員以及自學(xué)者使用。

書籍目錄

序前言第1章  色彩的構(gòu)成要素  1.1  色彩的基本原理    1.1.1  色彩的物理學(xué)原理    1.1.2  色與光、形關(guān)系    1.1.3  色彩基本屬性  1.2  色彩的基本概念    1.2.1  色光混合    1.2.2  色彩對比    1.2.3  色彩調(diào)和  1.3  色彩的情感  本章小結(jié)  習(xí)題1第2章  游戲布面材料的繪制  2.1  布料底紋繪制  2.2  濾鏡制作絲綢質(zhì)感  2.3  疊加法制作棉布底紋  2.4  手繪法制作布褶  本章小結(jié)  習(xí)題2第3章  游戲皮革材質(zhì)的繪制  3.1  皮革筆記本繪制  3.2  繪制蛇皮文字效果  3.3  逼真魚繪制  本章小結(jié)  習(xí)題3第4章  游戲金屬材質(zhì)的繪制  4.1  繪制精致金屬邊框水晶球按鈕  4.2  繪制帶有金屬環(huán)鑰匙墜  4.3  繪制逼真不銹鋼杯  4.4  盾牌貼圖制作  4.5  打造質(zhì)感金屬小魚  本章小結(jié)  習(xí)題4第5章  游戲地表材質(zhì)的繪制  5.1  石頭墻的制作方法  5.2  土壤繪制  5.3  草坪的繪制  5.4  夢幻山的制作  本章小結(jié)  習(xí)題5第6章  游戲木質(zhì)材質(zhì)的繪制  6.1  樹木的摳圖方法    6.1.1  通道摳圖    6.1.2  色彩范圍摳圖方法    6.1.3  通道計算摳圖方法    6.1.4  圖層樣式摳圖  6.2  打造一個逼真的樹木年輪  6.3  木紋材質(zhì)  6.4  竹子的繪制  本章小結(jié)  習(xí)題6第7章  游戲人物五官繪制  7.1  眼睛的繪制方法    7.1.1  男性眼睛的繪制    7.1.2  女性眼睛的繪制  7.2  耳朵的繪制  7.3  鼻子的繪制  7.4  嘴巴的繪制  本章小結(jié)  習(xí)題7第8章  游戲人物皮膚材質(zhì)繪制  8.1  肌肉的分析    8.1.1  男性肌肉結(jié)構(gòu)的分析    8.1.2  女性肌肉結(jié)構(gòu)的分析  8.2  皮膚質(zhì)感繪制    8.2.1  男性皮膚質(zhì)感繪制    8.2.2  女性皮膚質(zhì)感繪制  本章小結(jié)  習(xí)題8第9章  游戲毛發(fā)材質(zhì)繪制  9.1  頭發(fā)的繪制  9.2  胡須的繪制  本章小結(jié)  習(xí)題9第10章  卡通人物繪制  10.1  卡通概述  10.2  卡通男孩的畫法    10.2.1  卡通男孩的起稿階段    10.2.2  卡通男孩的深入刻畫  10.3  卡通女孩的畫法    10.3.1  卡通女孩的起稿階段    10.3.2  卡通女孩的深入刻畫  本章小結(jié)  習(xí)題10第11章  Photoshop綜合實踐  11.1  制作超炫火球效果  11.2  制作羽毛扇  11.3  照片設(shè)計系列“溫暖甜美風(fēng)格”  11.4  拉絲特效背景  11.5  制作蝙蝠俠標志  11.6  繪制女戰(zhàn)士    11.6.1  起稿階段    11.6.2  女戰(zhàn)士的深入刻畫  本章小結(jié)  習(xí)題11

章節(jié)摘錄

插圖:1.明度對比因色彩的明度差別而形成的色彩對比,稱為明度對比。在色彩構(gòu)成中的諸多色彩對比關(guān)系中,明度對比有著特殊的作用,它體現(xiàn)的是色彩的層次和空間關(guān)系,色彩的明度對比越強,色彩之間的明度基調(diào)層次和空間關(guān)系差別越大,對色彩面貌的認識度就越高。一個經(jīng)驗還不太豐富的畫家,往往在完成一件色彩繪畫作品后先拍一張黑白照片,用以觀察色彩關(guān)系之外的黑白效果,如果黑白照片呈現(xiàn)出一片層次,沒有明確對比關(guān)系,單就作品的明暗基調(diào)來講,可以說這件作品基本上是成功的。由此可見,色彩的明度性質(zhì)具有相對的獨立性。明度基本構(gòu)成一般稱為“三大調(diào)九變化”構(gòu)成,也叫明度九調(diào)構(gòu)成。即將9級明度序列分割為3段:先劃分出高明調(diào)(7~9),即亮色調(diào);中明調(diào)(4~6),即中間色調(diào);低明調(diào)(1~3)即暗色調(diào)這3個大調(diào)。然后再安排各個大調(diào)中不同強弱的小對比,使每一大調(diào)中出現(xiàn)3種變化,以此完成三大調(diào)九變化的構(gòu)成。圖1.13所示為明度9調(diào)構(gòu)成的面積比例示意圖,其中面積最大的是基色,其次為陪襯色,面積最小的是點綴色,如圖1.13所示。2.色相對比因色彩的色相差別而形成的對比稱為色相對比。以色相環(huán)為基礎(chǔ)的各種色相,有的飽和鮮亮,有的含蓄灰暗,都具有自己特定的表現(xiàn)形式。色相環(huán)以其色彩的排列順序,所表現(xiàn)出的秩序美、調(diào)和美,十分清楚地表達出了各種色相的對比關(guān)系。(1)同類色相對比。同類色色相對比是指同一色相不同的明度與不同純度對比。同類色一般的相差范圍在色相環(huán)上體現(xiàn)在15度以內(nèi)。在15度范圍內(nèi)所形成的色彩對比關(guān)系,稱其為同類色色相對比。因其色相差別很小,也稱之為色彩弱對比。

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