X3D動畫游戲設(shè)計

出版時間:2010-1  出版社:水利水電出版社  作者:張金釗 等著  頁數(shù):355  

前言

  21世紀(jì)隨著中國在世界的崛起,中國的發(fā)展促進(jìn)了世界經(jīng)濟(jì)的繁榮。人類社會的進(jìn)步最突出的標(biāo)志之一是計算機(jī)的產(chǎn)生和飛速發(fā)展,蒸汽機(jī)的出現(xiàn)使人們從繁重的體力勞動中解脫出來,計算機(jī)的出現(xiàn)使人們從繁重的腦力勞動中解放出來,計算機(jī)將人類社會帶入嶄新信息時代。虛擬現(xiàn)實語言作為計算機(jī)的核心技術(shù),已經(jīng)開始廣泛應(yīng)用于社會生活的各個領(lǐng)域,X3D虛擬現(xiàn)實技術(shù)是目前計算機(jī)領(lǐng)域最前沿科技,是21世紀(jì)初在國內(nèi)外剛剛興起的一種新型語言,其發(fā)展前景十分廣闊,潛力巨大?! √摂M現(xiàn)實三維立體網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計語言X3D是第二代 Web網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計語言,是目前21世紀(jì)最前沿(主流)高科技軟件開發(fā)工具,是把握未來寬帶網(wǎng)絡(luò)、三維立體動畫設(shè)計、多媒體技術(shù)、虛擬人設(shè)計、全景技術(shù)、信息地理及人工智能世界關(guān)鍵技術(shù)。掌握了虛擬現(xiàn)實三維立體網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計語言X3D,就掌握了軟件開發(fā)的主動權(quán),可以在未來世界里馳騁翱翔?! 3D(Extensible 3D)是互聯(lián)網(wǎng)3D圖形國際通用軟件標(biāo)準(zhǔn),定義了如何在多媒體中整合基于網(wǎng)絡(luò)傳播的動態(tài)交互三維立體效果。在網(wǎng)絡(luò)上創(chuàng)建逼真的三維立體場景,開發(fā)與設(shè)計三維立體網(wǎng)站和網(wǎng)頁程序,利用它可以運行X3D三維立體程序直接進(jìn)入Intemet,還可以創(chuàng)建虛擬城市、虛擬太空、虛擬戰(zhàn)場、虛擬工業(yè)制造加工、網(wǎng)絡(luò)超市、虛擬網(wǎng)絡(luò)法庭、網(wǎng)絡(luò)選房與展銷等,從而改變目前網(wǎng)絡(luò)與用戶交互的二維平面局限性,使用戶在網(wǎng)絡(luò)三維立體場景中,實現(xiàn)動態(tài)、交互和感知交流,體驗具有身臨其境的感覺和感知。  虛擬現(xiàn)實:X3D具有以下新特點: ?。?)多感知性(Multi—Sensor-v)是指除了一般計算機(jī)技術(shù)所具有的視覺感知之外,還有聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至包括味覺感知、嗅覺感知等一切人類所具有的感知功能?! 。?)沉浸感(Immersion)又稱臨場感,指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實程度。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計算機(jī)創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中,該環(huán)境中的一切看上去是真實的,聽上去是真實的,動起來是真實的,甚至聞起來、嘗起來等一切感覺都是真實的,如同在現(xiàn)實世界中的感覺一樣?! 。?)交互性(Interactivity)指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度(包括實時性)。用戶可以用手去直接抓取模擬環(huán)境中虛擬的物體,這時手有握著東西的感覺,并可以感覺物體的重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動而移動?! 。?)構(gòu)想性(Imagination)強調(diào)虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)具有廣闊的可想象空間,可以拓寬人類認(rèn)知范圍,不僅可再現(xiàn)真實存在的環(huán)境,也可以隨意構(gòu)想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。充分發(fā)揮人類的想象力和創(chuàng)造力,在多維信息空間中,依靠人類的認(rèn)識和感知能力獲取知識,發(fā)揮主觀能動性,去拓寬知識領(lǐng)域,開發(fā)新的產(chǎn)品,把“虛擬”和“現(xiàn)實”有機(jī)地結(jié)合起來,使人類的生活更加富足、美滿和幸福。

內(nèi)容概要

本書利用軟件工程思想開發(fā)與設(shè)計X3D虛擬現(xiàn)實程序,運用計算機(jī)前沿科技虛擬現(xiàn)實建模語言(X3D)開發(fā)軟件工程項目,通過大量生動、鮮活的源程序開發(fā)實例介紹了X3D虛擬現(xiàn)實三維立體場景和復(fù)雜場景設(shè)計、虛擬人設(shè)計、影視媒體設(shè)計、三維立體動畫與游戲設(shè)計、自然景觀場景設(shè)計、室內(nèi)外設(shè)計、建筑設(shè)計及綜合開發(fā)實例等,使讀者在寬松、愉快的氛圍中學(xué)習(xí)和提高,有助于讀者學(xué)習(xí)和掌握X3D虛擬現(xiàn)實三維立體動畫與游戲開發(fā)設(shè)計。    本書是目前虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域最前沿的計算機(jī)教科書。全書內(nèi)容豐富,敘述由淺入深,思路清晰,結(jié)構(gòu)合理,實用性強。本書配有大量的X3D源程序?qū)嵗瑥亩棺x者更加容易掌握X3D虛擬現(xiàn)實三維立體網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計語言。    本書適合計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、影視多媒體、游戲設(shè)計、藝術(shù)設(shè)計、機(jī)械加工設(shè)計、裝潢設(shè)計、環(huán)境保護(hù)設(shè)計、建筑規(guī)劃設(shè)計、虛擬信息地理、虛擬醫(yī)療、工業(yè)設(shè)計、電子機(jī)械、軍事、航空航天、煤炭冶金、海洋生物及地質(zhì)勘探等專業(yè)教科書,可作為計算機(jī)軟件開發(fā)人員和工程技術(shù)人員實用工具書,同時也可作為高等院校研究生、本科、??茖W(xué)生教材。

作者簡介

張金釗,黑龍江哈爾濱人,碩士,高級工程師,副教授,碩士生導(dǎo)師。曾在中國農(nóng)業(yè)銀行哈爾濱市分行任計算機(jī)高級工程師,在廣東省韶關(guān)大學(xué)信息工程學(xué)院任副教授/高級工程師,在吉林大學(xué)珠海學(xué)院計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系任副教授/高級工程師,現(xiàn)在是廣東科學(xué)技術(shù)職業(yè)學(xué)院計算機(jī)學(xué)院副教授/高級工程師。從事計算機(jī)教學(xué)和科研工作,科研工作主攻虛擬現(xiàn)實技術(shù)、計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、多媒體以及人工智能等。曾出版過7部虛擬現(xiàn)實技術(shù)專著《虛擬現(xiàn)實三維立體網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計語言》、《虛擬現(xiàn)實與游戲設(shè)計》、《X3D虛擬現(xiàn)實設(shè)計》(國內(nèi)外第一部X3D虛擬現(xiàn)實技術(shù)專著)、《VRML編程實訓(xùn)教程》、《X3D三維立體動畫與游戲設(shè)計》、《X3D立體網(wǎng)頁設(shè)計》、《X3D動畫游戲設(shè)計》,公開發(fā)表論文28篇。

書籍目錄

前言第1章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)  1.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)簡介  1.2 X3D概述  1.3 X3D開發(fā)環(huán)境  1.4 X3D運行環(huán)境  1.5 X3D程序調(diào)試第2章 .X3D基本語法架構(gòu)  2.1 x3D文件結(jié)構(gòu)  2.2 X3D文件格式第3章 X3D三維立體造型設(shè)計  3.1 石膏素描造型開發(fā)設(shè)計  3.2 路燈造型設(shè)計  3.3 綠化場景設(shè)計  3.4 轉(zhuǎn)動的地球儀場景設(shè)計  3.5 神舟七號載人航天場景設(shè)計第4章 X3D三維立體展館設(shè)計  4.1 汽車展覽場館設(shè)計  4.2 飛機(jī)展覽場景設(shè)計  4.3 航天展覽場景設(shè)計  4.4 海軍航母艦艇博覽場景設(shè)計  4.5 陸軍兵器展館場景設(shè)計第5章 X3D虛擬現(xiàn)實全景技術(shù)設(shè)計  5.1 虛擬現(xiàn)實全景技術(shù)設(shè)計  5.2 X3D三維立體相冊場景設(shè)計  5.3 可翻動的立體相冊場景造型設(shè)計第6章 X3D虛擬現(xiàn)實雕塑設(shè)計  6.1 虛擬現(xiàn)實自由女神設(shè)計  6.2 虛擬現(xiàn)實維納斯雕像設(shè)計  6.3 虛擬現(xiàn)實科學(xué)家雕像設(shè)計  6.4 虛擬現(xiàn)實奏響前程雕像設(shè)計  6.5 虛擬現(xiàn)實轉(zhuǎn)動的雕像設(shè)計第7章 X3D虛擬人運動設(shè)計  7.1 虛擬人場景設(shè)計  7.2 虛擬人體經(jīng)絡(luò)和骨骼設(shè)計  7.3 虛擬人運動設(shè)計第8章 X3D室內(nèi)場景造型設(shè)計  8.1 X3D餐廳場景造型開發(fā)設(shè)計  8.2 浴室場景造型開發(fā)設(shè)計  8.3 虛擬臥室場景開發(fā)設(shè)計  8.4 X3D客廳場景造型開發(fā)設(shè)計  8.5 辦公室場景造型開發(fā)設(shè)計  8.6 X3D會議室場景造型開發(fā)設(shè)計第9章 X3D影視多媒體動畫設(shè)計第10章 X3D游戲動畫設(shè)計第11章 X3D三維立體建筑場景設(shè)計第12章 X3D虛擬現(xiàn)實綜合實例開發(fā)與設(shè)計附錄 X3D節(jié)點參考文獻(xiàn)參考網(wǎng)站

章節(jié)摘錄

  虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,VR)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是利用計算機(jī)模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,并通過多種虛擬現(xiàn)實交互設(shè)備使參與者沉浸于虛擬現(xiàn)實環(huán)境中。在該環(huán)境中直接與虛擬現(xiàn)實場景中事物交互,瀏覽者在虛擬三維立體空間,根據(jù)需要“自主瀏覽”三維立體空間的事物,從而產(chǎn)生身臨其境的感受。使人在虛擬空間中得到與自然世界的同樣感受,在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中,真實感受視覺、聽覺、味覺、觸覺及智能感知所帶來的直觀而又自然的效果?! √摂M現(xiàn)實是一項綜合集成技術(shù),涉及計算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域,它用計算機(jī)生成逼真的三維視覺、聽覺、味覺、觸覺等感覺,使人作為參與者通過適當(dāng)虛擬現(xiàn)實裝置,自然地對虛擬世界進(jìn)行體驗和交互作用。使用者在虛擬三維立體空間進(jìn)行位置移動時,計算機(jī)可以立即進(jìn)行復(fù)雜的運算,將精確的3D世界影像傳回產(chǎn)生臨場感。該技術(shù)集成了計算機(jī)圖形(CG)技術(shù)、計算機(jī)仿真技術(shù)、人工智能、傳感技術(shù)、顯示技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)的最新發(fā)展成果,是一種由計算機(jī)技術(shù)輔助生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng)。  本文主要介紹了虛擬現(xiàn)實技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)特點及發(fā)展趨勢。對虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)進(jìn)行詳細(xì)分類,包括:沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)模式;分布式虛擬現(xiàn)實技術(shù)模式;桌面式虛擬現(xiàn)實技術(shù)模式以及純軟件虛擬現(xiàn)實技術(shù)模式。針對沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)闡述了虛擬現(xiàn)實動態(tài)交互感知設(shè)備,如三維立體眼鏡、三維立體鼠標(biāo)、數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)頭盔、數(shù)據(jù)衣及力反饋器等各種動態(tài)交互傳感器設(shè)備等?! ?.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)簡介  虛擬現(xiàn)實技術(shù)是以計算機(jī)技術(shù)為平臺,利用虛擬現(xiàn)實硬件、軟件資源,實現(xiàn)的一種極其復(fù)雜的人與計算機(jī)之間的交互和溝通過程。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)為人類創(chuàng)建一個虛擬空間,并向參與者提供視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、導(dǎo)航漫游等身臨其境的感受,與虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的三維造型和場景進(jìn)行交互和感知,親身體驗在虛擬現(xiàn)實世界遨游的神秘、暢想、浩瀚感受?! √摂M現(xiàn)實技術(shù)是通過計算機(jī)對復(fù)雜數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化操作與交互的一種全新方式,與傳統(tǒng)的人機(jī)界面以及流行的視窗操作相比,虛擬現(xiàn)實在思想技術(shù)上有了質(zhì)的飛躍。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn)大有一統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)三維立體設(shè)計趨勢,具有劃時代意義。

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用戶評論 (總計3條)

 
 

  •   與X3D網(wǎng)絡(luò)立體動畫游戲設(shè)計——虛擬增強現(xiàn)實技術(shù)配合閱讀,挺好
  •   真實,運費全免
  •   書名是設(shè)計,但是絲毫沒有設(shè)計的成分。整個書就是幾個x3d文件的打印稿。每個打印稿前面是千篇一律的“文件里有什么,用什么軟件打開”。
    前兩章多是虛擬現(xiàn)實的介紹的拷貝,沒有提供參考文獻(xiàn),而僅有的5-6個參考文獻(xiàn)全是作者本人的。明顯有欺詐成分。
 

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