3ds max 2009 動畫制作案例教程

出版時間:2009-6  出版社:水利水電出版社  作者:黃根隆 編  頁數(shù):273  

前言

自1998年教育部機構(gòu)改革以后,高等職業(yè)教育、成人職業(yè)教育、中等職業(yè)教育“三教統(tǒng)籌”,各具特色,形成了共同發(fā)展職業(yè)教育的可喜局面。根據(jù)國務(wù)院《關(guān)于大力發(fā)展職業(yè)教育的決定》(國發(fā)【2005】35號)和周濟部長2005年6月14日在《全國縣級職業(yè)教育中心改革與發(fā)展座談會上的講話》精神,根據(jù)職業(yè)教育“培養(yǎng)生產(chǎn)、服務(wù)、管理第一線需要的實用人才”和推行“半工半讀、工學結(jié)合,強化實踐教學”等規(guī)定文件精神,結(jié)合當前我國職業(yè)教育改革發(fā)展實際情況,對我國傳統(tǒng)的教學模式提出了挑戰(zhàn),以提高人才培養(yǎng)質(zhì)量為目的、人才培養(yǎng)模式改革與創(chuàng)新為主題的專業(yè)教學改革勢在必行。職業(yè)教育的培養(yǎng)目標較寬泛,其上限為技術(shù)型人才,下限為技能操作型人才,而主體則為技術(shù)應(yīng)用型人才。以培養(yǎng)技術(shù)應(yīng)用能力和提高職業(yè)素質(zhì)為主線,設(shè)計學生的知識、能力和素質(zhì)結(jié)構(gòu)是職業(yè)教育改革的重點。在職業(yè)教育改革發(fā)展的同時,出現(xiàn)了許多亟待解決的問題,其中最主要的是按照職業(yè)教育培養(yǎng)目標的要求,培養(yǎng)一批“雙師型”的骨干教師,編寫出一批有特色的基礎(chǔ)課程和專業(yè)主干課程教材。教材改革是職業(yè)院校教育改革的重點,是職業(yè)院校學科建設(shè)的關(guān)鍵,是教學改革的基礎(chǔ)。為解決當前職業(yè)教材匱乏的現(xiàn)象,由中國水利水電出版社/北京萬水電子信息有限公司精心策劃,與全國數(shù)十所職業(yè)院校聯(lián)合組織編寫了這套“2l世紀中等職業(yè)教育規(guī)劃教材”。本套教材全面貫徹國家有關(guān)職業(yè)教育改革文件精神,從策劃到主編、主審的遴選,從成立專家組反復(fù)討論教學大綱,研究系列教材特色特點到書稿的字斟句酌、實例的選取,每一步都力爭精益求精,充分考慮當前職業(yè)院校學生的特點,在編寫教材中,以最新的理論為指導(dǎo),以實例化操作為主線,通過案例引入、知識拓寬、綜合訓(xùn)練等環(huán)節(jié)使學生掌握最基本的操作技能方法。本套教材凝聚了數(shù)百名奮斗在職業(yè)教育第一線的教師多年的教學經(jīng)驗和智慧,教材內(nèi)容選取新穎、實用,層次清晰,結(jié)構(gòu)合理,文筆流暢,質(zhì)量上乘。本套教材涉及計算機、電子、數(shù)控、機械等專業(yè)的基礎(chǔ)課和專業(yè)課課程,適合當前我國各類職業(yè)院校作為教材使用。大力發(fā)展職業(yè)教育,加快人力資源開發(fā),是落實科教興國戰(zhàn)略和人才強國戰(zhàn)略,推進我國走新型工業(yè)化道路,解決“三農(nóng)”問題,促進就業(yè)再就業(yè)的重大舉措;是提高國民素質(zhì),把我國巨大人口壓力轉(zhuǎn)化為人力資源優(yōu)勢,提升我國綜合國力,構(gòu)建和諧社會的重要途徑;是貫徹黨的教育方針,遵循教育規(guī)律,實現(xiàn)教育事業(yè)全面協(xié)調(diào)可持續(xù)發(fā)展的必然要求。相信這套“21世紀中等職業(yè)教育規(guī)劃教材”的出版能為我國職業(yè)教育的教學改革和教材建設(shè)略盡綿薄之力。金無足赤,人無完人,本套教材難免會有不足之處,懇請各位專家和讀者批評指正。

內(nèi)容概要

  本書是學習3ds max的優(yōu)秀參考書,全書共分7章:第1章介紹3ds max的基礎(chǔ)知識和安裝與卸載的方法;第2章介紹3ds max的建模模塊,內(nèi)容涉及三維建模的特點;多邊形建模的基礎(chǔ)知識和多邊形建模工具介紹;第3~6章,每章都圍繞一個獨立模塊展開教學,并通過實例引導(dǎo)讀者,以由淺入深的方式對貼圖UV的展開、材質(zhì)制作、燈光和攝像機的設(shè)置、粒子特效的制作等模塊進行介紹;最后一章是綜合實例,綜合前面章節(jié)的內(nèi)容,制作完整的CG作品?! ”緯扔型暾母拍钫f明,又有實用而完整的實例,使讀者能夠輕松地將自己所學的理論知識付諸實踐?! ”緯勺鳛閷I(yè)的教材使用,也可作為三維動畫制作愛好者的參考書。本書可作為專業(yè)的教材使用,也可作為三維動畫制作愛好者的參考書。

書籍目錄

序前言第1章 三維動畫基礎(chǔ)知識 1.1 本章學習目的及學習任務(wù)  1.1.1 本章學習目的  1.1.2 本章學習任務(wù) 1.2 3ds max的安裝和卸載  1.2.1 相關(guān)知識  1.2.2 任務(wù)的實現(xiàn) 1.3 3ds max的啟動和退出  1.3.1 相關(guān)知識  1.3.2 任務(wù)的實現(xiàn) 1.4 3ds max軟件操作界面預(yù)覽  1.4.1 相關(guān)知識  1.4.2 任務(wù)的實現(xiàn) 本章小結(jié) 練習一第2章 3ds max建模實例 2.1 本章學習目的及學習任務(wù)  2.1.1 本章學習目的  2.1.2 本章學習任務(wù) 2.2 使用多邊形建模工具建立游戲角色模型  2.2.1 相關(guān)知識  2.2.2 任務(wù)的實現(xiàn) 本章小結(jié) 練習二第3章 3ds max材質(zhì)實例 3.1 本章學習目的及學習任務(wù)  3.1.1 本章學習目的  3.1.2 本章學習任務(wù) 3.2 在3ds max中制作玻璃Logo  3.2.1 相關(guān)知識  3.2.2 任務(wù)的實現(xiàn) 本章小結(jié) 練習三第4章 3ds max燈光和攝像機使用實例 4.1 本章學習目的及學習任務(wù)  4.1.1 本章學習目的  4.1.2 本章學習任務(wù) 4.2 3ds max燈光的使用  4.2.1 相關(guān)知識  4.2.2 任務(wù)的實現(xiàn) 4.3 3ds max攝像機的使用實例  4.3.1 相關(guān)知識  4.3.2 任務(wù)的實現(xiàn) 本章小結(jié) 練習四第5章 3ds max角色動畫實例 5.1 本章學習目的及學習任務(wù)  5.1.1 本章學習目的  5.1.2 本章學習任務(wù) 5.2 利用3ds max的蒙皮工具為人物角色蒙皮  5.2.1 相關(guān)知識  5.2.2 任務(wù)的實現(xiàn) 5.3 利用3ds max的CS骨骼為人物角色制作行走動畫  5.3.1 相關(guān)知識  5.3.2 任務(wù)的實現(xiàn) 本章小結(jié) 練習五第6章 3ds max特效實例 6.1 本章學習目的及學習任務(wù)  6.1.1 本章學習目的  6.1.2 本章學習任務(wù) 6.2 使用3ds max的粒子系統(tǒng)制作隕石墜落特效  6.2.1 相關(guān)知識  6.2.2 任務(wù)的實現(xiàn) 6.3 使用3ds max的粒子系統(tǒng)制作龍卷風特效  6.3.1 相關(guān)知識  6.3.2 任務(wù)的實現(xiàn) 本章小結(jié) 練習六第7章 綜合實例 7.1 本章學習目的及學習任務(wù)……

章節(jié)摘錄

插圖:第1章 三維動畫基礎(chǔ)知識1.1 本章學習目的及學習任務(wù)1.1.1 本章學習目的簡單了解目前主流的三維動畫制作軟件掌握3ds max的安裝和卸載掌握3dsmax的啟動和退出熟悉3dsmax的操作界面1.1.2 本章學習任務(wù)任務(wù)一:3ds max的安裝和卸載任務(wù)二:3ds max的啟動和退出任務(wù)三:3ds max軟件操作界面預(yù)覽1.2 3ds max的安裝和卸載1.2.1 相關(guān)知識在十幾年前,由于計算機硬件水平的限制,電腦三維動畫還只是一少部分專家的技術(shù)專利,,只能在如SGI這樣的高性能工作站上才可以實現(xiàn)。在20世紀90年代,只有少數(shù)幾款軟件可以在PC平臺上運行,但是性能和價格都不理想。隨著Pc技術(shù)的發(fā)展,終于有了可以在PC機上運行的三維動畫制作軟件——-3D Studio。在Windows操作系統(tǒng)沒發(fā)布之前,Kinetix公司的3D Studio三維動畫軟件幾乎壟斷了PC平臺的三維動畫市場。l995年,微軟發(fā)布了Windows 95和Windows NT操作系統(tǒng),同時將以前在工作站上使用的大部分軟件移植到PC平臺上,如Soft Image公司發(fā)布的基于Windows NT平臺的Soft Image 3D 3.0版。MAYA、LIGHTWAVE等也相繼有了自己的PC版。為了維護3DS在三維領(lǐng)域的壟斷地位,1996年Kinetix公司終結(jié)了在DOS平臺下已開發(fā)四代的3D Studio,重新開發(fā)了基于Windows NT平臺的3D Studio max 1.0。在3D Studio max l.0發(fā)布一年后,Kinetix公司又對其進行了大規(guī)模的修改,推出了3D Studio max 2.0。新版本增加了很多新功能,如NURBS建模、光線跟蹤材質(zhì)等。使其保住了在PC平臺上的三維動畫軟件的霸主地位。在以后的幾年里,3D Studio max不斷升級,產(chǎn)生了3D Studio max 2.5、3D Studio max 3.0、3D Studio max 4.0。每個版本的升級都包含了許多革命性的技術(shù)革新。同時Autodesk公司還開發(fā)了面向建筑設(shè)計的3ds max VIZ版。

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《3ds max2009動畫制作案例教程》為中國水利水電出版社出版發(fā)行。

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