Direct3D實時渲染技術(shù)

出版時間:2009-5  出版社:水利水電出版社  作者:曾凡喜 等編著  頁數(shù):291  

前言

記得我2005年初學(xué)習(xí)Direct3D時,國內(nèi)沒有一本介紹實時圖形渲染技術(shù)的中文書籍,那時僅靠著閱讀。Direct×SDK幫助文檔學(xué)習(xí)Dieect×和3D圖形相關(guān)知識,整個過程是有些困難的。誠然,要深入了解Dieect3D,不參考閱讀Direct×SDK幫助文檔是不行的。但對于初學(xué)者來說,不能不說這提高了學(xué)習(xí)者的門檻。因為它要求讀者具備較強(qiáng)的英文閱讀能力和較深的程序理解能力。如果讀者不具備這方面的條件,難免會對這些幫助文檔望而生畏。于是便產(chǎn)生了編寫一本有關(guān)Direct×技術(shù)的中文書籍的想法。游戲產(chǎn)業(yè)是近幾年較為火爆的IT產(chǎn)業(yè)之一,也帶動游戲編程成為了編程領(lǐng)域的熱點,越來越多的人參與到這個行業(yè)中,也促進(jìn)了相關(guān)中文書籍的誕生,但大多數(shù)書籍都不適合初學(xué)者。有的書是從國外翻譯過來的,翻譯過程中造成了語句不通順、文字習(xí)慣不符合國內(nèi)讀者的閱讀習(xí)慣等。有的書本講得太難太深入,讓初學(xué)者望而生畏。因此,編寫一本符合初學(xué)者要求,內(nèi)容較為淺顯的書籍應(yīng)該是非常必要且具有市場價值的。筆者在編寫本書的過程中,突出了以下特點:(1)內(nèi)容全面,適合入門。學(xué)習(xí)Direct3D編程不同子其他編程,要求具備的相關(guān)基礎(chǔ)知識有計算機(jī)圖形學(xué)、線性代數(shù)等。因此本書不僅系統(tǒng)地講述了Direct×接口和函數(shù)的使用,還簡單剖析了其背后隱含的3D數(shù)學(xué)和圖形學(xué)原理。另外,本書對Direct×接口介紹十分詳細(xì),基礎(chǔ)部分的內(nèi)容不亞于幫助文檔。因此,本書非常適合初學(xué)者學(xué)習(xí)。(2)注重實踐,實例豐富。部分重要的程序代碼在書中列出,既突出了代碼的重要性,又沒有縮減整本書的文字量。讀者可以對照程序代碼看書,有利于加深對Direct3D的理解和掌握。本書主要由曾凡喜編寫,另外參加本書部分編寫工作的還有周煒、潘運(yùn)亮、林曉珊、黃卓、李鑫、王克杰、莊東填、張晉寶、林麗、王小青、趙應(yīng)丁、郝思嘉、李俊峰、童劍等。由于作者水平有限,再加上時間倉促,書中疏漏甚至錯誤之處在所難免,懇請廣大讀者批評指正。

內(nèi)容概要

本書不僅系統(tǒng)地講述了DirectX接口和函數(shù)的使用,而且簡單剖析了其背后隱含的3D數(shù)學(xué)和圖形學(xué)原理,并對DirectX接口介紹得十分詳細(xì),基礎(chǔ)部分的內(nèi)容不亞于幫助文檔。    注重實踐,實例豐富。部分重要的程序代碼在書中列出,既突出了代碼的重要性,又沒有縮減整本書的文字量。讀者可以對照程序代碼看書,有利于加深對Direct3D的理解和掌握。    本書非常適合初學(xué)者或有一定基礎(chǔ)的讀者學(xué)習(xí)Direct3D實時渲染技術(shù)時使用。    本書提供實例的完整源代碼,讀者可以從中國水利水電出版社網(wǎng)站或萬水書苑上免費(fèi)下載,網(wǎng)址為:http://www.waterpub.com.cn/softdown/和http://www.wsbookshow.com。

書籍目錄

叢書序前言第1章 Windows程序設(shè)計基礎(chǔ) 1.1 一個完整的Windows應(yīng)用程序  1.2 C++面向?qū)ο笤O(shè)計語言簡介第2章 計算機(jī)圖形學(xué)中的3D數(shù)學(xué)  2.1  向量及其運(yùn)算  2.2 矩陣及矩陣變換  2.3 3D編程中的四元數(shù)  第3章 Direct3D設(shè)備及D3D程序框架  3.1 Direct3D和COM簡介  3.2 初始化Direct3D設(shè)備  3.3 建立D3D程序框架第4章 從頂點到幾何體  4.1  靈活頂點格式和頂點緩沖  4.2 繪制多邊形  4.3 程序?qū)嵗獔A柱體渲染cylinder  4.4 使用索引緩沖第5章 幾何變換與圖形渲染管道  5.1  幾何變換  5.2 程序?qū)嵗? 5.3 圖形渲染管道第6章 顏色與光照  6.1 Direct3D中的顏色表示與頂點顏色 6.2 材質(zhì)與燈光  6.3 光照程序?qū)嵗?章 紋理  7.1  紋理基礎(chǔ)  7.2 高級紋理技術(shù)第8章 風(fēng)格模型  8.1  網(wǎng)格模型基礎(chǔ)  8.2 程序?qū)嵗獎?chuàng)建一個Mesh  8.3 X文件格式分析  8.4 網(wǎng)格模型類的封裝第9章 Alpha混合與Alpha測試  9.1  Alpha混合  9.2  Alpha測試第10章 深度測試和霧化  10.1 深度測試及其使用  10.2 霧化方法  10.3  本章小結(jié)第11章 文本顯示及文本顯示內(nèi)核第12章 LOD地形繪制 第13章 粒子系統(tǒng)及粒子內(nèi)核封裝第14章 ASM著色器參考文獻(xiàn)

章節(jié)摘錄

插圖:這個函數(shù)是系統(tǒng)默認(rèn)的消息處理函數(shù),也就是說,窗口程序的消息處理函數(shù)處理的只是我們感興趣的消息,即上面的case語句,對于其他的消息還是使用系統(tǒng)默認(rèn)的消息處理函數(shù)。消息處理函數(shù)是要在窗口主程序中登記的,登記為自定義的消息處理函數(shù)之后,系統(tǒng)的消息就由它來處理了。所以,在本函數(shù)的最后要使用該默認(rèn)函數(shù),否則其他的消息本程序就無法處理了。比如一般在WM PAINT中處理繪圖,  當(dāng)關(guān)閉一個程序時,系統(tǒng)通常會發(fā)送一個WM DESTROY消息給應(yīng)用程序。1.2  C++面向?qū)ο笤O(shè)計語言簡介C++就是使用面向?qū)ο螅∣bject-Oriented,OO)思想提升了的C語言(盡管許多人都認(rèn)為C++和C語言是兩門不同的語言,但我仍然趨向于認(rèn)為C++是C語言的擴(kuò)展和升級),主要在以下幾個方面進(jìn)行了升級:類的封裝。繼承。多態(tài)。類是將數(shù)據(jù)和函數(shù)組合起來的一種方式。通常,使用C語言編程時,用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來存儲結(jié)構(gòu),用函數(shù)來處理這些數(shù)據(jù),然而,使用C++時,數(shù)據(jù)和處理數(shù)據(jù)的函數(shù)都封裝在一個類中,這樣做的好處是什么呢?這樣可以將封裝好的類看成有屬性且具有某種行為的對象。這是一種更抽象更貼近實際情況的思考方式。C++的另一項特性是繼承。創(chuàng)建類后,便可以指定類對象之間的關(guān)系,在一個類的基礎(chǔ)上派生出另一個類?,F(xiàn)實世界本來就是這樣的,例如有一種名為Student的類,它具有一些內(nèi)部屬性和特定的行為,如名字、性別等都可以成為它的屬性;它可以具有一些行為(如去參加考試等)。但在這里,Student是一個通用概念,比如小學(xué)生和大學(xué)生的行為顯然是不一樣的,而且小學(xué)生和大學(xué)生都具有他們特定的屬性(比如小學(xué)生具有過兒童節(jié)的特權(quán),大學(xué)生就沒有這個權(quán)利了。)這時,就需要從Student類派生出兩種新類,分別為LStudent(小學(xué)生)和HStudent(大學(xué)生)。圖1.1描述了Student、LStudent和HSmdem之間的關(guān)系。明白這兩個新類是如何從Student類派生出來的嗎?LStudent和HStudent擁有Student所擁有的所有屬性、方法和行為,但它們又具有自身特有的屬性和方法。這就是繼承的基本概念:可以在已有類的基礎(chǔ)上創(chuàng)建出更復(fù)雜的類。另外,還有多重繼承,它讓你能夠以多個類為基礎(chǔ),創(chuàng)建出新的類。C++和面向?qū)ο缶幊套钪匾囊稽c是多態(tài)(Polymorphism),其含義是“多種形式”。在C++語境下,多態(tài)指的是根據(jù)不同的環(huán)境,函數(shù)和運(yùn)算符有不同的功能。例如,在C語言中,表達(dá)式a+b表示將a和b相加,在這里a和b必須是內(nèi)置類型變量,如int、float、char、short等。也就是在C語言中,不能定義一個新類型,然后將這種類型的變量a和b相加。然而在C++中,完全可以重載+、-、*、/等運(yùn)算符,根據(jù)數(shù)據(jù)的類型執(zhí)行不同的運(yùn)算。

編輯推薦

《Direct3D實時渲染技術(shù)》非常適合初學(xué)者或有一定基礎(chǔ)的讀者學(xué)習(xí)Direct3D實時渲染技術(shù)時使用。美術(shù)基礎(chǔ)+項目創(chuàng)意+程序設(shè)計+產(chǎn)品實訓(xùn)模擬公司實戰(zhàn)制作流程,運(yùn)用“項目帶學(xué)”的理念,做到所學(xué)知識與職場生涯無縫鏈接。

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