寫實(shí)風(fēng)格游戲角色動畫制作教程

出版時間:2009-3  出版社:水利水電出版社  作者:房曉溪  頁數(shù):164  
Tag標(biāo)簽:無  

前言

創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)作為在全球化的消費(fèi)社會的背景中發(fā)展起來的新興經(jīng)濟(jì)模式,不僅是可觀的新增長點(diǎn),更因其知識密集、高附加值、高整合的特性,對快速發(fā)展中的中國經(jīng)濟(jì)的全面協(xié)調(diào)發(fā)展、優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)有著不可低估的作用。動漫游戲是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的主體,動漫游戲?qū)I(yè)從業(yè)人員必須兼具軟件行業(yè)專家和藝術(shù)家的創(chuàng)造力。隨著動漫游戲從電影時代、電視時代、網(wǎng)絡(luò)時代到現(xiàn)在的移動媒體時代,動漫游戲的表現(xiàn)形式和內(nèi)容不斷發(fā)展變化,動漫游戲設(shè)計(jì)制作、經(jīng)營的各個環(huán)節(jié)迅猛發(fā)展,帶來了動漫游戲人才需求量的巨大缺口,尤其是創(chuàng)作兼技術(shù)優(yōu)異的復(fù)合型設(shè)計(jì)人才更是供不應(yīng)求。為推動我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展、培養(yǎng)本土動漫游戲?qū)I(yè)人才,作者集多年動漫游戲設(shè)計(jì)與制作教學(xué)和著書的經(jīng)驗(yàn)推出本套“動漫游戲美術(shù)設(shè)計(jì)系列教程”。本套“動漫游戲美術(shù)設(shè)計(jì)系列教程”共有10本,使讀者循序漸進(jìn)地掌握動漫游戲美術(shù)設(shè)計(jì)知識及技術(shù)?!ぁ队螒蛟嬙O(shè)計(jì)教程》·《游戲角色原畫與界面設(shè)計(jì)教程》·《卡通游戲場景設(shè)計(jì)教程》·《卡通游戲角色貼圖設(shè)計(jì)教程》·《卡通游戲角色動畫設(shè)計(jì)教程》·《游戲道具設(shè)計(jì)教程》·《游戲材質(zhì)節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)教程》·《游戲場景燈光設(shè)計(jì)教程》·《寫實(shí)風(fēng)格游戲角色制作教程》·寫實(shí)風(fēng)格游戲角色動畫制作教程》本套“動漫游戲美術(shù)設(shè)計(jì)系列教程”適合于有志于動漫游戲事業(yè)的大中專學(xué)牛和各個層次的動漫游戲愛好者。本叢書得到中國電子視像行業(yè)協(xié)會數(shù)字影像推廣辦公室的大力支持,并將作為其中國數(shù)字影像行業(yè)人才培養(yǎng)工程數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)工程師專業(yè)技術(shù)資格認(rèn)證指定培訓(xùn)教材。數(shù)字影像推廣辦公室長期以來致力于中國數(shù)字影像行業(yè)人才培養(yǎng)工程,負(fù)責(zé)國內(nèi)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)工程師職稱(專業(yè)技術(shù)資格)認(rèn)證工作(http://dgartorg.cn,peixun3000@163-com)。認(rèn)證專業(yè)方向有:數(shù)碼影視制作、多媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、動漫設(shè)計(jì)、視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)。本系列教材所引舉例的圖片只做教學(xué)之用,不能作為任何商業(yè)目的,如有違反,所有責(zé)任自負(fù)。

內(nèi)容概要

本書全面講述游戲角色動畫制作的基本概念和意義,以及作為一個游戲角色動畫制作設(shè)計(jì)師所要具備的基本素質(zhì),游戲角色動畫制作是游戲制作中必不可少的過程,其制作質(zhì)量的高低直接影響整個游戲的最終效果。通過選擇兩個完全不同類型的游戲角色——怪獸和機(jī)甲,來演示不同的制作怪物的流程。本書通過學(xué)習(xí)游戲動畫開發(fā)技術(shù),了解動作的制作是表現(xiàn)游戲交互性以及保證游戲生命力的關(guān)鍵因素。本書通過熟悉動畫的語言,參考動畫片中的動作,了解動畫片中制作角色的方法和流程,結(jié)合現(xiàn)在流行的引擎來創(chuàng)建完整的游戲角色動畫。    學(xué)習(xí)完本課程,讀者將具備良好的游戲角色動畫制作技術(shù)理論和實(shí)踐能力,能夠勝任游戲角色動畫制作技術(shù)的職位,具備強(qiáng)勁的就業(yè)競爭力。    本書可以作為本科及高職高專學(xué)生的教科書,也可以作為希望從事游戲角色動畫制作技術(shù)方面開發(fā)的初學(xué)者的入門參考書。

書籍目錄

叢書序前言第1章  游戲NPC制作——怪物  1.1  原畫形體結(jié)構(gòu)分析  1.2  基本形體搭建  1.3  深入刻畫  1.4  調(diào)整完成  1.5  UV編輯  1.6  貼圖繪制第2章  游戲NPC制作——機(jī)甲  2.1  基本形體搭建  2.2  深入刻畫模型  2.3  UV編輯  2.4  結(jié)合Photoshop繪制貼圖  課后習(xí)題第3章  動畫基礎(chǔ)  3.1  游戲動畫開發(fā)基礎(chǔ)    3.1.1  游戲動畫的開發(fā)環(huán)境    3.1.2  游戲動畫主要制作方法  3.2  路徑動畫    3.2.1  路徑動畫原理    3.2.2  路徑動畫在游戲中的應(yīng)用    3.2.3  路徑動畫的制作流程  3.3  表情動畫  3.4  關(guān)鍵幀動畫    3.4.1  關(guān)鍵幀動畫的原理    3.4.2  關(guān)鍵幀動畫在游戲中的應(yīng)用    3.4.3  關(guān)鍵幀動畫的制作流程  3.5  運(yùn)動捕捉  課后習(xí)題第4章  角色裝配  4.1  Joint基本創(chuàng)建  4.2  Joint的基本使用一臺燈    4.2.1  創(chuàng)建骨骼    4.2.2  骨骼的命名    4.2.3  給骨骼綁上IK手柄    4.2.4  使骨骼控制機(jī)械手臂的運(yùn)動    4.2.5  限定關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn)方向和范圍  4.3  兩足動物骨骼設(shè)定  4.4  四足動物骨骼創(chuàng)建  4.5  Skin蒙皮    4.5.1  直接蒙皮(Direct Banding)    4.5.2  男性角色蒙皮    4.5.3  為四足動物蒙皮第5章  人物動畫制作  5.1  人物動畫的基礎(chǔ)知識    5.1.1  傳統(tǒng)動畫理論的建立    5.1.2  游戲中的短動畫    5.1.3  12條法則  5.2  人物行走動畫第6章  實(shí)例——四足動物奔跑動畫  課后習(xí)題

章節(jié)摘錄

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《寫實(shí)風(fēng)格游戲角色動畫制作教程》由中國水利水電出版社出版。

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用戶評論 (總計(jì)1條)

 
 

  •   也許只有我一個人買這本書吧,打開看,既不適合初學(xué)者,也不適合有基礎(chǔ)的!里面就是軟件使用的界面圖充斥全書湊頁數(shù),人家即使想學(xué),也沒有源文件,買這本書就看看圖而已理論空白!好意思羅列一堆藝術(shù)院校的名稱在扉頁處?。。?!強(qiáng)烈鄙視作者好意思這樣的書賣45元,建議不要賣了,下架?。。。。。。。。?/li>
 

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