出版時(shí)間:2009-3 出版社:水利水電出版社 作者:房曉溪 頁(yè)數(shù):149
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前言
創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)作為在全球化的消費(fèi)社會(huì)的背景中發(fā)展起來(lái)的新興經(jīng)濟(jì)模式,不僅是可觀的新增長(zhǎng)點(diǎn),更因其知識(shí)密集、高附加值、高整合的特性,對(duì)快速發(fā)展中的中國(guó)經(jīng)濟(jì)的全面協(xié)調(diào)發(fā)展、優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)有著不可低估的作用。動(dòng)漫游戲是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的主體,動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)從業(yè)人員必須兼具軟件行業(yè)專家和藝術(shù)家的創(chuàng)造力。隨著動(dòng)漫游戲從電影時(shí)代、電視時(shí)代、網(wǎng)絡(luò)時(shí)代到現(xiàn)在的移動(dòng)媒體時(shí)代,動(dòng)漫游戲的表現(xiàn)形式和內(nèi)容不斷發(fā)展變化,動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)制作、經(jīng)營(yíng)的各個(gè)環(huán)節(jié)迅猛發(fā)展,帶來(lái)了動(dòng)漫游戲人才需求量的巨大缺口,尤其是創(chuàng)作兼技術(shù)優(yōu)異的復(fù)合型設(shè)計(jì)人才更是供不應(yīng)求。為推動(dòng)我國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展、培養(yǎng)本土動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)人才,作者集多年動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)與制作教學(xué)和著書的經(jīng)驗(yàn)推出本套“動(dòng)漫游戲美術(shù)設(shè)計(jì)系列教程”。本套“動(dòng)漫游戲美術(shù)設(shè)計(jì)系列教程”共有10本,使讀者循序漸進(jìn)地掌握動(dòng)漫游戲美術(shù)設(shè)計(jì)知識(shí)及技術(shù)?!ぁ队螒蛟嬙O(shè)計(jì)教程》·《游戲角色原畫與界面設(shè)計(jì)教程》·《卡通游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)教程》·《卡通游戲角色貼圖設(shè)計(jì)教程》·《卡通游戲角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)教程》·《游戲道具設(shè)計(jì)教程》·《游戲材質(zhì)節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)教程》·《游戲場(chǎng)景燈光設(shè)計(jì)教程》·《寫實(shí)風(fēng)格游戲角色制作教程》·《寫實(shí)風(fēng)格游戲角色動(dòng)畫制作教程》本套“動(dòng)漫游戲美術(shù)設(shè)計(jì)系列教程”適用于有志于動(dòng)漫游戲事業(yè)的大中專學(xué)生和各個(gè)層次的動(dòng)漫游戲愛(ài)好者。
內(nèi)容概要
本書全面講述如何應(yīng)用Maya軟件制作游戲道具,以及作為一名Maya軟件游戲道具設(shè)計(jì)師要具備的基本素質(zhì)。 Maya是目前世界上最優(yōu)秀的三維動(dòng)畫制作軟件之一,憑借其強(qiáng)大的功能、友好的界面和豐富的視覺(jué)效果,Maya一經(jīng)推出就引起了動(dòng)畫影視界和游戲制作界的廣泛關(guān)注,成為頂級(jí)的三維制作軟件之一。除了在影視方面的應(yīng)用外,Maya開(kāi)始在三維動(dòng)畫制作和游戲制作領(lǐng)域嶄露頭角。目前,國(guó)內(nèi)外越來(lái)越多的游戲制作公司采用Maya作為內(nèi)部制作的標(biāo)準(zhǔn)軟件,著名的暴雪公司新組建的制作部門就采用了Maya軟件。本書通過(guò)介紹Maya的基本操作知識(shí)和各種常用功能的使用方法,目的是使大家能在較短的時(shí)間內(nèi)熟悉和掌握Maya,為后面制作游戲三維模型奠定基礎(chǔ)。最后,在完成模型之后,為模型賦上材質(zhì),將UV線進(jìn)行合理分布并導(dǎo)出,在Photoshop中根據(jù)導(dǎo)出的uV線繪制材質(zhì)然后賦予模型。 學(xué)習(xí)完本課程,讀者將具備良好的Maya軟件游戲道具設(shè)計(jì)師的理論和實(shí)踐能力,能夠勝任Maya軟件游戲道具設(shè)計(jì)師的職位,具備強(qiáng)勁的就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。 本書可以作為本科及高職高專學(xué)生的教材,也可以作為希望從事Maya軟件游戲道具設(shè)計(jì)的初學(xué)者的入門參考書。
書籍目錄
叢書序前言第1章 Maya游戲制作概述第2章 Maya使用基礎(chǔ) 2.1 Maya的界面介紹 2.1.1 標(biāo)題欄 2.1.2 菜單欄 2.1.3 狀態(tài)欄 2.1.4 工具架 2.2 視圖區(qū) 2.3 通道盒 2.4 層級(jí)窗口 2.5 命令欄 2.6 時(shí)間和范圍滑塊 2.7 幫助欄 2.8 項(xiàng)目管理 2.8.1 創(chuàng)建項(xiàng)目 2.8.2 設(shè)置當(dāng)前項(xiàng)目 2.8.3 編輯當(dāng)前項(xiàng)目 2.9 熱盒 2.10 物體創(chuàng)建和復(fù)制 2.10.1 創(chuàng)建對(duì)象 2.10.2 復(fù)制物體 2.11 選擇物體 2.11.1 個(gè)別地選擇物體 2.11.2 選擇一個(gè)物體 2.11.3 選擇多個(gè)物體 2.11.4 選擇所有物體 2.11.5 按類型選擇物體 課后習(xí)題第3章 認(rèn)識(shí)三維空間 3.1 視圖概述 3.2 視圖切換 3.3 視圖操作 3.4 多邊形視圖顯示 3.5 NURBS視圖顯示 3.6 XYZ坐標(biāo)系統(tǒng)的定向 3.7 常用坐標(biāo)系統(tǒng) 3.7.1 世界坐標(biāo) 3.7.2 局部坐標(biāo) 3.8 操縱器 3.9 移動(dòng)物體 3.9.1 利用移動(dòng)工具移動(dòng)物體 3.9.2 利用旋轉(zhuǎn)工具旋轉(zhuǎn)物體 3.9.3 縮放物體 3.10 使用軸和樞軸點(diǎn) 3.10.1 什么是樞軸點(diǎn) 3.10.2 快速顯示物體的樞軸點(diǎn) 3.10.3 使用屬性編輯器顯示物體的樞軸點(diǎn) 課后習(xí)題第4章 游戲制作常用的菜單命令 4.1 通用菜單及游戲制作的常用參數(shù)設(shè)定 4.1.1 File菜單 4.1.2 Edit菜單 4.1.3 Modify菜單 4.1.4 Create菜單 4.1.5 Display菜單 4.1.6 Window菜單 4.2 視窗菜單介紹 4.2.1 View菜單 4.2.2 Shading菜單 4.2.3 Lighting菜單 4.2.4 Show菜單 4.2.5 Panels菜單 課后習(xí)題第5章 多邊形建?;A(chǔ) 5.1 多邊形建模介紹 5.2 多邊形基礎(chǔ)知識(shí) 5.2.1 什么是多邊形 5.2.2 Polygon的顯示設(shè)置 5.2.3 多邊形的元素 5.2.4 默認(rèn)狀況下的元素顯示 5.2.5 多邊形頂點(diǎn)顯示 5.2.6 多邊形面顯示 5.2.7 多邊形面的法線 5.3 Polygon物體的創(chuàng)建 5.4 Polygons菜單欄的命令介紹 5.4.1 使用Create Polygon Tool工具 5.4.2 使用Append to Polygon Tool工具 5.4.3 合并多邊形物體 5.4.4 鏡像多邊形幾何體 5.4.5 三角化多邊形和四邊化多邊形 5.4.6 清除多邊形幾何體 5.5 編輯多邊形 5.5.1 分割多邊形 5.5.2 細(xì)分多邊形 5.5.3 多邊形突起面 5.5.4 多邊形突起邊 5.5.5 剪切表面 5.5.6 融合頂點(diǎn)和邊 5.5.7 使用Merge Edge Tool工具融合邊 5.5.8 多邊形復(fù)制面 5.5.9 提取面 5.5.10 刪除元素 5.5.11 塌陷 5.5.12 選擇技巧 課后習(xí)題第6章 游戲道具制作實(shí)例——?jiǎng)? 6.1 形體結(jié)構(gòu)分析 6.2 道具模型的制作流程 6.3 模型UV展開(kāi) 課后習(xí)題第7章 游戲道具制作實(shí)例——弩 7.1 道具形體分析 7.2 模型的制作流程 7.3 弩的UV分布 課后習(xí)題
章節(jié)摘錄
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