出版時間:2009-3 出版社:水利水電出版社 作者:房曉溪 頁數(shù):149
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前言
創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)作為在全球化的消費社會的背景中發(fā)展起來的新興經(jīng)濟模式,不僅是可觀的新增長點,更因其知識密集、高附加值、高整合的特性,對快速發(fā)展中的中國經(jīng)濟的全面協(xié)調(diào)發(fā)展、優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)有著不可低估的作用。動漫游戲是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的主體,動漫游戲?qū)I(yè)從業(yè)人員必須兼具軟件行業(yè)專家和藝術(shù)家的創(chuàng)造力。隨著動漫游戲從電影時代、電視時代、網(wǎng)絡(luò)時代到現(xiàn)在的移動媒體時代,動漫游戲的表現(xiàn)形式和內(nèi)容不斷發(fā)展變化,動漫游戲設(shè)計制作、經(jīng)營的各個環(huán)節(jié)迅猛發(fā)展,帶來了動漫游戲人才需求量的巨大缺口,尤其是創(chuàng)作兼技術(shù)優(yōu)異的復合型設(shè)計人才更是供不應求。為推動我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展、培養(yǎng)本土動漫游戲?qū)I(yè)人才,作者集多年動漫游戲設(shè)計與制作教學和著書的經(jīng)驗推出本套“動漫游戲美術(shù)設(shè)計系列教程”。本套“動漫游戲美術(shù)設(shè)計系列教程”共有10本,使讀者循序漸進地掌握動漫游戲美術(shù)設(shè)計知識及技術(shù)?!ぁ队螒蛟嬙O(shè)計教程》·《游戲角色原畫與界面設(shè)計教程》·《卡通游戲場景設(shè)計教程》·《卡通游戲角色貼圖設(shè)計教程》·《卡通游戲角色動畫設(shè)計教程》·《游戲道具設(shè)計教程》·《游戲材質(zhì)節(jié)點設(shè)計教程》·《游戲場景燈光設(shè)計教程》·《寫實風格游戲角色制作教程》·《寫實風格游戲角色動畫制作教程》本套“動漫游戲美術(shù)設(shè)計系列教程”適用于有志于動漫游戲事業(yè)的大中專學生和各個層次的動漫游戲愛好者。
內(nèi)容概要
本書全面講述如何應用Maya軟件制作游戲道具,以及作為一名Maya軟件游戲道具設(shè)計師要具備的基本素質(zhì)。 Maya是目前世界上最優(yōu)秀的三維動畫制作軟件之一,憑借其強大的功能、友好的界面和豐富的視覺效果,Maya一經(jīng)推出就引起了動畫影視界和游戲制作界的廣泛關(guān)注,成為頂級的三維制作軟件之一。除了在影視方面的應用外,Maya開始在三維動畫制作和游戲制作領(lǐng)域嶄露頭角。目前,國內(nèi)外越來越多的游戲制作公司采用Maya作為內(nèi)部制作的標準軟件,著名的暴雪公司新組建的制作部門就采用了Maya軟件。本書通過介紹Maya的基本操作知識和各種常用功能的使用方法,目的是使大家能在較短的時間內(nèi)熟悉和掌握Maya,為后面制作游戲三維模型奠定基礎(chǔ)。最后,在完成模型之后,為模型賦上材質(zhì),將UV線進行合理分布并導出,在Photoshop中根據(jù)導出的uV線繪制材質(zhì)然后賦予模型。 學習完本課程,讀者將具備良好的Maya軟件游戲道具設(shè)計師的理論和實踐能力,能夠勝任Maya軟件游戲道具設(shè)計師的職位,具備強勁的就業(yè)競爭力。 本書可以作為本科及高職高專學生的教材,也可以作為希望從事Maya軟件游戲道具設(shè)計的初學者的入門參考書。
書籍目錄
叢書序前言第1章 Maya游戲制作概述第2章 Maya使用基礎(chǔ) 2.1 Maya的界面介紹 2.1.1 標題欄 2.1.2 菜單欄 2.1.3 狀態(tài)欄 2.1.4 工具架 2.2 視圖區(qū) 2.3 通道盒 2.4 層級窗口 2.5 命令欄 2.6 時間和范圍滑塊 2.7 幫助欄 2.8 項目管理 2.8.1 創(chuàng)建項目 2.8.2 設(shè)置當前項目 2.8.3 編輯當前項目 2.9 熱盒 2.10 物體創(chuàng)建和復制 2.10.1 創(chuàng)建對象 2.10.2 復制物體 2.11 選擇物體 2.11.1 個別地選擇物體 2.11.2 選擇一個物體 2.11.3 選擇多個物體 2.11.4 選擇所有物體 2.11.5 按類型選擇物體 課后習題第3章 認識三維空間 3.1 視圖概述 3.2 視圖切換 3.3 視圖操作 3.4 多邊形視圖顯示 3.5 NURBS視圖顯示 3.6 XYZ坐標系統(tǒng)的定向 3.7 常用坐標系統(tǒng) 3.7.1 世界坐標 3.7.2 局部坐標 3.8 操縱器 3.9 移動物體 3.9.1 利用移動工具移動物體 3.9.2 利用旋轉(zhuǎn)工具旋轉(zhuǎn)物體 3.9.3 縮放物體 3.10 使用軸和樞軸點 3.10.1 什么是樞軸點 3.10.2 快速顯示物體的樞軸點 3.10.3 使用屬性編輯器顯示物體的樞軸點 課后習題第4章 游戲制作常用的菜單命令 4.1 通用菜單及游戲制作的常用參數(shù)設(shè)定 4.1.1 File菜單 4.1.2 Edit菜單 4.1.3 Modify菜單 4.1.4 Create菜單 4.1.5 Display菜單 4.1.6 Window菜單 4.2 視窗菜單介紹 4.2.1 View菜單 4.2.2 Shading菜單 4.2.3 Lighting菜單 4.2.4 Show菜單 4.2.5 Panels菜單 課后習題第5章 多邊形建?;A(chǔ) 5.1 多邊形建模介紹 5.2 多邊形基礎(chǔ)知識 5.2.1 什么是多邊形 5.2.2 Polygon的顯示設(shè)置 5.2.3 多邊形的元素 5.2.4 默認狀況下的元素顯示 5.2.5 多邊形頂點顯示 5.2.6 多邊形面顯示 5.2.7 多邊形面的法線 5.3 Polygon物體的創(chuàng)建 5.4 Polygons菜單欄的命令介紹 5.4.1 使用Create Polygon Tool工具 5.4.2 使用Append to Polygon Tool工具 5.4.3 合并多邊形物體 5.4.4 鏡像多邊形幾何體 5.4.5 三角化多邊形和四邊化多邊形 5.4.6 清除多邊形幾何體 5.5 編輯多邊形 5.5.1 分割多邊形 5.5.2 細分多邊形 5.5.3 多邊形突起面 5.5.4 多邊形突起邊 5.5.5 剪切表面 5.5.6 融合頂點和邊 5.5.7 使用Merge Edge Tool工具融合邊 5.5.8 多邊形復制面 5.5.9 提取面 5.5.10 刪除元素 5.5.11 塌陷 5.5.12 選擇技巧 課后習題第6章 游戲道具制作實例——劍 6.1 形體結(jié)構(gòu)分析 6.2 道具模型的制作流程 6.3 模型UV展開 課后習題第7章 游戲道具制作實例——弩 7.1 道具形體分析 7.2 模型的制作流程 7.3 弩的UV分布 課后習題
章節(jié)摘錄
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《游戲道具設(shè)計教程(全彩印刷)》可以作為本科及高職高專學生的教材,也可以作為希望從事Maya軟件游戲道具設(shè)計的初學者的入門參考書。
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