卡通游戲場景設計教程

出版時間:2009-4  出版社:房曉溪 中國水利水電出版社 (2009-04出版)  作者:房曉溪  頁數(shù):152  

前言

創(chuàng)意產業(yè)作為在全球化的消費社會的背景中發(fā)展起來的新興經(jīng)濟模式,不僅是可觀的新增長點,更因其知識密集、高附加值、高整合的特性,對快速發(fā)展中的中國經(jīng)濟的全面協(xié)調發(fā)展、優(yōu)化產業(yè)結構有著不可低估的作用。動漫游戲是創(chuàng)意產業(yè)的主體,動漫游戲專業(yè)從業(yè)人員必須兼具軟件行業(yè)專家和藝術家的創(chuàng)造力。隨著動漫游戲從電影時代、電視時代、網(wǎng)絡時代到現(xiàn)在的移動媒體時代,動漫游戲的表現(xiàn)形式和內容不斷發(fā)展變化,動漫游戲設計制作、經(jīng)營的各個環(huán)節(jié)迅猛發(fā)展,帶來了動漫游戲人才需求量的巨大缺口,尤其是創(chuàng)作兼技術優(yōu)異的復合型設計人才更是供不應求。為推動我國動漫游戲產業(yè)的發(fā)展、培養(yǎng)本土動漫游戲專業(yè)人才,作者集多年動漫游戲設計與制作教學和著書的經(jīng)驗推出本套“動漫游戲美術設計系列教程”。本套“動漫游戲美術設計系列教程”共有10本,使讀者循序漸進地掌握動漫游戲美術設計知識及技術。·《游戲原畫設計教程》·《游戲角色原畫與界面設計教程》·《卡通游戲場景設計教程》·《卡通游戲角色貼圖設計教程》·《卡通游戲角色動畫設計教程》·《游戲道具設計教程》·《游戲材質節(jié)點設計教程》·《游戲場景燈光設計教程》·《寫實風格游戲角色制作教程》·《寫實風格游戲角色動畫制作教程》本套“動漫游戲美術設計系列教程”適合于有志于動漫游戲事業(yè)的大中專學生和各個層次的動漫游戲愛好者。本叢書得到中國電子視像行業(yè)協(xié)會數(shù)字影像推廣辦公室的大力支持,并將作為其中國數(shù)字影像行業(yè)人才培養(yǎng)工程數(shù)字藝術設計工程師專業(yè)技術資格認證指定培訓教材。數(shù)字影像推廣辦公室長期以來致力于中國數(shù)字影像行業(yè)人才培養(yǎng)工程,負責國內數(shù)字藝術設計工程師職稱(專業(yè)技術資格)認證工作(http://dgan.org.cn,peixun3000@163-com)。認證專業(yè)方向有:數(shù)碼影視制作、多媒體藝術設計、室內設計、游戲設計、數(shù)字藝術設計、建筑設計、動漫設計、視覺傳達設計、平面設計、包裝設計、工業(yè)設計、計算機輔助設計。本系列教材所引舉例的圖片只做教學之用,不能作為任何商業(yè)目的,如有違反,所有責任自負。

內容概要

  《卡通游戲場景設計教程》全面講述卡通游戲場景設計的基本概念和意義,卡通游戲場景設計是游戲制作中的重要元素,其質量影響整個游戲的美感。卡通游戲場景設計就是根據(jù)游戲策劃文案進行描述,從而制作出滿足卡通游戲場景的圖形及其思維過程。通過學習場景制作實例——室外場景和室外場景,詳細講解場景的制作流程以及在制作過程中應該注意的問題,使讀者能夠獨立地制作游戲中的場景,能夠掌握一定的表現(xiàn)技巧,繪制出屬于自己風格并能被市場接受的場景,能夠勝任游戲原畫設計和制作技術的職位,具備強勁的就業(yè)競爭力?!  犊ㄍㄓ螒驁鼍霸O計教程》可以作為本科及高職高專學生的教科書,也可作為希望從事卡通游戲場景設計和制作的初學者的入門參考書。

書籍目錄

叢書序前言第1章 三維游戲制作概述課后練習第2章 3dsmax游戲制作基礎2.1 界面介紹2.2 創(chuàng)建對象2.2.1 標準基本體2.2.2 二維樣條線2.3 物體的選擇與變換2.3.1 三維坐標的概念2.3.2 對象的選擇2.3.3 基本變換2.4 復制對象2.4.1 利用“克隆”命令復制對象2.4.2 利用Shift鍵復制對象2.4.3 鏡像復制對象2.4.4 陣列復制對象2.4.5 間隔復制對象2.5 動畫和軌跡視圖2.5.1 動畫2.5.2 軌跡視圖課后練習第3章 多邊形建?;A3.1 多邊形物體的轉換3.2 多邊形子物體的命令3.2.1 公有卷展欄3.2.2 特有卷展欄課后練習第4章 三維游戲中的道具模型4.1 游戲道具——寶劍制作4.1.1 形體結構的理解4.1.2 寶劍模型的制作流程4.2 游戲道具——頭盔制作4.2.1 形體結構的理解4.2.2 頭盔模型的制作流程4.3 游戲道具——鎧甲制作4.3.1 形體結構的理解4.3.2 鎧甲模型的制作流程4.4 修改器的基本應用4.4.1 “法線”修改器4.4.2 “對稱”修改器課后練習第5章 場景制作基礎5.1 場景的制作方法5.1.1 二維游戲場景的制作方法5.1.2 2.5D游戲場景的制作方法5.1.3 三維游戲場景的制作方法5.2 游戲場景的制作流程課后練習第6章 場景制作實例——室外場景6.1 創(chuàng)建室外場景模型6.1.1 制作房屋主體6.1.2 制作平臺6.1.3 制作其他裝飾物6.2 展開室外場景6.2.1 展開房屋主體和平臺6.2.2 展開椰子樹的6.3 繪制室外場景貼圖課后練習第7章 場景制作實例——室內場景7.1 創(chuàng)建室內場景模型7.1.1 制作房屋主體7.1.2 制作房屋裝飾7.2 展開室內場景7.3 繪制室內場景貼圖課后練習

章節(jié)摘錄

插圖:

編輯推薦

《卡通游戲場景設計教程》系動漫游戲美術設計系列教程從書之一,叢書特點:取自游戲公司實戰(zhàn)案例,模擬游戲公司制作流程,系統(tǒng)傳播動漫,游戲美術制作技術,實現(xiàn)所學知識與企業(yè)需求無縫鏈接。

圖書封面

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   都是些基礎中的基礎了,買了沒什么意義。
 

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