卡通游戲角色貼圖設(shè)計(jì)教程

出版時(shí)間:2009-3  出版社:房曉溪 中國水利水電出版社 (2009-03出版)  作者:房曉溪  頁數(shù):168  
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前言

創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)作為在全球化的消費(fèi)社會的背景中發(fā)展起來的新興經(jīng)濟(jì)模式,不僅是可觀的新增長點(diǎn),更因其知識密集、高附加值、高整合的特性,對快速發(fā)展中的中國經(jīng)濟(jì)的全面協(xié)調(diào)發(fā)展、優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)有著不可低估的作用。動漫游戲是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的主體,動漫游戲?qū)I(yè)從業(yè)人員必須兼具軟件行業(yè)專家和藝術(shù)家的創(chuàng)造力。隨著動漫游戲從電影時(shí)代、電視時(shí)代、網(wǎng)絡(luò)時(shí)代到現(xiàn)在的移動媒體時(shí)代,動漫游戲的表現(xiàn)形式和內(nèi)容不斷發(fā)展變化,動漫游戲設(shè)計(jì)制作、經(jīng)營的各個環(huán)節(jié)迅猛發(fā)展,帶來了動漫游戲人才需求量的巨大缺口,尤其是創(chuàng)作兼技術(shù)優(yōu)異的復(fù)合型設(shè)計(jì)人才更是供不應(yīng)求。為推動我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展、培養(yǎng)本土動漫游戲?qū)I(yè)人才,作者集多年動漫游戲設(shè)計(jì)與制作教學(xué)和著書的經(jīng)驗(yàn)推出本套“動漫游戲美術(shù)設(shè)計(jì)系列教程”。本套“動漫游戲美術(shù)設(shè)計(jì)系列教程”共有10本,使讀者循序漸進(jìn)地掌握動漫游戲美術(shù)設(shè)計(jì)知識及技術(shù)。·《游戲原畫設(shè)計(jì)教程》·《游戲角色原畫與界面設(shè)計(jì)教程》·《卡通游戲場景設(shè)計(jì)教程》·《卡通游戲角色貼圖設(shè)計(jì)教程》·《卡通游戲角色動畫設(shè)計(jì)教程》·《游戲道具設(shè)計(jì)教程》·《游戲材質(zhì)節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)教程》·《游戲場景燈光設(shè)計(jì)教程》·《寫實(shí)風(fēng)格游戲角色制作教程》·《寫實(shí)風(fēng)格游戲角色動畫制作教程》本套“動漫游戲美術(shù)設(shè)計(jì)系列教程”適用于有志于動漫游戲事業(yè)的大中專學(xué)生和各個層次的動漫游戲愛好者。

內(nèi)容概要

  《卡通游戲角色貼圖設(shè)計(jì)教程(全彩印刷)》全面講述了卡通游戲角色貼圖設(shè)計(jì)的基本概念和應(yīng)用,在3dsmax中材質(zhì)與貼圖的創(chuàng)建和編輯都是通過材質(zhì)編輯器來完成的,并且通過最后的渲染表現(xiàn)出物體表面不同的質(zhì)地、色彩和紋理。首先講解了使用材質(zhì)編輯器制作游戲?qū)ο蟮馁N圖,并且利用貼圖技術(shù)來實(shí)現(xiàn)很多無法用模型來表現(xiàn)的細(xì)節(jié)。又具體講解在Photoshop中繪制寶劍、頭盔和鎧甲3種道具貼圖的方法。進(jìn)一步通過講解Q版男主角和女主角的制作方法,將這些內(nèi)容串起來,形成一個完整的3D制作項(xiàng)目。最后,通過“創(chuàng)建恐龍模型”、“展開恐龍UV”和“繪制恐龍貼圖”三部分,完成創(chuàng)建恐龍的任務(wù)?! W(xué)習(xí)完本課程,學(xué)員將具備良好的卡通游戲角色貼圖設(shè)計(jì)等理論和實(shí)踐能力,能夠勝任卡通游戲角色貼圖設(shè)計(jì)的職位,具備強(qiáng)勁的就業(yè)競爭力。  《卡通游戲角色貼圖設(shè)計(jì)教程(全彩印刷)》可以作為本科及高職高專學(xué)生的教科書,也可以作為希望從事卡通游戲角色貼圖設(shè)計(jì)方面開發(fā)的初學(xué)者的入門參考書。

書籍目錄

叢書序前言第1章 游戲中的材質(zhì)與貼圖1.1 材質(zhì)編輯器介紹1.1.1 材質(zhì)樣本球區(qū)1.1.2 工具欄區(qū)1.1.3 材質(zhì)參數(shù)卷展欄區(qū)1.2 貼圖類型1.2.1 游戲中“位圖”貼圖的應(yīng)用1.2.2 其他貼圖類型1.3 材質(zhì)類型1.3.1 游戲中“標(biāo)準(zhǔn)”材質(zhì)的應(yīng)用1.3.2 游戲中“多維/子對象”材質(zhì)的應(yīng)用1.3.3 其他類型材質(zhì)1.4 “UV貼圖”和“UV展開”在游戲中的應(yīng)用1.4.1 展開寶劍UV1.4.2 展開頭盔UV1.4.3 展開鎧甲UV課后練習(xí)第2章 游戲貼圖的繪制2.1 寶劍貼圖的繪制2.1.1 提取寶劍UV線框2.1.2 繪制寶劍貼圖2.1.3 調(diào)整寶劍UV2.2 頭盔貼圖的繪制2.2.1 提取頭盔UV線框2.2.2 繪制頭盔貼圖2.2.3 調(diào)整頭盔UV2.3 鎧甲貼圖的繪制2.3.1 提取鎧甲UV線框2.3.2 繪制鎧甲貼圖2.3.3 調(diào)整鎧甲UV課后練習(xí)第3章 游戲角色模型——男主角制作3.1 創(chuàng)建男主角人物模型3.1.1 制作頭頸部3.1.2 制作軀干上部3.1.3 制作上肢3.1.4 制作軀干下部3.1.5 制作下肢3.1.6 制作腰帶3.1.7 制作耳朵3.1.8 制作頭發(fā)3.2 展開男主角UV3.2.1 將各部分的模型進(jìn)行分離3.2.2 進(jìn)行UV展開3.3 繪制男主角貼圖第4章 游戲角色模型——女主角制作4.1 創(chuàng)建女主角人物模型4.1.1 制作頭頸邵4.1.2 制作上衣包裹部位的模型4.1.3 制作腰部和裙子部分的模型4.1.4 制作上肢4.1.5 制作下肢4.1.6 制作頭發(fā)4.1.7 制作耳朵4.2 展開女主角UV4.2.1 將各部分的模型進(jìn)行分離4.2.2 進(jìn)行UV展開4.3 繪制女主角貼圖第5章 游戲角色模型——NPC(恐龍)制作5.1 創(chuàng)建NPC——恐龍模型5.1.1 制作頭部5.1.2 制作軀干5.1.3 制作前肢5,1.4 制作后肢5.1.5 制作犄角和耳朵5.1.6 制作羽翼5.2 展開恐龍UV5.2.1 將各部分的模型進(jìn)行分離5.2.2 進(jìn)行UV展開5.3 繪制恐龍貼圖課后練習(xí)

章節(jié)摘錄

插圖:

編輯推薦

《卡通游戲角色貼圖設(shè)計(jì)教程(全彩印刷)》特點(diǎn):取自游戲公司實(shí)戰(zhàn)案例,模擬游戲公司制作流程。系統(tǒng)傳授動漫游戲美術(shù)制作技術(shù),實(shí)現(xiàn)所學(xué)知識與企業(yè)需求無縫鏈接。

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