出版時間:2009-1 出版社:房曉溪 中國水利水電出版社 (2009-01出版) 作者:房曉溪 頁數(shù):148
前言
創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)作為在全球化的消費社會的背景中發(fā)展起來的新興經(jīng)濟模式,不僅是可觀的新增長點,更因其知識密集、高附加值、高整合的特性,對快速發(fā)展中的中國經(jīng)濟的全面協(xié)調發(fā)展、優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結構有著不可低估的作用。動漫游戲是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的主體,動漫游戲專業(yè)從業(yè)人員必須兼具軟件行業(yè)專家和藝術家的創(chuàng)造力。隨著動漫游戲從電影時代、電視時代、網(wǎng)絡時代到現(xiàn)在的移動媒體時代,動漫游戲的表現(xiàn)形式和內(nèi)容不斷發(fā)展變化,動漫游戲設計制作、經(jīng)營的各個環(huán)節(jié)迅猛發(fā)展,帶來了動漫游戲人才需求量的巨大缺口,尤其是創(chuàng)作兼技術優(yōu)異的復合型設計人才更是供不應求。為推動我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展、培養(yǎng)本土動漫游戲專業(yè)人才,作者集多年動漫游戲設計與制作教學和著書的經(jīng)驗推出本套“動漫游戲美術設計系列教程”。
內(nèi)容概要
《游戲場景燈光設計教程》全面講述了游戲場景燈光設計的基本概念和意義,以及作為一個游戲場景燈光設計師所要具備的基本素質,主要內(nèi)容包括Maya燈光的建立、分類和基本屬性;燈光的顏色、亮度、衰減、陰影、關聯(lián)、基本的照明入門和三點式照明,攝像機的建立、基本屬性以及架設攝像機的基本規(guī)律?! W習完本課程,學生將具備良好的游戲場景燈光設計技術的理論和實踐能力,能夠勝任游戲場景燈光設計技術的職位,具備強勁的就業(yè)競爭力?! 队螒驁鼍盁艄庠O計教程》可以作為本科及高職高專學生的教材,也可以作為希望從事游戲場景燈光設計開發(fā)的初學者的入門參考書。
作者簡介
房曉溪,現(xiàn)任中國文化產(chǎn)業(yè)促進會動漫游戲文化委員會專家、湖北省動漫藝術家協(xié)會主席、北京吉利大學動畫與游戲學院院長。中國動漫游戲教育家、動漫游戲專家、游戲引擎設計專家、中國電子視像行業(yè)協(xié)會專家組專家、全國數(shù)字藝術設計工程師職稱評定專家組專家、3DVIAVirtoolsChinaChiefConsultant、法國Virtools中國首席顧問專家、金龍獎評委、知音集團《知音漫客》顧問、中國動漫游戲課程體系設計者。創(chuàng)作多部《可可西里》、《網(wǎng)上斗地主》、《虛擬反恐》等多款網(wǎng)絡游戲動漫游戲作品。西藏大型民族網(wǎng)絡游戲和百集動畫片項目《格薩爾》總策劃,總設計師、總導演。參與制作了《風云決》《戰(zhàn)無雙》等動漫影視作品。
書籍目錄
叢書序前言第1章 游戲場景制作概述1.1 圖素拼圖1.2 整圖制作1.3 地圖的銜接第2章 游戲場景制作實例——室內(nèi)場景2.1 原畫分析2.2 制作室內(nèi)場景模型2.3 室內(nèi)場景的UV分展2.4 場景材質繪制第3章 游戲場景制作實例——室外場景3.1 游戲原畫分析3.2 場景模型制作3.2.1 基礎模塊創(chuàng)建3.2.2 深入刻畫細節(jié)3.3 場景的UV分展3.4 場景貼圖繪制課后練習第4章 燈光概述4.1 創(chuàng)建燈光4.1.1 從Maya主視窗中創(chuàng)建燈光4.1.2 在Hypershade視窗中創(chuàng)建燈光4.2 燈光類型4.2.1 點光源4.2.2 聚光燈4.2.3 平行光4.2.4 環(huán)境光4.2.5 區(qū)域光4.3 燈光的基本屬性4.4 燈光視圖4.5 燈光操縱器4.6 陰影4.6.1 陰影類型4.6.2 創(chuàng)建陰影4.6.3 除去陰影第5章 燈光實例——為室內(nèi)場景創(chuàng)建燈光第6章 游戲中的攝像機6.1 創(chuàng)建攝像機6.2 攝像機簡介6.3 默認攝像機第7章 烘焙貼圖課后練習
章節(jié)摘錄
插圖:(4)這樣基本上可以把教堂分為5個部分:教堂的正面、教堂的側面和頂面、教堂的反面、教堂的地面、教堂的臺階和講壇。這5個部分可以單獨進行制作并且只需要制作其一半即可,在進行制作的時候可以根據(jù)需要首先進行UV線的分布。(5)在經(jīng)過分析后就應該開始著手進行制作,但是在制作時應該不時地觀察原畫和自己的模型,以便及時發(fā)現(xiàn)有錯誤的地方進行修改。2.2 制作室內(nèi)場景模型(1)由于教堂的整體結構比較復雜,沒有什么基本幾何體能夠直接變形得來,所以一般情況下還是從立方體開始。下面用Maya創(chuàng)建一個立方體,如圖2-4所示。
編輯推薦
《游戲場景燈光設計教程》取自游戲公司實戰(zhàn)案例,模擬游戲公司制作流程,系統(tǒng)傳授動漫、游戲美術制作技術。實現(xiàn)所學知識與企業(yè)需求無縫鏈接。
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