出版時間:2009-1 出版社:水利水電出版社 作者:耿志宏 頁數(shù):196
前言
《數(shù)字時代的展示設計》是在本人負責的2006年山東省藝術科學重點立項課題基礎上,經(jīng)過多次修改完成的。書中對展示設計實踐進行了更為理性的思考與總結,對展示設計歷史、設計理論、設計程序、設計技巧等方面進行了有益的探索。具有學術的前瞻性、設計實踐的實用性、教學的啟發(fā)性等特點。對提高展示師的設計能力和水平,推動文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有社會價值和促進作用。 本書是在教學計劃、教學大綱、設計案例的基礎上,經(jīng)過教學實踐檢驗不斷修改完成的,不僅適應高等院校的本科展示設計教學、高等職業(yè)教學,還是職業(yè)設計師的專業(yè)教材。但由于時間緊,資料支持有限,書中難免有疏漏和不盡人意之處,歡迎廣大讀者批評指正,并希望以此拋磚引玉,為中國的展示設計教育盡微薄之力?! ”緯饕晒⒅竞昃帉?,參加本書部分編寫工作的還有:宋曉雁、于峰、王麗馨、劉雅麗、耿林州、耿宇清、周張忠、陳婉貞、孫文鴻、蘇兆偉、李亮、王斌、劉彬等?! ×硗猓緯诰帉懪c出版的過程中,得到了相關學者和中國水利水電出版社領導與專家的支持和幫助,特別是對中央美術學院的肖勇教授,武漢理工大學藝術與設計學院的武星寬、鄒其昌教授,山東工藝美院的任仲泉、羅云平教授,青島大學的查燦長、孔祥軍教授、薛劍文高級研究員,以及高志清先生,表示誠摯的感謝。
內(nèi)容概要
本書站在時代的前沿,重新審視進入21世紀的展示設計。從創(chuàng)新的角度,運用新概念、新視點、新內(nèi)容探討數(shù)字時代的展示設計帶給人們的精神愉悅,揭示展示設計與人們生活的密切關系。 書中結合3ds max9、Photoshop CS2等設計軟件,分別從展示空間、展示道具、展示陳列、展示照明、展示色彩、平面展示設計等方面,詳細介紹了展示設計效果圖的制作技巧,開拓創(chuàng)意思維,不僅收集了大量優(yōu)秀的國際展示設計圖片資料,還系統(tǒng)梳理了展示設計發(fā)展脈絡,深入淺出地介紹了相關前沿學術理論,從主辦者到參展者的雙重角度探索展示設計程序,研究展示設計分類、展示設計與表達等方面內(nèi)容,對展示設計教育提出獨到的見解,并對展示設計如何推動創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進行展望。 在當前國家大力發(fā)展創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),推動先進文化建設的前景下,本書具有很強的啟發(fā)性、前瞻性和社會現(xiàn)實價值,是廣大會展、廣告、工業(yè)設計等專業(yè)師生和會展愛好者的實用教材。
書籍目錄
前言第一章 展示設計綜述 第一節(jié) 展示設計的概念 一、展示設計的含義 二、展示設計的基本特性 第二節(jié) 展示設計的發(fā)展歷程 一、展示的起源及早期發(fā)展 二、現(xiàn)代展示設計的逐步確立 三、數(shù)字時代的展示設計 第三節(jié) 展示設計的社會作用 思考題第二章 展示領域分類 一、博物館展示設計 二、展覽會與世界博覽會設計 三、商業(yè)展示設計 四、節(jié)慶展示設計 五、數(shù)字展示設計 思考題第三章 展示工程的程序 第一節(jié) 展示工程的基本程序 一、展示前期策劃 二、展示藝術設計 三、展示技術設計 四、展示施工設計 五、服務與管理 第二節(jié) 展覽會工程程序 一、展覽會工程程序 二、展覽會的總體設計程序 三、參展方的主要設計程序 四、總體設計的基本原則 第三節(jié) 展示設計策劃程序 第四節(jié) 展示設計腳本 一、展示設計策劃書 二、展示設計文案 三、展示設計報告書 第五節(jié) 展示設計標準 思考題第四章 展示設計與表達 第一節(jié) 展示設計的傳統(tǒng)表現(xiàn)技術 第二節(jié) 展示設計數(shù)字表現(xiàn)技術 一、計算機輔助設計 二、虛擬現(xiàn)實技術 三、多媒體技術 第三節(jié) 展示設計模型制作 一、展示模型的種類 二、展示模型的制作方法 練習題第五章 展示設計案例 第一節(jié) 3ds max與展示空間設計 一、展示空間的認識 二、展示空間的分類 三、展示空間的構成形式 四、展示空間的功能性 五、展示空間設計要求 六、展示空間設計的方法 七、3ds max與展示設計案例 第二節(jié) 3ds max與展示道具設計 一、展示道具功能與分類 二、展示道具的設計原則 三、展示道具的設計方法 第三節(jié) 3ds max與展品陳列設計 一、展品陳列類型 二、展品陳列的構成方式 第四節(jié) 3ds max與展示照明設計 一、展示照明設計的基本原則 二、展示照明形式 三、整體照明 四、局部照明 五、氣氛照明 六、展示照明程序 七、光源有關術語及照明的參考標準 第五節(jié) Photoshop與展示色彩設計 一、展示色彩設計原則 二、展示色彩的設計方法 第六節(jié) Photoshop、CorelDRAW與展示平面設計 一、CI展示設計 二、圖文平面設計形式 三、平面設計材料與工藝 四、多媒體技術對平面設計的拓展 練習題第六章 展示設計教育 第一節(jié) 展示設計與各學科的關系 一、展示設計與社會學 二、展示設計與市場營銷學 三、展示設計與傳播學 四、展示設計與人體工程學 五、展示設計與感性工學 六、展示設計與設計事理學 七、展示設計與藝術美學 八、展示設計與統(tǒng)計學 第二節(jié) 國內(nèi)外展示設計教育 一、國外展示設計教育 二、中國展示設計教育 三、我國會展設計人才的培養(yǎng)建議 第三節(jié) 展示設計師的審美個性與必備素質(zhì) 一、展示設計師的職業(yè)認定 二、展示設計師的審美個性特點 三、展示設計師的必備素質(zhì) 第四節(jié) 展示設計發(fā)展趨勢 一、國際展示設計發(fā)展趨勢 二、中國會展業(yè)的發(fā)展與趨勢 三、2010年上海世博會 思考題附錄1 展示設計作品附錄2 歷屆世界博覽會一覽表參考文獻參考網(wǎng)站
章節(jié)摘錄
第一章 展示設計綜述 第一節(jié) 展示設計的概念 一、展示設計的含義 展示設計(Display Design)是一個內(nèi)涵十分廣泛的概念,其內(nèi)涵和外延隨著時代的發(fā)展而不斷發(fā)生變化。展示設計是指為了特定的要求而進行展示的空間環(huán)境、道具、照明、展品、陳列方式以及各種信息媒體等綜合性的設計,以便創(chuàng)造出能與觀眾溝通的活動場所和空間。其目的是使某一事物或事件在具體、生動的展示中傳遞出準確的信息,以啟迪人們的思想,促進社會交流與進步。廣義的理解,展示設計是研究人類在時空藝術中的一切傳媒活動,包括人與人、人與物間的相互交流,人們獲取信息、增長見識、啟迪思想、溝通交流的重要社會文化現(xiàn)象。狹義的理解,展示設計是對具體事物的傳媒活動進行策劃、管理、傳播方式的實施進程,例如對展覽會、商品交易會、購物環(huán)境、觀光環(huán)境、節(jié)慶禮儀、店面、櫥窗等進行的具體設計。因此,有人認為展示設計是有目的地將科學、技術、經(jīng)濟、藝術融為一體,對展品的陳列與空間環(huán)境進行綜合策劃而創(chuàng)造更合理、更符合人們物質(zhì)與精神需求的生活方式的系統(tǒng)工程,如圖1-1所示。
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《數(shù)字時代的展示設計》是新視點、新觀念、新內(nèi)容?! 】缭蕉喾N學科,突出時代特點,探討學科前沿理論,研究最新展示設計技術?! 稊?shù)字時代的展示設計》展示設計案例詳實,圖片資料豐富、具有代表性,設計理念先進實用,操作技術全面具體,研究學科前沿理論,理論歸納深入淺出,是您學習展示設計的好幫手。
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