Flash8網(wǎng)絡(luò)廣告與動(dòng)漫設(shè)計(jì)實(shí)例教程

出版時(shí)間:2009-1  出版社:中國(guó)水利水電  作者:任正云//王偉//劉小軍  頁(yè)數(shù):283  
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前言

教材編委會(huì)分析研究了應(yīng)用型人才與研究型人才在培養(yǎng)日標(biāo)、課程體系和內(nèi)容編排上的區(qū)別,分別提出了3個(gè)層面上的要求:在專業(yè)基礎(chǔ)類課程層面上,既要保持學(xué)科體系的完整性,使學(xué)生打下較為扎實(shí)的專業(yè)基礎(chǔ),為后續(xù)課程的學(xué)爿做好鋪墊,更要突出應(yīng)用特色,理論聯(lián)系實(shí)際,并與工科實(shí)踐相結(jié)合,適當(dāng)壓縮過(guò)多過(guò)深的公式推導(dǎo)與原理性分析,兼顧考研學(xué)生的需要,以原理和公式結(jié)論的應(yīng)用為突破口,注重它們的應(yīng)用環(huán)境和方法;在程序設(shè)計(jì)類課程層面上,把握程序設(shè)計(jì)方法和思路,注重程序設(shè)訓(xùn)實(shí)踐訓(xùn)練,引入典型的程序設(shè)計(jì)案例,將程序設(shè)計(jì)類課程的學(xué)習(xí)融入案例的研究和解決過(guò)程中,以學(xué)生實(shí)際編程解決問(wèn)題的能力為突破口,注重程序設(shè)計(jì)算法的實(shí)現(xiàn):在專業(yè)技術(shù)應(yīng)用層面上,積極引入工程案例,以培養(yǎng)學(xué)生解決工程實(shí)際問(wèn)題的能力為突破門,加大實(shí)踐教學(xué)內(nèi)容的比重,增加新技術(shù)、新知識(shí)、新工藝的內(nèi)容。

內(nèi)容概要

Flash 8是目前最優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)軟件之一,可以將音樂(lè)、聲效、動(dòng)畫(huà)以及富有新意的界面融合在一起,創(chuàng)建基于網(wǎng)絡(luò)流媒體技術(shù)的帶有交互功能的矢量動(dòng)畫(huà)。Flash交互式動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)工具的功能十分強(qiáng)大,不僅可以用來(lái)制作卡通動(dòng)畫(huà),而且還可以用來(lái)制作MV音樂(lè)動(dòng)畫(huà)、交互游戲、多媒體教學(xué)課件、專業(yè)網(wǎng)絡(luò)廣告、甚至完整的動(dòng)態(tài)網(wǎng)站的頁(yè)面等。    本書(shū)從實(shí)際應(yīng)用的角度出發(fā),全面介紹了Flash 8在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的一些應(yīng)用,并十分重視軟件的技能和實(shí)際應(yīng)用相結(jié)合的能力的培養(yǎng),采用“以實(shí)際講解為主,以實(shí)例相關(guān)知識(shí)介紹為輔,做到活學(xué)活用,全面提升能力”的學(xué)習(xí)思路,介紹了Flash 8在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用技巧。全書(shū)共9章,包括人物的基本造型、場(chǎng)景的基本構(gòu)思、動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)與制作、MV的設(shè)計(jì)與制作網(wǎng)站頁(yè)面的設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)廣告與賀卡的設(shè)計(jì)與制作、游戲設(shè)計(jì)等,通過(guò)這些案例的學(xué)習(xí),讀者可以快速地學(xué)習(xí)并掌握Flash 8這一專業(yè)軟件,提高設(shè)計(jì)與創(chuàng)意的能力。    本書(shū)結(jié)構(gòu)清晰,內(nèi)容簡(jiǎn)潔流暢,實(shí)例精彩,不僅適合作為想使用Flash 8進(jìn)行動(dòng)漫設(shè)計(jì)的廣大用戶的自學(xué)教程,也可以作為各大中專院校、社會(huì)培訓(xùn)學(xué)校相關(guān)專業(yè)的教學(xué)用書(shū)或?qū)嵺`指導(dǎo)用書(shū)。

書(shū)籍目錄

前言第1章  動(dòng)漫設(shè)計(jì)的基本造型  1.1  動(dòng)漫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)    1.1.1  動(dòng)畫(huà)原理    1.1.2  二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)    1.1.3  計(jì)算機(jī)與動(dòng)畫(huà)制作  1.2  網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)必備的基礎(chǔ)知識(shí)    1.2.1  動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域及傳播方式    1.2.2  網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)的制作工具  1.  3動(dòng)畫(huà)制作的基本流程    1.3.1  動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)意    1.3.2  動(dòng)畫(huà)制作    1.3.3  動(dòng)畫(huà)的優(yōu)化與輸出  1.4  網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)行業(yè)的要求  1.5  繪制米老鼠  1.6  用刷子工具繪制“超級(jí)英雄”  1.7  描線上色  1.8  用鋼筆工具描線  1.9  元件人物第2章  場(chǎng)景的構(gòu)思  2.1  座椅與路燈  2.2  溫馨時(shí)刻    2.2.1  人物角色的設(shè)計(jì)    2.2.2  雨傘的設(shè)計(jì)    2.2.3  場(chǎng)景的繪制    2.2.4  外框的繪制  2.3  知識(shí)鏈接——任意變形工具第3章  網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)——2006世界杯  3.1  準(zhǔn)備文件  3.2  創(chuàng)建Logo標(biāo)識(shí)動(dòng)畫(huà)  3.3  創(chuàng)建地圖動(dòng)畫(huà)  3.4  創(chuàng)建國(guó)旗動(dòng)畫(huà)  3.5  創(chuàng)建文字動(dòng)畫(huà)  3.6  整合主時(shí)間軸  3.7  添加鏈接  3.8  發(fā)布動(dòng)畫(huà)第4章  動(dòng)畫(huà)短片  4.1  設(shè)計(jì)分析  4.2  動(dòng)畫(huà)短片的制作  4.3  知識(shí)鏈接——使用時(shí)間軸特效制作動(dòng)畫(huà)  4.4  知識(shí)鏈接——模糊效果的制作第5章  Flash MV音樂(lè)動(dòng)畫(huà)  5.1  周杰倫——《簡(jiǎn)單愛(ài)》    5.1.1  前期設(shè)定    5.1.2  繪制主角    5.1.3  制作流程  5.2  周迅——《飄搖》    5.2.1  設(shè)計(jì)分析    5.2.2  MV的制作  5.3  知識(shí)鏈接——?jiǎng)赢?huà)中聲音的運(yùn)用  5.4  知識(shí)鏈接——按鈕的制作  5.5  知識(shí)鏈接——下載條的制作第6章  人物逐幀動(dòng)畫(huà)  6.1  場(chǎng)景的繪制  6.2  主角的繪制  6.3  配角及輔助物品的制作第7章  網(wǎng)站首頁(yè)設(shè)計(jì)  7.1  前期分析  7.2  電影網(wǎng)站首頁(yè)設(shè)計(jì)    7.2.1  網(wǎng)頁(yè)項(xiàng)部設(shè)計(jì)    7.2.2  知識(shí)鏈接——遮罩效果第8章  動(dòng)漫設(shè)計(jì)  8.1  校門動(dòng)畫(huà)  8.2  讀報(bào)翁第9章  網(wǎng)絡(luò)賀卡——來(lái)自父親節(jié)的問(wèn)候  9.1  制作片頭  9.2  制作賀卡動(dòng)畫(huà)  9.3  制作片尾參考文獻(xiàn)

章節(jié)摘錄

計(jì)算機(jī)動(dòng)廁按照其性質(zhì)來(lái)說(shuō),可以分為兩大類,第一類是逐幀動(dòng)畫(huà),第二類是矢量動(dòng)畫(huà):如果按照動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)方式分類,則可分為二維動(dòng)畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà)和變形動(dòng)畫(huà)三大類。所謂幀動(dòng)畫(huà),是指構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基本單位足幀,一部動(dòng)畫(huà)片由很多幀組成。幀動(dòng)畫(huà)借鑒傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的概念,每幀的內(nèi)容不同,當(dāng)連續(xù)播放時(shí),形成動(dòng)畫(huà)視覺(jué)效果。制作幀動(dòng)畫(huà)的工作量非常大,計(jì)算機(jī)特有的自動(dòng)動(dòng)畫(huà)功能只能解決移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等基本動(dòng)作過(guò)程,不能解決關(guān)鍵幀的問(wèn)題。幀動(dòng)畫(huà)主要用在傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)片的制作、廣告的制作以及電影特技的制作方面。傳統(tǒng)的幀動(dòng)畫(huà)和矢量動(dòng)畫(huà)的區(qū)別變現(xiàn)在:簡(jiǎn)單地講,傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)是按照拍攝電影的形式以每秒25或30張圖片的顯示速度進(jìn)行實(shí)際繪制和拍攝的。動(dòng)畫(huà)利用了人類眼睛的“視覺(jué)滯留效應(yīng)”。

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《Flash 8 網(wǎng)絡(luò)廣告與動(dòng)漫設(shè)計(jì)實(shí)例教程》由中國(guó)水利水電出版社出版。

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用戶評(píng)論 (總計(jì)6條)

 
 

  •   剛來(lái),還沒(méi)看,應(yīng)該不錯(cuò)
  •   我是初學(xué)Flash,正在研讀,本書(shū)給我的感覺(jué)很好,淺顯易懂。
  •   剛拿到,還沒(méi)讀,不過(guò)還是挺滿意的
  •   拿到書(shū)沒(méi)什么想看的興趣,里面的印刷感覺(jué)也不好。
  •   素材和課件在官方網(wǎng)上下不到
  •   不具備操作性,對(duì)新手來(lái)說(shuō)看不懂。
 

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