出版時間:2008-9 出版社:水利水電出版社 作者:房曉溪 頁數(shù):315
Tag標(biāo)簽:無
前言
手機動漫游戲設(shè)計技術(shù)是一種集劇情、美術(shù)、音樂、動畫、程序等為一體的復(fù)合技術(shù),一名手機動漫游戲設(shè)計專業(yè)從業(yè)人員必須兼具軟件行業(yè)專家的邏輯思維和藝術(shù)家的藝術(shù)創(chuàng)造力。隨著游戲動漫從電影時代、電視時代、網(wǎng)絡(luò)時代到現(xiàn)在的手機移動媒體時代,手機動漫游戲設(shè)計的表現(xiàn)形式和內(nèi)容不斷發(fā)展變化,手機動漫游戲設(shè)計制作、經(jīng)營的各個環(huán)節(jié)迅猛發(fā)展,帶來了手機動漫游戲設(shè)計人才需求量的巨大缺口,尤其是創(chuàng)作兼技術(shù)優(yōu)異的復(fù)合型設(shè)計人才更是供不應(yīng)求。為推動我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展、培養(yǎng)本土手機動漫游戲設(shè)計專業(yè)人才,作者集多年手機動漫游戲設(shè)計與制作教學(xué)和著書的經(jīng)驗推出了這套“動漫游戲設(shè)計叢書”,為培養(yǎng)我國民族動漫、游戲人才,推動我國動漫、游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展貢獻力量。本套“動漫游戲設(shè)計叢書”共有5本:·《ASRNET手機網(wǎng)絡(luò)設(shè)計教程》·《C++手機動漫游戲設(shè)計教程》·《Java手機動漫游戲設(shè)計教程》·《VB.NET‘手機動漫游戲設(shè)計教程》·《C#.NET手機動漫游戲設(shè)計教程》通過本套叢書可以循序漸進地使讀者掌握手機動漫游戲設(shè)計和制作的知識及技術(shù)。本套“動漫游戲設(shè)計叢書”適合有志于動漫游戲事業(yè)的大中專學(xué)生和各個層次的動漫游戲愛好者。
內(nèi)容概要
本書主要是針對目前流行的Java移動設(shè)備應(yīng)用開發(fā),包括移動設(shè)備上廣泛應(yīng)用的各種軟件:移動網(wǎng)站開發(fā)、圖片、多媒體、MMS和游戲的開發(fā)的功能。為了符合不同技術(shù)人員的需要,涉及的技術(shù)有J2ME、Nokia SDK、SONYERISSON SDK等。 由于在移動設(shè)備,如手機、手持電腦和其他智能設(shè)備上大多數(shù)都支持Java技術(shù)。我們常見到的彩信、手機游戲等大多是使用Java開發(fā)的,而隨著手機功能的不斷提高,越來越多的開發(fā)人員逐步轉(zhuǎn)向手機和其他移動設(shè)備應(yīng)用開發(fā)上。因此本書專門針對Java移動開發(fā)進行詳盡的介紹,并介紹了多個游戲案例,以便滿足不同層次的讀者需要。 本書可以作為學(xué)生的課外參考書,也可以作為希望從事手機方面開發(fā)的初學(xué)者的入門圖書,以及從事手機開發(fā)的技術(shù)人員的參考資料。
書籍目錄
叢書序前言第1章 移動開發(fā)基礎(chǔ) 1.1 移動應(yīng)用簡介 1.2 必須安裝的軟件 1.3 安裝nds_j2me_V_2_0 1.3.1 安裝軟件 1.3.2 開發(fā)經(jīng)驗與體會第2章 建立.jar文件和.jad文件 2.1 編寫Java源代碼 2.2 編譯并預(yù)驗證 2.3 封裝MIDlet 2.3.1 MIDlet套件 2.3.2 Java檔案文件 2.3.3 Java應(yīng)用程序描述器文件(JAD) 2.4 創(chuàng)建JAR/JAD文件 2.5 運行JAD文件 2.6 使用Nokia SDK運行程序 2.7 在JBuilder里正確顯示中文 2.8 J2ME簡介 2.8.1 基本概念 2.8.2 J2ME總體架構(gòu) 2.8.3 J2ME目標(biāo)設(shè)備 2.8.4 開發(fā)經(jīng)驗與體會第3章.J2ME開發(fā)技術(shù)實例分析 3.1 在Canvas畫布上設(shè)計屏保程序 3.2 List和Alert設(shè)計一個選擇清單 3.3 Canvas和Graphic直接處理繪圖及按鍵 3.4 J2ME數(shù)據(jù)應(yīng)用 3.4.1 范例一:簡單的開、關(guān)、讀、寫動作 3.4.2 范例二:簡單的以數(shù)據(jù)流方式來開、關(guān)、讀、寫 3.4.3 范例三:簡單的數(shù)據(jù)排序 3.4.4 范例四:簡單的數(shù)據(jù)查詢 3.4.5 范例五:簡單的數(shù)據(jù)事件通知及處理第4章 手機彩圖程序開發(fā) 4.1 程序開發(fā)環(huán)境 4.2 程序開發(fā)目標(biāo) 4.3 程序設(shè)計過程 4.4 類庫設(shè)計 4.5 手機程序設(shè)計的關(guān)鍵技術(shù) 4.5.1 手機程序設(shè)計 4.5.2 MIDP圖形處理類別函數(shù)庫 4.5.3 Display類 4.5.4 Canvas類 4.5.5 MIDlet程序結(jié)構(gòu) 4.6 開發(fā)經(jīng)驗與體會第5章 游戲開發(fā)基礎(chǔ) 5.1 游戲制作的主要流程 5.2 游戲設(shè)計基本論 5.3 時代背景 5.4 模式 5.5 技術(shù) 5.6 表現(xiàn)手法 5.7 針對移動設(shè)備的設(shè)計策略第6章 井字游戲 6.1 玩法與算法 6.2 程序設(shè)計 6.2.1 概述 6.2.2 井字游戲的MIDlet類 6.3 TicTacToeMIDlet.java程序 6.4 ChoosePieceScreen.java 6.5 TicTacToe.jad 6.6 開發(fā)經(jīng)驗與體會第7章 手機圖形處理 7.1 全屏畫布 7.2 繪制和填充三角形及多邊形 7.3 繪制反轉(zhuǎn)及旋轉(zhuǎn)圖片 7.4 透明支持 7.5 創(chuàng)建可變圖片的特別方法 7.6 對圖片像素數(shù)據(jù)的底層訪問第8章 手機音樂播放 8.1 播放單音 8.2 播放簡單曲調(diào) 8.3 音調(diào)狀態(tài)模型和SoundListeners 8.4 音量設(shè)置 8.5 播放聲音文件第9章 游戲特效設(shè)計 9.1 控制振動 9.2 控制屏幕背景燈光 9.3 閃爍燈第10章 手機電影播放 10.1 程序設(shè)計 10.2 播放器狀態(tài)模型 10.3 播放單音和序列音樂 10.4 播放聲音和MIDI 10.5 播放視頻 10.6 拍照第11章 播放器程序設(shè)計 11.1 用戶界面設(shè)計 11.2 軟件設(shè)計 11.2.1 MediaSamplerMIDlet類 11.2.2 MediaList類 11.2.3 VideoCanvas類 11.3 應(yīng)用程序相關(guān)文件 11.4 MMS開發(fā)工具 11.5 創(chuàng)建MMS消息第12章 移動游戲界面設(shè)計 12.1 各種移動游戲界面 12.2 MIDP高級API 12.2.1 它們適用于哪些場合 12.2.2 示例程序第13章 MIDP 2.0高級編程 13.1 Display(顯示) 13.2 Displayable(可顯示對象) 13.3 Font(字體) 13.4 Form(表單) 13.5 Layouts(布局) 13.6 命令和項目 13.7 Appearance(顯現(xiàn))模式 13.8 Customltem(客戶定制項目) 1 3.9 Spacer和Alert 13.10 Choice、ChoiceGroup和List 13.11 其他關(guān)鍵類 13.12 Graphics和Image第14章 手機游戲開發(fā)過程詳解 14.1 手機游戲限制 14.2 顯示尺寸和顏色 14.2.1 手機界面 14.2.2 缺少類 14.2.3 我們和用戶的性能指的是什么 14.2.4 提高性能的方法 14.2.5 編碼提示 14.2.6 游戲設(shè)計第15章 牧羊犬游戲設(shè)計 15.1 游戲類設(shè)計 15.2 游戲多媒體設(shè)計 15.3 游戲圖形處理 15.3.1 透明性 15.3.2 全屏模式 15.3.3 震動和背景燈光第16章 J2ME多媒體游戲 16.1 概述 16.2 多媒體操作 16.3 MMAPI包 16.4 使用MMAPI 16.5 媒體播放器第17章 手機游戲案例 17.1 概述 17.2 開發(fā)工具 17.3 吃豆豆游戲 17.3.1 FrameTrigger.java 17.3.2 GameBoard.java 17.3.3 GameBoardFactory.java 17.3.4 GameCanvas.java 17.3.5 GhostActor.java 17.3.6 GridNode.java 17.3.7 IntroScreen.java 17.3.8 pacman.java 17.3.9 PacmanActor.java 17.4 礦工馬塢游戲 17.4.1 Cobject.java 17.4.2 Dynamic.java 17.4.3 Frame.java 17.4.4 M.java 17.4.5 Main.java 17.4.6 Miner.java 17.5 Bubblet游戲 17.5.1 Bubblet.java 17.5.2 BubbletCanvas.java 17.6 格檔游戲 17.6.1 BlockGame.java 17.6.2 GraphicJ2ME.java第18章 開發(fā)測試 18.1 應(yīng)用軟件的性能和可靠性 18.2 應(yīng)用軟件的安全性 18.3 手機軟件的安裝 18.4 J2ME應(yīng)用軟件測試第19章 技術(shù)要點總結(jié)參考資料
章節(jié)摘錄
插圖:
編輯推薦
手機動漫游戲技術(shù)是當(dāng)今發(fā)展最迅猛的技術(shù),國內(nèi)接近5億手機用戶支撐著這個產(chǎn)業(yè)的巨大需求?!禞ava手機動漫游戲設(shè)教程》將滿足眾多有志于從事手機動漫游戲開發(fā)技術(shù)的大中專學(xué)生及愛好者的強烈要求。隨著我國互聯(lián)網(wǎng)和移動技術(shù)的不斷發(fā)展,這種技術(shù)更能體現(xiàn)出它的商業(yè)應(yīng)用價值?!禞ava手機動漫游戲設(shè)教程》全面介紹和闡述了利用Java技術(shù)開發(fā)手機動漫游戲的理論和實踐?!禞ava手機動漫游戲設(shè)教程》以手機動漫游戲為重點,通過手機游戲編程技術(shù)和手機游戲美術(shù)等相關(guān)知識的學(xué)習(xí),使學(xué)生的手機動漫游戲技術(shù)迅速提高。
圖書封面
圖書標(biāo)簽Tags
無
評論、評分、閱讀與下載