出版時間:2008-8 出版社:水利水電出版社 作者:房曉溪 頁數(shù):330
前言
手機動漫游戲設計技術(shù)是一種集劇情、美術(shù)、音樂、動畫、程序等為一體的復合技術(shù),一名手機動漫游戲設計專業(yè)從業(yè)人員必須兼具軟件行業(yè)專家的邏輯思維和藝術(shù)家的藝術(shù)創(chuàng)造力。隨著游戲動漫從電影時代、電視時代、網(wǎng)絡時代到現(xiàn)在的手機移動媒體時代,手機動漫游戲設計的表現(xiàn)形式和內(nèi)容不斷發(fā)展變化,手機動漫游戲設計制作、經(jīng)營的各個環(huán)節(jié)迅猛發(fā)展,帶來了手機動漫游戲設計人才需求量的巨大缺口,尤其是創(chuàng)作兼技術(shù)優(yōu)異的復合型設計人才更是供不應求。為推動我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展、培養(yǎng)本土手機動漫游戲設計專業(yè)人才,作者集多年手機動漫游戲設計與制作教學和著書的經(jīng)驗推出了這套“動漫游戲設計叢書”,為培養(yǎng)我國民族動漫、游戲人才,推動我國動漫、游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展貢獻力量。本套“動漫游戲設計叢書”共有5本:·《ASRNEq’手機網(wǎng)絡設計教程》·《C++手機動漫游戲設計教程》·《Java手機動漫游戲設計教程》·《VB.NE'I’手機動漫游戲設計教程》·《C#.NET。手機動漫游戲設計教程》通過本套叢書可以循序漸進地使讀者掌握手機動漫游戲設計和制作的知識及技術(shù)。本套“動漫游戲設計叢書”適合有志于動漫游戲事業(yè)的大中專學生和各個層次的動漫游戲愛好者。
內(nèi)容概要
本書主要針對目前流行的移動設備的應用開發(fā),包括移動設備上廣泛應用的各種軟件:移動網(wǎng)站開發(fā)、圖片、多媒體、彩信(MMS)和游戲開發(fā)等功能。為了符合不同技術(shù)人員的需要,本書涉及的技術(shù)有C#.NET、NET Compact Framework等。 移動開發(fā)主要針對彩信手機、Pocket PC、Smartphone、手持設備及支持Java和Windows CE的其他移動設備。隨著互聯(lián)網(wǎng)向電信網(wǎng)絡的轉(zhuǎn)移,導致了相關(guān)應用和娛樂軟件的轉(zhuǎn)移,必將使得更多的開發(fā)人員需要學習和掌握這個新領(lǐng)域的開發(fā)技術(shù)。 在內(nèi)容上,本系列教材充分涵蓋了在移動增值服務殲發(fā)領(lǐng)域的常見應用,主要包括:游戲、彩信(MMS)、多媒體、圖片、移動網(wǎng)站等開發(fā),通過案例的形式講述相關(guān)技術(shù),并同時介紹了各種移動設備的SDK使用?! 榱朔奖阕x者學習,本書配有免費案例源代碼,以便讀者可以進行深入研究,需要的讀者可到中國水利水電出版社網(wǎng)站下載。
書籍目錄
叢書序前言第1章 Windows移動開發(fā)工具 1.1 簡介 1.1.1 eMbedded Visual C++4.0 1.1.2 Visual Studio.NET 2003 1.1.3 Microsoft SQL Server 2000 Windows CE Edition 2.0版 1.2 移動應用程序開發(fā)工具的推薦安裝順序 l.3 .NET Framework精簡版 l.3.1 公共語言運行庫 1.3.2 .NET.Framework精簡版類庫第2章 使用VS.NET進行開發(fā) 2.1 概述 2.2 創(chuàng)建.NET Framework精簡版應用程序 2.2.1 創(chuàng)建Visual C#.NET項目 2.2.2 Pocket PC項目類型 2.2.3 Windows CE項目類型 2.2.4 設置項目屬性 2.2.5 創(chuàng)建界面 2.2.6 構(gòu)造菜單 2.2.7 構(gòu)造工具欄 2.2.8 測試應用程序 2.2.9 在Windows 2000下安裝環(huán)回適配器 2.2.10 在Windows 2000下配置環(huán)回適配器 2.3 在設備上進行測試 2.3.1 部署到設備 2.3.2 調(diào)試應用程序 2.3.3 部署應用程序第3章 創(chuàng)建Pocket PC應用程序 3.1 在IDE中創(chuàng)建一個新的項目 3.2 將控件添加到窗體 3.3 從嵌入資源中設置Picture Box的Image屬性 3.4 運行應用程序第4章 開發(fā)和部署Pocket PC安裝程序 4.1 部署 4.2 卸載 4.3 開發(fā) 4.4 解決方案和項目 4.5 安裝和生成示例解決方案第5章 C#游戲設計 5.1 概述 5.2 全屏窗體 5.3 子圖形 5.3.1 作為嵌入式資源的圖像 5.3.2 子圖形速度 5.3.3 游戲按鈕 5.4 三維圖形類的定義第6章 射殺游戲 6.1 程序設計 6.2 代碼講解 6.2.1 位圖處理 6.2.2 聲音處理第7章 擲骰子游戲 7.1 程序設計 7.2 代碼講解 7.2.1 Diceimage.cs模塊 7.2.2 Data.cs模塊 7.2.3 rmhighscores.cs模塊 7.2.4 Frminput.cs模塊 7.2.5 rmmain.cs模塊 7.2.6 Launcher.cs模塊 7.2.7 Scoring.cs模塊 7.2.8 Scodingbox.cs模塊 7.2.9 Singledie.cs模塊第8章 對戰(zhàn)游戲 8.1 程序設計 8.2 代碼講解 8.2.1 Background.cs模塊 8.2.2 Bonus.cs模塊 8.2.3 Bullet.cs模塊 8.2.4 Enemy.cs模塊 8.2.5 Gameform.cs模塊 8.2.6 Input.cs模塊 8.2.7 Level.cs模塊 8.2.8 Player.cs模塊 8.2.9 Sprite.cs模塊 8.2.10 Spritelist.cs模塊第9章 移動項目管理 9.1 程序設計 9.2 代碼講解 9.2.1 Fileio.cs模塊 9.2.2 Mainform.cs模塊 9.2.3 Notecomper.cs模塊 9.2.4 Notedlg.cs模塊 9.2.5 Proiect.cs模塊 9.2.6 Proiectdlg.cs模塊 9.2.7 Task.cs模塊 9.2.8 Taskdlg.cs模塊第10章 移動動畫編輯工具 10.1 程序設計 10.2 代碼講解 10.2.1 Anied.cs模塊 10.2.2 Forml.cs模塊 10.2.3 etvalue.cs模塊第11章 C#語言參考 11.1 Hello world 11.2 類型 11.2.1 預定義類型 11.2.2 轉(zhuǎn)換 11.2.3 數(shù)組類型 11.2.4 類型系統(tǒng)一致 11.3 變量和參數(shù) 11.4 自動內(nèi)存管理 11.5 表達式 11.6 明 11.7 類 11.7.1 常數(shù) 11.7.2 域 11.7.3 方法 11.7.4 屬性 11.7.5 事件 11.7.6 操作符 11.7.7 索引 11.7.8 實例構(gòu)造函數(shù) 11.7.9 析構(gòu)函數(shù) 11.7.10 靜態(tài)構(gòu)造函數(shù) 11.7.11 繼承 11.8 結(jié)構(gòu) 11.9 接口 11.10 代表 11.11 聯(lián)合
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《動漫游戲設計叢書·C#.NET手機動漫游戲設計教程》特點:《動漫游戲設計叢書·C#.NET手機動漫游戲設計教程》立足實戰(zhàn),強化訓練,全面列舉闡述手機動漫游戲設計的大部分開發(fā)語言和操作系統(tǒng),涵蓋手機動漫游戲的基本案例,既是學習和設計手機動漫游戲的入門教材,又是學習和設計手計動漫游戲的實訓手冊,全面引導學習者和職場無縫鏈接。
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