動畫制作

出版時間:2008-4  出版社:丁劍超、 王劍白 中國水利水電出版社 (2008-04出版)  作者:丁劍超,王劍白 編  頁數(shù):231  
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內(nèi)容概要

  本書主要以在國內(nèi)外獲得過多項大獎的動畫短篇《兔子的尾巴》為例,講述動畫短篇的制作流程、制作技巧及創(chuàng)作經(jīng)驗等。圖書的附錄部分還介紹了世界頂級的動畫大師;提供了動畫劇本、動畫分鏡、動畫設(shè)計稿的經(jīng)典范例;最為難得的是,還講述了中國動畫、美國迪斯尼動畫、日本動畫的發(fā)展歷程及具有代表性的動畫作品,供讀者參考,以提高讀者的藝術(shù)素養(yǎng)。  《兔子的尾巴》的故事發(fā)生在一個有著古老中國特色的奇幻小吃街。一個梳著像豆包一樣發(fā)髻的小女孩在買豆包的路上遇到了一只天上掉下來的兔子,當(dāng)她得知兔子是為了尋找丟失的尾巴才來到這里時,便積極地幫它尋找,經(jīng)過一些奇趣的經(jīng)歷之后終于找到了兔子的尾巴,并把兔子送回了月亮?! ‰S書贈送光盤的內(nèi)容包含:動畫短篇《兔子的尾巴》的視頻文件,這是本書最有實用價值的特色之一?! ”緯m用于全國各藝術(shù)院校動畫專業(yè)的學(xué)生和動畫領(lǐng)域的自學(xué)成才者。

書籍目錄

總序?qū)ёx前言第1章  動畫制作基礎(chǔ)1.1  動畫基礎(chǔ)理論1.1.1  什么是動畫1.1.2  動畫的原理1.1.3  動畫片的出現(xiàn)1.1.4  動畫歷史上的第一1.1.5  動畫片的分類1.2  動畫的創(chuàng)作實踐第2章  動畫劇本的編寫2.1  動畫劇本基礎(chǔ)2.1.1  故事素材的選擇2.1.2  題材的類型2.1.3  市場定位2.1.4  主題定位2.1.5  電影劇本寫作要素2.1.6  寫劇本專業(yè)術(shù)語2.2  《兔子的尾巴》的劇本編寫2.2.1  時代背景2.2.2  劇情梗概2.2.3  職員表2.2.4  獲獎情況2.2.5  《兔子的尾巴》劇本2.2.6  如何構(gòu)思我們的故事第3章  造型設(shè)計3.1  前期——概念性畫面設(shè)計3.2  前期——造型設(shè)計3.3  前期——場景設(shè)計第4章  分鏡頭設(shè)計描繪4.1  分鏡頭故事板的定義4.2  鏡頭話畫面語言4.3  鏡頭的種類4.4  景別的種類4.5  動畫分鏡故事板第5章  動畫設(shè)計稿——分鏡頭故事板的放大與細(xì)化第6章  原畫與動畫6.1  原畫基礎(chǔ)6.2  如何設(shè)計原畫6.3  原畫的風(fēng)格6.4  中期——動畫第7章  Animo軟件上色第8章  3D部分鏡頭制作第9章  后期合成——After Effects與Illusiorl9.1  sc-78的畫面制作秘籍9.2  蒸汽特效的制作9.3  風(fēng)車旋轉(zhuǎn)在sc.64鏡頭中的制作第10章  聲音制作和剪輯第11章  《兔子的尾巴》花絮。附錄1  動畫大師1.1  米爾·科爾——當(dāng)代動畫之父1.2  文森·麥凱——動畫電影的先驅(qū)者和開拓者1.3  諾曼·麥克拉倫——加拿大動畫界巨匠1.4  費雷德里克·巴克——直指心靈的動畫藝術(shù)家1.5  亞歷山大·佩特洛夫——俄羅斯動畫大師1.6  手冢治蟲——日本動漫畫始祖1.7  宮崎駿——與夢想一起飛翔1.8  大友克洋——日本動畫教父1.9  萬氏兄弟——中國動畫片開山鼻祖1.10  士郎正宗——科幻動畫片大師附錄2  動畫劇本賞析2.1  動畫片《大鬧天宮》文學(xué)劇本2.2  分鏡頭劇本賞析附錄3  動畫分鏡附錄4  設(shè)計稿4.1  《幽靈公主》的設(shè)計稿4.2  LG公司的《攻殼機動隊》的設(shè)計稿附錄5  中國優(yōu)秀動畫片賞析5.1  中國動畫的發(fā)展和特征5.2  國內(nèi)主要動畫制作單位——上海美術(shù)電影制片廠5.3  中國優(yōu)秀動畫片賞析5.3.1  動畫片《大鬧天宮》5.3.2  動畫片《哪吒鬧?!?.3.3  動畫片《三個和尚》5.3.4  動畫片《黑貓警長》5.3.5  動畫片《小蝌蚪找媽媽》5.3.6  動畫片《葫蘆兄弟》附錄6  美國迪斯尼與日本動畫6.1  經(jīng)典的美國迪斯尼6.2  后起之秀的日本動畫后記參考文獻(xiàn)

章節(jié)摘錄

插圖: 第6章 原畫與動畫動畫片無論是幾分鐘的短片還是90分鐘的影院動畫,都是要經(jīng)過編劇、美術(shù)設(shè)計、分鏡頭、設(shè)計稿、原畫動畫、背景制作、上色、合成、聲音制作、剪輯、輸出的整個流程。原畫設(shè)計決定著動畫片動作的質(zhì)量和審美效果,也是相當(dāng)重要的環(huán)節(jié)。原畫是動作設(shè)計的第一個步驟,是所繪制的對象在運動的時候最關(guān)鍵的動作。從文字劇本到分鏡頭劇本,再繪制成設(shè)計稿后,就可以對照設(shè)計稿進(jìn)行原畫創(chuàng)作了。舉一個很簡單的例子,一個小球擺動的動作,我們用草圖的方式來示范看(如圖6.2所示),小球從動作起點運動到動作終點。中間的過程有很多種,但我們要做的是擺動的動作,我們都知道會出現(xiàn)這樣的效果(如圖6-3所示),中間標(biāo)號為3的紅色球的位置就是整套動作的關(guān)鍵,一般叫這樣的一幀畫面為關(guān)鍵幀,也就是原畫。標(biāo)1.3.5就是小球擺動這套動作的原畫。設(shè)計原。畫的人員在給加動畫人員每個鏡頭的原畫的時候一定要把關(guān)鍵動作畫出來,如果只是為了省步驟,忽略畫關(guān)鍵動作,則很可能會交代不清從而導(dǎo)致加動畫人員理解偏差,出現(xiàn)錯誤,如圖6.4所示。如果原畫這邊沒有問題,接下來就是加動畫的工作流程了,即把關(guān)鍵動作以外的中間畫加出來保證動作的流暢性。這樣的中間畫就是加動畫,如圖6-5所示。

編輯推薦

《動畫制作》主要以在國內(nèi)外獲得過多項大獎的動畫短篇《兔子的尾巴》為例,講述動畫短篇的制作流程、制作技巧及創(chuàng)作經(jīng)驗等。書中提供了動畫劇本、動畫分鏡、動畫設(shè)計稿的經(jīng)典范例;最為難得的是,還講述了中國動畫、美國迪斯尼動畫、日本動畫的發(fā)展歷程及具有代表性的動畫作品,供讀者參考,以提高讀者的藝術(shù)素養(yǎng)。

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   書的內(nèi)容還算好,不過發(fā)到來的時候光碟已經(jīng)爛了~~
 

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