出版時(shí)間:2008-1 出版社:中國(guó)水利水電 作者:房曉溪 頁數(shù):284
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內(nèi)容概要
本書全面講述了游戲引擎的基礎(chǔ)知識(shí)和游戲引擎概念、應(yīng)用、軟件工具以及相關(guān)的技術(shù)規(guī)范。結(jié)合大量的實(shí)例介紹了3D游戲引擎的發(fā)展和windows、Directx等編程在游戲引擎中的應(yīng)用,讓讀者對(duì)3D圖像引擎技術(shù)有詳細(xì)的了解。書中包含有經(jīng)過編譯的完整案例,可以幫助讀者系統(tǒng)地掌握游戲引擎的開發(fā)過程,這也是本書的鮮明特色。 本書可以作為本科及高職高專學(xué)生的教科書,也可以作為希望從事動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)和制作者的入門參考書。為方便讀者學(xué)習(xí),本書將配有案例光盤,以便讀者可以進(jìn)行深入研究。
作者簡(jiǎn)介
房曉溪,中國(guó)動(dòng)漫游戲教材第一人現(xiàn)任中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)促進(jìn)會(huì)動(dòng)漫游戲文化委員會(huì)專家,湖北省動(dòng)漫藝術(shù)家協(xié)會(huì)主席,現(xiàn)任北京吉利大學(xué)動(dòng)畫與游戲?qū)W院院長(zhǎng),中國(guó)動(dòng)漫游戲教育家,動(dòng)漫游戲?qū)<?,游戲引擎設(shè)計(jì)專家,中國(guó)電子視像行業(yè)協(xié)會(huì)專家組專家,全國(guó)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)工程師職稱評(píng)定專家組專家,3DVIA Virtools China Chief Consultant,法國(guó)Virtools中國(guó)首席顧問專家,金龍獎(jiǎng)評(píng)委,知音集團(tuán)《知音漫客》顧問,中國(guó)動(dòng)漫游戲課程體系設(shè)計(jì)者。創(chuàng)作多部《可可西里》、《網(wǎng)上斗地主》、《虛擬反恐》等多款網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)漫游戲作品。
書籍目錄
叢書序 前言第1章 3D游戲引擎設(shè)計(jì)概論 1.1 3D游戲引擎的進(jìn)化 1.2 3D引擎和游戲編程 1.3 引擎的模塊與接口設(shè)計(jì)第2童 基本的圖形數(shù)學(xué)算法 2.1 基本的Vector、Matrix 2.2 面 2.3 多邊形 2.4 包圍盒 2.5 四元數(shù) 2.6 光線跟蹤算法(Ray Tracing)第3章 圖形渲染的基本原理 3.1 圖形的變換過程 3.2 GPU的實(shí)現(xiàn)過程 3.3 圖形采樣器 3.4 圖形管線第4章 攝像機(jī) 4.1 游戲中的攝像機(jī) 4.2 攝像機(jī)的模式 4.3 攝像機(jī)的成像原理第5章 材質(zhì)、紋理貼國(guó)及透明度 5.1 材質(zhì)和燈光 5.2 紋理貼圖 5.3 紋理透明度處理 5.4 UV動(dòng)畫 5.5 貼圖動(dòng)畫第6章 簡(jiǎn)里靜態(tài)3D模型 6.1 Mesh的概念 6.2 Mesh的創(chuàng)建 6.3 Mesh的渲染 6.4 Mesh的加載第7章 模型動(dòng)畫 7.1 動(dòng)畫的基本知識(shí) 7.2 關(guān)節(jié)動(dòng)畫 7.3 單一網(wǎng)格模型動(dòng)畫 7.4 骨骼動(dòng)畫 7.5 Morph動(dòng)畫第8章 場(chǎng)景管理 8.1 場(chǎng)景管理的概念 8.2 二叉樹算法(BSP) 8.3 四叉樹(Quad Tree)算法 8.4 八叉樹算法 ……第9章 輸入系統(tǒng)第10章 聲效系統(tǒng)第11章 網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)第12章 物理系統(tǒng)第13章 人工智能系統(tǒng)附錄
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