出版時間:2008-1 出版社:中國水利水電 作者:房曉溪 頁數(shù):284
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內(nèi)容概要
本書全面講述了游戲引擎的基礎(chǔ)知識和游戲引擎概念、應(yīng)用、軟件工具以及相關(guān)的技術(shù)規(guī)范。結(jié)合大量的實例介紹了3D游戲引擎的發(fā)展和windows、Directx等編程在游戲引擎中的應(yīng)用,讓讀者對3D圖像引擎技術(shù)有詳細(xì)的了解。書中包含有經(jīng)過編譯的完整案例,可以幫助讀者系統(tǒng)地掌握游戲引擎的開發(fā)過程,這也是本書的鮮明特色。 本書可以作為本科及高職高專學(xué)生的教科書,也可以作為希望從事動漫游戲設(shè)計和制作者的入門參考書。為方便讀者學(xué)習(xí),本書將配有案例光盤,以便讀者可以進行深入研究。
作者簡介
房曉溪,中國動漫游戲教材第一人現(xiàn)任中國文化產(chǎn)業(yè)促進會動漫游戲文化委員會專家,湖北省動漫藝術(shù)家協(xié)會主席,現(xiàn)任北京吉利大學(xué)動畫與游戲?qū)W院院長,中國動漫游戲教育家,動漫游戲?qū)<遥螒蛞嬖O(shè)計專家,中國電子視像行業(yè)協(xié)會專家組專家,全國數(shù)字藝術(shù)設(shè)計工程師職稱評定專家組專家,3DVIA Virtools China Chief Consultant,法國Virtools中國首席顧問專家,金龍獎評委,知音集團《知音漫客》顧問,中國動漫游戲課程體系設(shè)計者。創(chuàng)作多部《可可西里》、《網(wǎng)上斗地主》、《虛擬反恐》等多款網(wǎng)絡(luò)游戲動漫游戲作品。
書籍目錄
叢書序 前言第1章 3D游戲引擎設(shè)計概論 1.1 3D游戲引擎的進化 1.2 3D引擎和游戲編程 1.3 引擎的模塊與接口設(shè)計第2童 基本的圖形數(shù)學(xué)算法 2.1 基本的Vector、Matrix 2.2 面 2.3 多邊形 2.4 包圍盒 2.5 四元數(shù) 2.6 光線跟蹤算法(Ray Tracing)第3章 圖形渲染的基本原理 3.1 圖形的變換過程 3.2 GPU的實現(xiàn)過程 3.3 圖形采樣器 3.4 圖形管線第4章 攝像機 4.1 游戲中的攝像機 4.2 攝像機的模式 4.3 攝像機的成像原理第5章 材質(zhì)、紋理貼國及透明度 5.1 材質(zhì)和燈光 5.2 紋理貼圖 5.3 紋理透明度處理 5.4 UV動畫 5.5 貼圖動畫第6章 簡里靜態(tài)3D模型 6.1 Mesh的概念 6.2 Mesh的創(chuàng)建 6.3 Mesh的渲染 6.4 Mesh的加載第7章 模型動畫 7.1 動畫的基本知識 7.2 關(guān)節(jié)動畫 7.3 單一網(wǎng)格模型動畫 7.4 骨骼動畫 7.5 Morph動畫第8章 場景管理 8.1 場景管理的概念 8.2 二叉樹算法(BSP) 8.3 四叉樹(Quad Tree)算法 8.4 八叉樹算法 ……第9章 輸入系統(tǒng)第10章 聲效系統(tǒng)第11章 網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)第12章 物理系統(tǒng)第13章 人工智能系統(tǒng)附錄
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