游戲引擎教程

出版時(shí)間:2008-1  出版社:中國(guó)水利水電  作者:房曉溪  頁數(shù):284  
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內(nèi)容概要

本書全面講述了游戲引擎的基礎(chǔ)知識(shí)和游戲引擎概念、應(yīng)用、軟件工具以及相關(guān)的技術(shù)規(guī)范。結(jié)合大量的實(shí)例介紹了3D游戲引擎的發(fā)展和windows、Directx等編程在游戲引擎中的應(yīng)用,讓讀者對(duì)3D圖像引擎技術(shù)有詳細(xì)的了解。書中包含有經(jīng)過編譯的完整案例,可以幫助讀者系統(tǒng)地掌握游戲引擎的開發(fā)過程,這也是本書的鮮明特色。    本書可以作為本科及高職高專學(xué)生的教科書,也可以作為希望從事動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)和制作者的入門參考書。為方便讀者學(xué)習(xí),本書將配有案例光盤,以便讀者可以進(jìn)行深入研究。

作者簡(jiǎn)介

房曉溪,中國(guó)動(dòng)漫游戲教材第一人現(xiàn)任中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)促進(jìn)會(huì)動(dòng)漫游戲文化委員會(huì)專家,湖北省動(dòng)漫藝術(shù)家協(xié)會(huì)主席,現(xiàn)任北京吉利大學(xué)動(dòng)畫與游戲?qū)W院院長(zhǎng),中國(guó)動(dòng)漫游戲教育家,動(dòng)漫游戲?qū)<?,游戲引擎設(shè)計(jì)專家,中國(guó)電子視像行業(yè)協(xié)會(huì)專家組專家,全國(guó)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)工程師職稱評(píng)定專家組專家,3DVIA Virtools China Chief Consultant,法國(guó)Virtools中國(guó)首席顧問專家,金龍獎(jiǎng)評(píng)委,知音集團(tuán)《知音漫客》顧問,中國(guó)動(dòng)漫游戲課程體系設(shè)計(jì)者。創(chuàng)作多部《可可西里》、《網(wǎng)上斗地主》、《虛擬反恐》等多款網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)漫游戲作品。

書籍目錄

叢書序  前言第1章  3D游戲引擎設(shè)計(jì)概論  1.1 3D游戲引擎的進(jìn)化  1.2 3D引擎和游戲編程  1.3  引擎的模塊與接口設(shè)計(jì)第2童  基本的圖形數(shù)學(xué)算法  2.1  基本的Vector、Matrix  2.2 面  2.3  多邊形  2.4 包圍盒  2.5  四元數(shù)  2.6 光線跟蹤算法(Ray Tracing)第3章 圖形渲染的基本原理  3.1  圖形的變換過程  3.2 GPU的實(shí)現(xiàn)過程  3.3 圖形采樣器  3.4  圖形管線第4章  攝像機(jī)  4.1 游戲中的攝像機(jī)  4.2 攝像機(jī)的模式  4.3 攝像機(jī)的成像原理第5章  材質(zhì)、紋理貼國(guó)及透明度 5.1 材質(zhì)和燈光 5.2 紋理貼圖 5.3 紋理透明度處理 5.4 UV動(dòng)畫 5.5 貼圖動(dòng)畫第6章  簡(jiǎn)里靜態(tài)3D模型 6.1 Mesh的概念 6.2 Mesh的創(chuàng)建 6.3 Mesh的渲染 6.4 Mesh的加載第7章  模型動(dòng)畫  7.1 動(dòng)畫的基本知識(shí)  7.2 關(guān)節(jié)動(dòng)畫  7.3 單一網(wǎng)格模型動(dòng)畫  7.4 骨骼動(dòng)畫  7.5 Morph動(dòng)畫第8章  場(chǎng)景管理  8.1 場(chǎng)景管理的概念  8.2 二叉樹算法(BSP)  8.3 四叉樹(Quad Tree)算法  8.4 八叉樹算法 ……第9章 輸入系統(tǒng)第10章 聲效系統(tǒng)第11章 網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)第12章 物理系統(tǒng)第13章 人工智能系統(tǒng)附錄

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用戶評(píng)論 (總計(jì)14條)

 
 

  •   不錯(cuò)的書,可惜我一直很懶,沒時(shí)間看,今晚回去就開始仔細(xì)看看~
  •   對(duì)編程了解一點(diǎn),主要是想對(duì)引擎方面多一些了解,過多評(píng)價(jià)還不夠資格
  •   書中的內(nèi)容都是比較常規(guī)的Direct3D內(nèi)容 其實(shí)商業(yè)引擎的組成部分并不多 內(nèi)容和其它好多書都有重復(fù)
  •   老師推薦的課本參考,可以拿來參考圖形圖像算法,對(duì)于游戲架構(gòu)沒有太大幫助,不過正是我需要的
  •   這本書不錯(cuò),講的比較全面
  •   本書是一種類似于導(dǎo)論得東西,當(dāng)然也涉及一些實(shí)際的算法不過與圖形學(xué)大同小異!
  •   還沒認(rèn)真看所以基本上覺得還行
  •   大致瀏覽了一下,講得不是夠詳細(xì),與我所希望的有比較大的出入。不過對(duì)于引擎的書真的太少了(可能我沒找到)。其次,這書的字體感覺太大了點(diǎn),讓人感到“空虛”,沒多少我希望看到的知識(shí)。
  •   內(nèi)容一般,沒有深度
  •   因?yàn)閲?guó)內(nèi)寫游戲引擎的書幾乎沒有,終于看到這么一本,買回來瞅瞅。結(jié)果發(fā)現(xiàn),至少第一章和第十三章的內(nèi)容完全都是從網(wǎng)絡(luò)上面拷貝下來的……看到這樣的結(jié)果,我就對(duì)他沒有興趣了,等有空了再翻翻看,看看其他章節(jié)的內(nèi)容如何,再來告訴大家。
  •   我是上當(dāng)受騙了!中國(guó)人寫的書總之就是高不成,技術(shù)檔次很低又不詳細(xì)!我建議要是真想學(xué)游戲看看0gre這樣的開源引擎代碼,學(xué)得就太多了這本書簡(jiǎn)直就是滄海一粟,這本書就和Dxsdk中的三D例子相當(dāng),打基礎(chǔ)看看都算不上,還有本3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ)寫的也不錯(cuò)!
  •   這本書不錯(cuò)?錯(cuò)了,這本書很錯(cuò)
  •   內(nèi)容錯(cuò)誤比較多,存在斷頁現(xiàn)象,而且內(nèi)容過于簡(jiǎn)單,望您改正!
  •   書才拿到,正在看當(dāng)中,P93-P97中的SetTextureState變成了 SetTexture 平臺(tái) State
 

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