出版時(shí)間:2008-1 出版社:中國水利水電出版社 作者:房曉溪 頁數(shù):276
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內(nèi)容概要
網(wǎng)絡(luò)游戲是動(dòng)謾游戲的基礎(chǔ)部分?! ”緯ㄟ^豐富的實(shí)例全面講述了網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)制作的三維編程技術(shù)。本書注重克服難點(diǎn),突出重點(diǎn)。從必需的數(shù)學(xué)物理知識和計(jì)算機(jī)編程的基本概念,到Direct3D的編程實(shí)踐始終將培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力放在首位。使學(xué)生更容易接受本書的內(nèi)容。學(xué)習(xí)完本課程,學(xué)員將具備良好的三維游戲編程技術(shù)理論和實(shí)踐能力,能夠勝任三維編程技術(shù)制作的職位,具備強(qiáng)勁的就業(yè)競爭力?! ”緯梢宰鳛楸究萍案呗毟邔W(xué)生的教科書,也可以作為希望從事三維編程技術(shù)方面開發(fā)的初學(xué)者的入門參考書?! ‰S書附CD光盤。
書籍目錄
叢書序前言第一部分 必備的數(shù)學(xué)知識第0章 必備的數(shù)學(xué)知識第二部分 Direct3D基礎(chǔ)第1章 初始化Direct3D第2章 渲染管線第3章 在Direct3D中畫圖第4章 色彩第5章 燈光第6章 紋理第7章 混合 第8章 模板第三部分 實(shí)用的Direct3D第9章 字體第10章 網(wǎng)格模型I第11章 網(wǎng)格模型II第12章 創(chuàng)建靈活的攝像機(jī)類第13章 基本地形渲染第14章 粒子系統(tǒng)第15章 拾取第四部分 著色器和效果第16章 高級著色語言入門第17章 頂點(diǎn)著色器入門第18章 像素著色器入門第19章 效果框架
編輯推薦
網(wǎng)絡(luò)游戲是動(dòng)謾游戲的基礎(chǔ)部分。本書通過豐富的實(shí)例全面講述了網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)制作的三維編程技術(shù)。本書注重克服難點(diǎn),突出重點(diǎn)。從必需的數(shù)學(xué)物理知識和計(jì)算機(jī)編程的基本概念,到Direct3D的編程實(shí)踐始終將培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力放在首位。使學(xué)生更容易接受本書的內(nèi)容。學(xué)習(xí)完本課程,學(xué)員將具備良好的三維游戲編程技術(shù)理論和實(shí)踐能力,能夠勝任三維編程技術(shù)制作的職位,具備強(qiáng)勁的就業(yè)競爭力。本書可以作為本科及高職高專學(xué)生的教科書,也可以作為希望從事三維編程技術(shù)方面開發(fā)的初學(xué)者的入門參考書。隨書附CD光盤。
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