手機動漫游戲設計教程

出版時間:2007-10  出版社:水利水電  作者:房曉溪  頁數:268  

內容概要

手機動漫游戲市場是國內外發(fā)展最快的市場,僅國內就接近5億手機用戶。而每年則需要幾十萬技術人才支撐這個產業(yè)的巨大需要。本書將滿足上述讀者對手機動漫游戲技術的強烈需求。本書以手機動漫游戲技術為重點,全面介紹手機動漫游戲技術的理論和實踐,包括手機游戲美術和手機動漫游戲編程技術等相關知識,培養(yǎng)學生的全面技能?! ”緯鴱氖謾C游戲核心庫J2ME開始講起,詳細介紹如何搭建J2ME開發(fā)環(huán)境,手機游戲開發(fā)所需要的一系列通用控件,如何利用Canva進行游戲界面設計;詳細介紹講解游戲如何在運行過程中保存數據信息,MIDP對網絡功能的支持,MIDP網絡編程,介紹講解Nokia特殊接口;最后介紹在模擬器上進行測試后,如何在手機上進行,查看運行效果?! ”緯梢宰鳛楸究萍案呗殞W生的教科書,也可以作為希望從事手機動漫游戲設計和制作者的入門參考書。為方便讀者學習,隨書附帶具有自主知識產權的手機游戲《可可西里》的全部資源及視頻教程,可供讀者學習參考。

書籍目錄

叢書序前言第0章 移動游戲設計概論 0.1 掌上游戲系統(tǒng)的發(fā)展 0.2 手持設備開發(fā)環(huán)境介紹 0.3 J2ME體系結構 0.4 移動增值業(yè)務 0.5 本章小結 習題第1章 手機游戲核心庫J2ME介紹  1.1 J2ME的基本概念 1.2 J2ME的適用范圍 1.3 J2ME與MIDP相關網站 1.4 本章小結 習題第2章 手機游戲的開發(fā)環(huán)境 2.1 準備開發(fā)環(huán)境 2.2 需要的開發(fā)工具和開發(fā)包 2.3 建立開發(fā)環(huán)境 2.4 JAD和JAR的關系 2.5 本章小結 習題第3章 嘗試開發(fā)第一個手機應用 3.1 MIDlet的生命周期 3.2 建立第一個MIDlet程序 3.3 MIDletR 的部署 3.4 本章小結 習題第4章 手機游戲開發(fā)基礎 4.1 MIDlet程序開發(fā)的基本方法 4.2 MIDP程序類MIDlet 4.3 Display類 4.4 Displayable類 4.5 本章小結 習題第5章 利用Screen進行手機游戲界面設計 5.1 界面類的介紹 5.2 Command類 5.3 CommandListener類 5.4 Ticker類 5.5 TestBox類 5.6 List類 5.7 Alert、AlerType類 5.8 Form類以及Item類 5.9 StringItem類 ……第6章 利用Canvas進行游戲界面設計第7章 游戲數據存儲第8章 MIDP 2.0游戲開發(fā)第9章 JSP概述第10章 MIDP網絡編程第11章 手機特殊接口第12章 手機游戲的安裝

圖書封面

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用戶評論 (總計3條)

 
 

  •   好好學手機游戲
  •   雖然介紹的不是很詳細,像開發(fā)包的下載地點、添加方式等。但是至少使我成功的完成了手機開發(fā)的第一步。開發(fā)出了第一個自己手機的游戲,比之前看很多視頻也無從入手的好。不錯。
  •   怎么說吧。。。寫的還行吧寫的比較基礎適合初學者
 

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