動漫游戲角色設(shè)計教程

出版時間:2007-7  出版社:中國水利水電  作者:房曉溪  頁數(shù):156  
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內(nèi)容概要

  《動漫游戲設(shè)計系列教程:動漫游戲角色設(shè)計教程》全面講述:游戲角色制作理念、布線思路、模型制作技術(shù)、輔助軟件的使用、運動規(guī)律等內(nèi)容,著重講述動漫游戲角色設(shè)計技術(shù)。全書主要內(nèi)容為:不同游戲平臺中角色的差異與標(biāo)準(zhǔn),通過分析作品評判正確的布線方法,必要的基本理論;卡通風(fēng)格恐龍的制作,以及此類風(fēng)格模型的制作與貼圖繪制;寫實風(fēng)格的馬的制作,毛發(fā)效果表現(xiàn)技巧;寫實風(fēng)格人物角色制作;“高精度”模型制作方法;如何使用BodyPaint 3D軟件輔助繪制角色貼圖;如何使用Bones、Biped創(chuàng)建動物及人物角色的“骨骼”,使用Skin、Physique“蒙皮”;必要的運動規(guī)律理論、角色動畫制作等?!  秳勇螒蛟O(shè)計系列教程:動漫游戲角色設(shè)計教程(附光盤)》循序漸進(jìn)地講解游戲角色設(shè)計和制作技術(shù),利用鮮明的例子引導(dǎo)學(xué)生加強對游戲角色設(shè)計和制作技術(shù)的理解,使學(xué)生更容易接受和理解《動漫游戲設(shè)計系列教程:動漫游戲角色設(shè)計教程(附光盤)》的內(nèi)容。學(xué)習(xí)完本課程,學(xué)生將具備良好的游戲角色設(shè)計和制作技術(shù)方面的理論,以及較強的實踐能力,能夠勝任游戲角色設(shè)計和制作技術(shù)等方面的職位,具備強勁的就業(yè)競爭力。  《動漫游戲設(shè)計系列教程:動漫游戲角色設(shè)計教程(附光盤)》可作為本科及高職高專學(xué)生的教科書,也可以作為希望從事游戲角色設(shè)計和制作技術(shù)方面初學(xué)者的入門參考書。為方便讀者學(xué)習(xí),《動漫游戲設(shè)計系列教程:動漫游戲角色設(shè)計教程(附光盤)》配有光盤,以便讀者可以進(jìn)行深入研究。

書籍目錄

叢書序前言第1章 三維游戲角色介紹1.1 游戲平臺決定制作方法1.1.1 三維游戲角色模型1.1.2 UVW布局及貼圖本章小結(jié)第2章 制作卡通恐龍2.1 模型制作2.2 UVW展開與貼圖繪制本章小結(jié)第3章 制作四足動物--馬3.1 結(jié)構(gòu)參考3.2 模型制作3.3 UVW展3.4 繪制貼圖本章小結(jié)第4章 制作人物角色--武士4.1 模型制作4.2 展開UVW4.3 繪制貼圖本章小結(jié)第6章 制作高面數(shù)人物頭部模型5.1 高面數(shù)人物頭部布線分析及制作方法分類5.1.1 模型布線分析5.1.2 制作方法分類5.2 高面數(shù)人物頭部制作本章小結(jié)第6章 貼圖軟件6.1 BodyPaint 3D軟件介紹6.2 BodyPaint 3D軟件基礎(chǔ)知識6.3 實例操作一繪制人物頭部模型本章小結(jié)第7章 角色裝配7.1 Character Studio模塊7.1.1 Biped與Physique7.1.2 裝配武士角色7.2 Bones Skin模塊簡介7.2.1 Borles與skin命令參數(shù)7.2.2 使用Bones和Skin裝配馬角色模型本章小結(jié)第8章 游戲角色動作調(diào)整8.1 動畫概念與運動規(guī)律8.1.1 動畫概念8.1.2 運動規(guī)律8.2 制作游戲角色循環(huán)動作本章小結(jié)

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