動漫游戲美術基礎教程

出版時間:2007-6  出版社:中國水利水電出版社  作者:房曉溪  頁數:118  
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內容概要

本書是按照本科及高職高專院校動漫游戲專業(yè)學生的培養(yǎng)目標和基本要求,并結合作者多年來的教學經驗和動漫游戲開發(fā)實踐的經驗,為實施教學改革,使動漫游戲教學進一步面向項目實踐而編寫的教材。    本書內容包括4章:從理解透視的基本原理和掌握素描的基本技法開始,到培養(yǎng)人體比例和人物速寫的概括能力為止,循序漸進地訓練素描的基本造型能力,目的是為游戲的道具、場景以及人物的三維模型的創(chuàng)建以及貼圖的繪制打好堅實的基礎。本書對平面、色彩、立體構成進行系統(tǒng)、詳細的介紹,進行開放性思維訓練,培養(yǎng)學生的想象力與創(chuàng)造力,為以后的數字視覺藝術設計專業(yè)課程打下堅實的理論基礎。本書每章后都配有習題,實現了教材的邏輯性和實用性的統(tǒng)一。    本書可以作為本科及高職高專學生的教科書,也可以作為希望從事動漫游戲方面開發(fā)的愛好者的入門參考書。為方便讀者學習,本書配有光盤,以便讀者進行深入研究。

書籍目錄

第1章 素描基礎知識 1.1  素描概述   1.1.1  素描的概念   1.1.2  素描的分類   1.1.3  素描的表現方式   1.1.4  素描的表現工具 1.2  透視   1.2.1  透視基本術語   1.2.2  平行透視   1.2.3  成角透視   1.2.4  傾斜透視   1.2.5  圓面物體透視特點   1.2.6  散點透視的特點 1.3  構圖 1.4  基本技巧第2章 結構與明暗 2.1  幾何體結構   2.1.1  幾何體的概括功能   2.1.2  幾何體結構素描 2.2  明暗規(guī)律   2.2.1  “三大面”的構成   2.2.2  “五大調子”的規(guī)律 2.3  靜物寫生   2.3.1  靜物的構圖    2.3.2  靜物的結構素描     2.3.3  靜物的明暗素描第3章 結構與動態(tài)   3.1  人體解剖    3.1.1  人體骨骼    3.1.2  人體肌肉    3.1.3  人體比例  3.2  體塊結構及基本動態(tài)規(guī)律    3.2.1  體塊結構    3.2.2  基本動態(tài)規(guī)律  3.3  動物解剖及結構  3.4  石膏頭像寫生  3.5  人物頭像寫生    3.5.1  頭部比例結構    3.5.2  頭像寫生過程  3.6  人體寫生第4章 速寫  4.1  速寫概述  4.2  風景速寫  4.3  人物速寫第5章 作品欣賞

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用戶評論 (總計6條)

 
 

  •   比市面上買的那些漫畫技法書強的多,內容涉及美術基礎如素描構圖,這本書對美術門外漢是一個很好的起步教程
  •   非常不錯,給滿分.下次還會幫襯的.
  •   我沒有美術基礎,用來練基礎還不錯
  •   還算可以,內容不多,一天就看完了,都是一些基礎的東西
  •   前面一半倒是很有作用,后面一半基本都是欣賞別人的作品,欣賞竟然給了半本...
  •   光盤是斷裂的,無法觀看了!
 

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