電腦游戲設(shè)計

出版時間:2007-1  出版社:第1版 (2007年1月1日)  作者:房曉溪  頁數(shù):196  字?jǐn)?shù):318000  
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內(nèi)容概要

本書的重點(diǎn)是展示游戲是由哪些要素怎樣組合而成的,作為玩家或者游戲設(shè)計的初學(xué)者,可以從中了解一名游戲設(shè)計人員怎樣去構(gòu)思和規(guī)劃娛樂作品。游戲作品不是像魔術(shù)那樣被變出來的,游戲的各個要素被精心、細(xì)致、復(fù)雜地設(shè)計、調(diào)試、修改、評估,然后混合成半成品,這個半成品又經(jīng)過嚴(yán)密的測試直到它達(dá)到最佳的效果。如果說游戲設(shè)計人員是一名廚師的話,那么游戲設(shè)計的要素就是他們的“調(diào)料”,而本書將展示每一道“菜品”的“菜譜”和制作過程。  本書共分為10章,每章都有對應(yīng)的實(shí)例和相關(guān)的分析。書中列出的實(shí)例或源代碼只是該程序的部分核心內(nèi)容或代碼,讀者可以從本書的附贈光盤中參見完整實(shí)例或程序的源代碼,附贈光盤包含如下內(nèi)容:游戲制作的實(shí)例代碼和實(shí)例的制作過程,以及本書電子教案。  本書結(jié)構(gòu)清晰,內(nèi)容豐富,圖文并茂,所闡述的理論和列舉的例子通俗易懂,深入淺出,有很強(qiáng)的實(shí)踐性。本書面向廣大游戲玩家和有志投身游戲設(shè)計事業(yè)的初學(xué)者,非常適合作為高等院校游戲設(shè)計理論的教科書,或者作為游戲初學(xué)者啟蒙培訓(xùn)教材同時也是各學(xué)校的計算機(jī)培訓(xùn)班、高等職業(yè)學(xué)院、中等職業(yè)技術(shù)學(xué)校、成人教育和青少年學(xué)習(xí)游戲制作的入門教程。

書籍目錄

序前言第1章  初識游戲  1.1  揭開游戲的神秘面紗  1.2  游戲的意義  1.3  游戲設(shè)計的要素  1.4  游戲與生活  1.5  游戲與人們一同“呼吸”  1.6  實(shí)踐檢驗第2章  游戲的分類  2.1  差異性是游戲的魅力所在  2.2  游戲的種類  2.3  逐漸模糊的游戲分類邊界  2.4  實(shí)踐檢驗第3章  游戲的策劃  3.1  策劃是游戲的靈魂  3.2  游戲策劃的創(chuàng)作與應(yīng)用  3.3  游戲策劃書的實(shí)例  3.4  點(diǎn)評《三國》游戲策劃  3.5  實(shí)踐檢驗第4章  游戲的程序  4.1  程序是游戲的骨架  4.2  常用的語言與工具  4.3  現(xiàn)成的開發(fā)工具第5章  游戲的美術(shù)  5.1  美術(shù)是游戲的皮膚  5.2  常用的美術(shù)設(shè)計工具  5.3  角色的美術(shù)設(shè)計    5.4  場景的美術(shù)  5.5  實(shí)踐檢驗第6章  游戲的音樂  6.1  音樂是游戲的外衣  6.2  游戲中的3D音樂效果  6.3  典型實(shí)例:蕩氣回腸的《仙劍奇?zhèn)b傳》音樂  ……第7章  游戲的劇本第8章  游戲的文檔第9章  游戲的人工智能第10章  游戲引擎的開發(fā)參考文獻(xiàn)

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用戶評論 (總計2條)

 
 

  •   比較好,很概要,基本包含游戲制作的大體步驟及知識。
  •   還行,只是沒有收到光碟,郁悶....
 

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