Visual C/C++圖形圖像與游戲編程典型實(shí)例解析

出版時(shí)間:2006-10  出版社:《電腦編程技巧與維護(hù)》雜志社  作者:《電腦編程技巧與維護(hù)》雜志社  頁(yè)數(shù):306  字?jǐn)?shù):594000  
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內(nèi)容概要

本書本著實(shí)用的原則,通過(guò)一個(gè)個(gè)典型案例的解的,深入地介紹了使用Visual C/C++進(jìn)行圖形圖像處理和游戲編程的方法及技巧。    全書分三章共計(jì)56個(gè)實(shí)例。第1章圖形圖像、游戲編程基礎(chǔ)與應(yīng)用實(shí)例,該章使用Visual C/C++進(jìn)行圖像、游戲編程基礎(chǔ)與應(yīng)用例舉了14個(gè)典型而實(shí)用的編程實(shí)例,為圖形圖像處理應(yīng)用和游戲編程奠定了基礎(chǔ)。第2章是圖形圖像編程實(shí)例,該章精選了34個(gè)Visual C/C++在圖形圖像處理應(yīng)用中典型而實(shí)用的編程實(shí)例。第3章是游戲編程實(shí)例,該章精選了8個(gè)Visual C/C++在游戲編程中典型而實(shí)用的編程實(shí)例。    本書內(nèi)容豐富,實(shí)用性強(qiáng),所有實(shí)例的源代碼都經(jīng)過(guò)了測(cè)試和運(yùn)行,并給出了詳細(xì)解釋,濃縮了Visual C/C++圖形圖像處理與游戲程序設(shè)計(jì)的精華,是圖形圖像處理與游戲編程人員的經(jīng)驗(yàn)之作。    本書適合具有一定經(jīng)驗(yàn)的Visual C/C++圖形圖像處理與游戲編程人員,對(duì)初學(xué)Visual C/C++者圖形圖像處理與游戲編程的新手也有很高的參考價(jià)值。

書籍目錄

叢書序前言第1章 圖形圖像、游戲編程基礎(chǔ)與實(shí)用實(shí)例  實(shí)驗(yàn)1 Visual C圖像讀寫的編程實(shí)現(xiàn)  實(shí)驗(yàn)2 Visual C圖像顯示的編程實(shí)現(xiàn)  實(shí)驗(yàn)3 Visual C圖像增強(qiáng)的編程實(shí)現(xiàn)  實(shí)驗(yàn)4 Visual C傅立葉變換的編程實(shí)現(xiàn)  實(shí)驗(yàn)5 Visual C圖像快速傅立葉變換篇  實(shí)驗(yàn)6 Visual C圖像界面設(shè)計(jì)的編程實(shí)現(xiàn)  實(shí)驗(yàn)7 Visual C圖像邊緣檢測(cè)的編程實(shí)現(xiàn)  實(shí)驗(yàn)8 圖像的數(shù)字化藝術(shù)  實(shí)驗(yàn)9 圖庫(kù)管理系統(tǒng)的設(shè)計(jì)  實(shí)驗(yàn)10 三維地形實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)顯示的核心技術(shù)研究  實(shí)驗(yàn)11 在Visual C中定制DIB  實(shí)驗(yàn)12 圖論的兩個(gè)實(shí)用算法的編程  實(shí)驗(yàn)13 在GDI+中雙緩存的使用  實(shí)驗(yàn)14 基于CMYK圖像的格式分析與讀取實(shí)現(xiàn)第2章 圖形圖銷售量編程實(shí)例  實(shí)驗(yàn)15 用Visual C/C++處理灰度位圖  實(shí)驗(yàn)16 炭筆畫效果  實(shí)驗(yàn)17 Visual C編程實(shí)時(shí)縮放及平移  實(shí)驗(yàn)18 啟動(dòng)畫面與鳴謝畫面的編程  實(shí)驗(yàn)19 Visual C編程在狀態(tài)條中加入位圖  實(shí)驗(yàn)20 用ShadowMap投射陰影  實(shí)驗(yàn)21 Visual C++6.0中實(shí)現(xiàn)運(yùn)行程序圖標(biāo)在任務(wù)欄中的變換及去掉標(biāo)題圖標(biāo)  實(shí)驗(yàn)22 Visual C++中雙緩存滾動(dòng)視圖類開發(fā)及應(yīng)用  實(shí)驗(yàn)23 利用內(nèi)存多重復(fù)制實(shí)現(xiàn)多位圖拖動(dòng)顯示  實(shí)驗(yàn)24 Visual C下OpenGL開發(fā)框架與應(yīng)用  實(shí)驗(yàn)25 OpenGL中紋理貼圖、濾波、光照和霧化效果初步編程  實(shí)驗(yàn)26 基于MFC框架的OpenGl三維圖形編程  實(shí)驗(yàn)27 基于OpenGL編程實(shí)現(xiàn)三維虛擬現(xiàn)實(shí)  實(shí)驗(yàn)28 在Visual C中將客戶區(qū)圖像保存到BMP位圖文件  實(shí)驗(yàn)29 Visual C++6.0中實(shí)現(xiàn)矢量圖的分層繪制、打印  實(shí)驗(yàn)30 利用位圖實(shí)現(xiàn)大量數(shù)據(jù)繪圖的快速顯示  實(shí)驗(yàn)31 基于ObjectMRX 2004的任意復(fù)雜窗口剪裁技術(shù)  實(shí)驗(yàn)32 Visual C++與Matlab混合編程實(shí)現(xiàn)衛(wèi)星遙感影像的三維顯示……第3章 游戲編程實(shí)例

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用戶評(píng)論 (總計(jì)7條)

 
 

  •   學(xué)校把我借的書弄丟了,于是我需要還給圖書館。。。沒(méi)什么可說(shuō)的,因?yàn)檫@本書我還沒(méi)有來(lái)得及看。。
  •   有不少有用的代碼
  •   內(nèi)容是我想要的
  •   頂.
  •   此書技術(shù)含量不足明顯是拼湊起來(lái)的
  •   盡抄別人的書
  •     買了書的前輩,都怎么看的呀?我實(shí)在看得頭痛呀!剛才有個(gè)同學(xué)說(shuō)他在獵豹網(wǎng)校上學(xué)的,象看電影一樣,可容易了。有空要去看一下了。否則我會(huì)累倒在這里了。
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
 

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