計算機三維造型及動畫制作

出版時間:2005-6  出版社:中國水利水電  作者:路由,王國順 主編  頁數(shù):258  字數(shù):377000  

內(nèi)容概要

本書從實際應(yīng)用出發(fā),通過通俗易懂的語言,詳細介紹了3DSMAX6的使用方法。全書共14章,主要內(nèi)容包括:3DSMAX6簡介、3DSMAX6的用戶界面、3DSMAX6的基本操作、創(chuàng)建二維圖形、創(chuàng)建基本三維圖形、復(fù)合對象、創(chuàng)建NURBS曲線和曲面、材質(zhì)和貼圖、燈光和攝像機、環(huán)境設(shè)置、動畫基礎(chǔ)、空間扭曲和粒子系統(tǒng)、骨骼系統(tǒng)、后期制作與合成等。本書通過大量連貫的實例引導(dǎo)讀者進行實際操作,學完本書,讀者可以較為完整地掌握3DSMAX6的基本應(yīng)用技巧?! ”緯m合于各類高等院校作為三維造型及動畫制作課程的教材使用,也可以供廣大三維建模和動畫制作愛好者自學參考。

書籍目錄

序前言第1章 3DS MAX 6 簡介 本章學習導(dǎo)讀 1.1 初識3DS MAX 6 1.2 3DS MAX 6新增功能介紹 1.3 3DS MAX 6運行環(huán)境 1.4 3DS MAX 6的安裝和啟動第2章 3DS MAX 6的用戶界面 本章學習導(dǎo)讀 2.1 用戶界面 2.2 自定義用戶界面 習題第3章 3DS MAX 6的基本操作 本章學習導(dǎo)讀 3.1 對象的選擇 3.2 對象的復(fù)制 3.3 對齊對象 3.4 對象捕捉 3.5 坐標系和坐標軸心 習題第4章 創(chuàng)建二維圖形 本章學習導(dǎo)讀 4.1 二維圖形的基本概念 4.2 創(chuàng)建基本二維圖形 4.3 創(chuàng)建復(fù)合二維圖形 4.4 經(jīng)典實例1——制作大橋板 4.5 經(jīng)典實例2——制作一分 箱 習題第5章 創(chuàng)建基本三維圖形 本章學習導(dǎo)讀 5.1 創(chuàng)建標準三維幾何體 5.2 創(chuàng)建擴展三維幾何體 5.3 經(jīng)典實例——機器人比賽場地的制作 5.4 經(jīng)典實例——電機模型的制作 習題第6章 編輯和修改對象 本章學習導(dǎo)讀 6.1 Modify命令面板 6.2 物體的次對象  6.3 常用的編輯修改器……第7章 創(chuàng)建NURBS曲線和曲面第8章 材質(zhì)和貼圖第9章 燈光與攝像機第10章 環(huán)境設(shè)置第11章 3DS MAX 6動畫基礎(chǔ)第12章 空間扭曲和粒子系統(tǒng)第13章 骨骼系統(tǒng)第14章 后期制作與合成

媒體關(guān)注與評論

書評·采用“任務(wù)驅(qū)動”的編寫方式,引入案例和啟發(fā)式教學方法;·提供電子教案、案例素材等教學資源,教材立體化配套;·滿足高等院校應(yīng)用型人才培養(yǎng)的需要。

編輯推薦

  本書內(nèi)容新穎,概念清晰,實例豐富,深入淺出,通俗易懂,全面系統(tǒng)詳細地介紹了3DSMAX6的使用方法。全書以實用性為指導(dǎo)原則,在講述計算機網(wǎng)絡(luò)基本知識的同時,著重講解了如何將這些知識應(yīng)用于實際。

圖書封面

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