AutoCAD2005中文版機(jī)械零件立體實(shí)現(xiàn)

出版時(shí)間:2005-8  出版社:水利水電出版社  作者:慧維科技工作室  頁(yè)數(shù):222  

內(nèi)容概要

本書(shū)以AutoCAD的最新版本AutoCAD2005中文版為基本建模軟件 的平臺(tái),由淺入深、全面地介紹了AutoCAD的三維機(jī)械模型建模功能與 使用方法,內(nèi)容包括三維機(jī)械模型創(chuàng)建的基本知識(shí)、基本操作命令、高級(jí) 功能命令以及實(shí)例操作。本書(shū)注重理論與實(shí)踐相結(jié)合,示例豐富,實(shí)用性 強(qiáng),敘述清晰,通俗易懂。     本書(shū)既可供廣大從事AutoCAD三維建模的用戶閱讀,也可供機(jī)械行業(yè)設(shè)計(jì)從業(yè)人員參考。

書(shū)籍目錄

前言第1章 AutoCAD 2005中文版機(jī)械零件繪圖基礎(chǔ)   1.1 認(rèn)識(shí)AutoCAD     1.1.1 AutoCAD簡(jiǎn)介    1.1.2 AutoCAD特點(diǎn)     1.1.3 AutoCAD三維建模功能概述   1.2 AutoCAD 2005中文版三維建?;疽?   1.2.1 基本知識(shí)要求     1.2.2 硬件基本要求   1.3 本章小結(jié) 第2章 機(jī)械三維繪圖坐標(biāo)系與視圖顯示   2.1 三維繪圖坐標(biāo)系     2.1.1 笛卡爾坐標(biāo)系    2.1.2 世界坐標(biāo)系     2.1.3 用戶坐標(biāo)系     2.1.4 坐標(biāo)輸入方法  2.2 UCS的使用     2.2.1 控制UCS圖標(biāo)顯示方式     2.2.2 UCS的建立與設(shè)置     2.2.3 UCS的使用與管理   2.3 三維繪圖的視點(diǎn)使用與設(shè)置     2.3.1 利用對(duì)話框設(shè)置三維視點(diǎn)     2.3.2 利用VPOINT選擇三維視點(diǎn)     2.3.3 利用羅盤確定三維視點(diǎn)   2.4 視圖管理     2.4.1 模型空間與圖紙空間的使用管理    2.4.2 多視口操作管理     2.4.3 三維視圖的縮放、平移與鳥(niǎo)瞰     2.4.4 視圖動(dòng)態(tài)顯示     2.4.5 設(shè)置UCS坐標(biāo)系下的平面視圖    2.4.6 視圖的命名與存儲(chǔ)     2.4.7 利用軌跡球觀察三維實(shí)體  2.5 實(shí)例操作     2.5.1 扇葉模型的實(shí)現(xiàn)     2.5.2 三通模型的實(shí)現(xiàn)   2.6 本章小結(jié) 第3章 基本機(jī)械零件圖形的繪制  3.1 三維點(diǎn)的繪制     3.1.1 繪制點(diǎn)的方法     3.1.2 設(shè)置點(diǎn)的樣式     3.1.3 系統(tǒng)變量   3.2 空間直線與曲線的生成     3.2.1 繪制空間直線     3.2.2 繪制空間曲線   3.3 長(zhǎng)方體、圓錐體、楔形體與圓柱體的生成     3.3.1 創(chuàng)建長(zhǎng)方體     3.3.2 創(chuàng)建圓錐體     3.3.3 創(chuàng)建楔形體     3.3.4 創(chuàng)建圓柱體   3.4 球體和圓環(huán)體的生成    3.4.1 球體的創(chuàng)建     3.4.2 圓環(huán)體的創(chuàng)建   3.5 三維多邊形網(wǎng)格的生成     3.5.1 繪制空間直紋曲面     3.5.2 繪制空間平移曲面     3.5.3 繪制空間旋轉(zhuǎn)曲面     3.5.4 繪制空間定邊界曲面    3.5.5 繪制三維多邊形網(wǎng)格    3.5.6 繪制任意位置的三維面     3.5.7 繪制任意三維拓?fù)涠噙呅?  3.6 基本形體面的生成     3.6.1 長(zhǎng)方體表面的繪制     3.6.2 方錐體表面的繪制     3.6.3 楔形體表面的繪制     3.6.4 穹形體表面的繪制     3.6.5 碗形體表面的繪制     3.6.6 球體表面的繪制     3.6.7 圓環(huán)體表面的繪制     3.6.8 圓錐體表面的繪制     3.6.9 通過(guò)四點(diǎn)創(chuàng)建網(wǎng)格表面  3.7 實(shí)例操作     3.7.1 底座模型的實(shí)現(xiàn)     3.7.2 齒輪模型的實(shí)現(xiàn)   3.8 本章小結(jié) 第4章 二維圖形生成三維實(shí)體 第5章 三維圖形的編輯與修改第6章 機(jī)械零件尺寸和文本標(biāo)注 第7章 三維機(jī)械實(shí)體的查詢與美化第8章 機(jī)械立體零件圖的輸出 附錄A 機(jī)械設(shè)計(jì)常用繪圖命令 附錄B 機(jī)械設(shè)計(jì)常用快捷鍵

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