出版時間:2003-7 出版社:中國水利水電出版社 作者:科大工作室 頁數(shù):314 字?jǐn)?shù):472
內(nèi)容概要
3DS MAX是Autodesk公司推出的新一代三維效果及動畫制作軟件系統(tǒng),它不僅可以制作出色的影視級三維動畫作品,在制作效果圖方面的功能也非常強(qiáng)大,可以制作出與彩照媲美的效果圖作品,深受廣大建筑裝潢設(shè)計人員的表睞,因而成為電腦效果圖制作人員的首選軟件。
與其他同類電腦書相比,本書的最大特點在于重點講友誼賽各類樣板工程效果圖的一般流程和相關(guān)技法,內(nèi)容全面、范例經(jīng)典、剖析詳盡。本書所采用的范例,都是我們在多年教學(xué)和研究工作的基礎(chǔ)上,結(jié)合工程實踐精選出來的,具有很強(qiáng)的代表性。本書以實例為先導(dǎo),較全面地介紹了3DS MAX的基本功能和應(yīng)用技巧,通過一系列精心設(shè)計的綜合實例,詳細(xì)講述了3DS MAX中建模、材質(zhì)、貼圖、燈光與相機(jī)、渲染出圖以及后期處理的制作過程與方法,使讀者在學(xué)習(xí)完后能夠舉一反三,為后后的學(xué)習(xí)與工作打下良好基礎(chǔ)。
本書特別適合具有一定基礎(chǔ)的設(shè)計界從業(yè)人員作為學(xué)習(xí)電腦效果圖制作的專業(yè)教材,希望能對從事各類樣板工程效果圖制作的設(shè)計人員、電腦設(shè)計愛好者以及想進(jìn)入設(shè)計領(lǐng)域的大中專院校學(xué)生和研究生等各界人士提供有效的幫助。如果您是一位對3DS MAX不太了解的初學(xué)者,最好先參閱科大工作室編寫的《3DS MAX 4.X效果圖制作基礎(chǔ)必備》或是本套叢書中的《3DS MAX效果圖入門必讀》。
全書共分8章,內(nèi)容由淺入深,命令、概念及操作步驟解說詳盡,讀者只要對照書中的實例一步步操作,就可以掌握各類樣板工程效果圖制作的基本技巧。為了方便讀者學(xué)習(xí)使用本書,本書還制作了配套光盤。光盤內(nèi)容包括了實例制作的造型線架及渲染效果,并收集了一些精美的貼圖和室內(nèi)構(gòu)件素材,讀者可以在學(xué)習(xí)中隨時調(diào)用參考。
書籍目錄
第一章 樣板工程效果圖制作概述1.1 3DS MAX概述1.2 快捷啟動3DS MAX 51.3 退出3DS MAX 51.4 3DS MAX 5界面詳解1.4.1 標(biāo)題欄1.4.2 菜單欄1.4.3 工具欄1.4.4 視圖區(qū)1.4.5 命令面板1.4.6 視圖控制區(qū)1.4.7 狀態(tài)欄1.4.8 動畫控制區(qū)1.5 效果圖制作流程1.5.1 建立模型階段1.5.2 調(diào)制材質(zhì)階段1.5.3 設(shè)置燈光階段1.5.4 渲染階段1.5.5 后期合成階段1.6 物體的創(chuàng)建與修改1.6.1 三維物體的創(chuàng)建與修改1.6.2 二維線形的繪制與修改1.7 精確建模的必備工具1.7.1 單位的設(shè)置1.7.2 空間與捕捉功能的設(shè)置1.7.3 [復(fù)制](Copy)1.7.4 [鏡像](Mirror Secectde Objects)1.7.5 [對齊](Align)1.7.6 [陣列](Array)1.8 樣板工程概述1.8.1 與一般效果圖的區(qū)別1.8.2 如何用電腦表現(xiàn)樣板工程效果圖1.9 本章小結(jié)第2章 樣板工程材料的模擬——材質(zhì)2.1 材質(zhì)的概念2.2 材質(zhì)編輯器詳解2.2.1 菜單欄2.2.2 材質(zhì)示例窗2.2.3 工具列2.2.4 工具行2.2.5 參贊數(shù)控制區(qū)2.3 常用裝飾材質(zhì)的調(diào)制技巧2.3.1 墻面材質(zhì)的調(diào)制2.3.2 木紋材質(zhì)的調(diào)制2.3.3 玻璃材質(zhì)的調(diào)制2.3.4 金屬材質(zhì)的調(diào)制2.3.5 表現(xiàn)反向射與折射的效果2.4 本章小結(jié)第三章 樣板工程光效模擬——燈光3.1 燈光的作用3.2 場景中光源的劃分3.3 如何為場景確定主光源3.4 3DS MAX 5中的標(biāo)準(zhǔn)燈光3.4.1 燈光的創(chuàng)建與功能3.4.2 燈光的共同參數(shù)介紹3.4.3 設(shè)置燈光的一般步驟3.4.4 室內(nèi)效果圖燈光設(shè)置技巧3.5 幾種燈光的表現(xiàn)技巧3.5.1 筒燈發(fā)光效果的模擬3.5.2 壁燈發(fā)光效果的模擬3.5.3 燈池發(fā)光效果的模擬3.6 本章小結(jié)第四章 門廳樣板房的設(shè)計與制作4.1 本章實例所用到的修改命令4.1.1 [拉伸](Extrude)命令4.1.2 [編輯樣條曲線](Edit Spline)命令4.1.3 [彎曲](Bend)命令4.1.4 [錐化](Taper)命令4.1.5 [斜切輪廓](Bevel Profile)命令4.1.6 [編輯網(wǎng)格](Edit Mesh)命令4.1.7 [噪波](Noise)命令4.1.8 [旋轉(zhuǎn)](Lathe)命令4.2 門廳效果圖的設(shè)計說明與制作流程4.2.1 門廳效果圖的設(shè)計說明4.2.2 門廳效果圖的制作流程4.3 門廳全局框架的制作4.3.1 門廳效果圖的局部構(gòu)件的制作4.3.2 吧臺的制作4.3.3 沙發(fā)的制作4.4 茶幾的制作4.5 門廳效果圖的整體組合4.6 相機(jī)及燈光的設(shè)置4.6.1 相機(jī)的創(chuàng)建與功能4.6.2 為門廳效果圖設(shè)置相機(jī)4.6.3 為門廳效果圖設(shè)置燈光4.7 渲染出圖4.8 本章小節(jié)第五章 大廳樣板房的設(shè)計與制作5.1 本章實例所用到的修改命令5.2 大廳效果圖的設(shè)計說明與制作流程5.3 大廳模型的制作5.3.1 大廳整體有機(jī)框架的制作5.3.2 樓板扶手的制作5.3.3 裝飾柱的制作5.3.4 玻璃門的制作5.3.5 樓板及樓板線的制作5.3.6 筒燈及光帶的制作5.4 相機(jī)及燈光的設(shè)置5.4.1 相機(jī)的設(shè)置5.4.2 燈光的設(shè)置5.5 渲染出圖5.6 本章小節(jié)第六章 大廳過廊樣板房的設(shè)計與制作6.1 本章實例所用的修改命令6.2 大廳過廊效果圖的設(shè)計說明與制作流程6.2.1 大廳過廊效果圖的設(shè)計說明6.2.2 大廳廊效果圖的制作流程6.3 大廳過廊效果圖框架的制作6.3.1 地面及地花的制作6.3.2 玻璃頂?shù)闹谱?.3.3 木頭頂?shù)闹谱?.3.4 大廳過廊墻體及頂?shù)闹谱?.4 大廳過廊效果圖局部構(gòu)件的制作6.4.1 門的制作6.4.2 壁燈的制作6.4.3 樓梯的制作6.5 大廳過廊效果圖的整合6.6 相機(jī)及燈光的設(shè)置6.6.1 為大廳過廊效果設(shè)置相機(jī)6.6.2 為大廳過廊效果圖設(shè)置燈光6.7 渲染出圖6.8 本章小結(jié)第七章 電梯間樣板房的設(shè)計與制作7.1 電梯間的設(shè)計說明與制作流程7.1.1 電梯間效果圖的設(shè)計說明7.1.2 電梯間效果圖的制作流程7.2 電梯間地面的制作7.3 電梯間墻體及門的制作7.4 電梯間天花的制作7.5 相機(jī)及燈光的設(shè)置7.5.1 為電梯間效果圖設(shè)置相機(jī)7.5.2 為電梯間效果圖設(shè)置燈光7.6 渲染出圖7.7 本章小節(jié)第八章 樣板工程的后期處理8.1 Photoshop的介紹8.2 Photoshop 7.0界面的概述8.2.1 Photoshop界面介紹8.2.2 工具箱8.3 Photoshop在效果圖中的作用8.4 后期處理的要點8.5 效果圖的后期處理8.5.1 門廳效果圖的后期處理8.5.2 大廳效果圖的后期處理8.5.3 電梯間效果圖的后期處理8.5.4 大廳過廊效果圖的后期處理8.6 本章小結(jié)附錄 3DS MAX及Photoshop快捷鍵列表常用的3DS MAX快捷鍵常用的Photoshop快捷鍵
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