出版時間:2003-1-1 出版社:第1版 (2003年1月1日) 作者:王亮亮 頁數(shù):309 字數(shù):441000
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內(nèi)容概要
Flash是當今網(wǎng)絡(luò)動畫制作軟件的首選。本書的出版,就是為了幫助讀者順利掌握、應(yīng)用Flash中文版來進行動畫制作的基本操作,從而幫助讀者提高使用FlashMX的水平。 本書共包括15課,第1課簡單介紹Flash軟件的基礎(chǔ)知識。第2課介紹Flash MX的基本文件操作。第3課一第5課詳細介紹在Flash MX中進行靜態(tài)圖形繪制的操作,這是動畫制作的基礎(chǔ)。第6課一第8課是動畫制作的內(nèi)容。第9課與第10課是相對綜合的操作,通過實例練習(xí)Flash MX(相對復(fù)雜的動畫技巧,諸如一些顏色技巧、引導(dǎo)路徑以及遮罩的使用。第11課講解Flash MX對音頻與視頻的操作。第12課和第13課分別講解ActionScript的入門與提高。第14課講解組件與模板的使用。第15課是動畫的輸出與文件的發(fā)布。 講解與實例的結(jié)合是本書的特色,筆者在介紹每一種新操作時都會結(jié)合實例操作進行講解,實例的選擇也注意了繁簡難易的結(jié)合。本書中的實例動畫源文件和原始素材文件請讀者從出版社的網(wǎng)站下載。本書既適用于Flash軟件的新手入門,也適用于Flash先前版本使用考到FlashMX版本的過渡及提高。
書籍目錄
叢書序關(guān)于本書第一課 走進Flash MX1.1 Flash MX的簡要介紹1.2 Flash MX的硬件、軟件等系統(tǒng)要求1.3 Flash MX的菜單、工具欄、面板介紹1.4 Flash MX的新增功能1.5 使用Flash MX幫助1.5.1 使用[解答]面板1.5.2 使用HTML幫助文檔1.5.3 到Macromedia公司主頁獲得幫助1.6 本課小結(jié)1.7 本課練習(xí)1.7.1 填空題1.7.2 問答題1.7.3 操作題第二課 文件操作與工作環(huán)境設(shè)定2.1 文件的基本操作2.1.1 新建一個文件2.1.2 打開一個文件2.1.3 保存文件2.1.4 輸出動畫和靜態(tài)圖像2.2 使用動畫播放器2.3 設(shè)定工作環(huán)境2.3.1 設(shè)定參數(shù)選項2.3.2 設(shè)定文件默認屬性2.3.3 查看和修改快捷鍵設(shè)置2.4 本課小結(jié)2.5 本課練習(xí)2.5.1 填空題2.5.2 問答題2.5.3 操作題第三課 Flash MX繪圖基礎(chǔ)3.1 Plash MX繪圖概述3.1.1 矢量圖與位圖3.1.2 Flash MX繪圖工具箱3.2 直線工具3.2.1 設(shè)置線條的顏色3.2.2 設(shè)置線條的寬度和樣式3.2.3 套用線條的顏色、寬度和樣式3.2.4 定制線條的樣式3.3 橢圓工具3.3.1 使用橢圓工具3.3.2 橢圓工具設(shè)置3.4 矩形工具3.4.1 使用矩形工具3.4.2 沒有填充色的矩形和沒有邊框的矩形3.4.3 繪制圓角矩形3.5 鉛筆工具3.5.1 直線化3.5.2 平滑3.5.3 墨水瓶模式3.6 畫刷工具3.7 顏料桶工具3.7.1 基本填充操作3.7.2 填充操作選項3.8 橡皮工具3.8.1 擦除模式3.8.2 水龍頭模式3.9 本課小結(jié)3.10 本課練習(xí)3.10.1 填空題3.10.2 問答題3.10.3 操作題第四課 FlashMx圖形編輯4.1 選取與移動--箭頭工具4.1.1 點選和框選對象4.1.2 移動對象4.1.3 改變對象形狀--小貓尾巴4.1.4 平滑化/直線化對象形狀--"S"線形4.1.5 Flash MX中的對象分段4.2 鋼筆工具與貝茲選取工具4.2.1 使用鋼筆工具--繪制五角星4.2.2 使用鋼筆工具--繪制貝塞爾曲線4.2.3 使用貝茲(貝塞爾)選取工具--調(diào)整曲線形狀4.3 墨水瓶工具--填充小熊維尼4.4 吸管(點滴器)工具--改變小貓歷Dy的顏色4.5 套索工具--"掏出真心"4.6 漸變色填充與漸變調(diào)整工具4.6.1 使用選色板中的漸變色填充--填充紅心和杯子4.6.2 調(diào)配漸變色--花木蘭的頭發(fā)4.7 手形工具與放大鏡工具4.7.1 手形工具4.7.2 放大鏡工具4.8 自由變形工具--變形的米老鼠4.9 本課小結(jié)4.10 本課練習(xí)4.10.1 填空題4.10.2 問答題4.10.3 操作題第五課 文字工具與編輯輔助5.1 使用文字工具5.1.1 輸入文字5.1.2 設(shè)置文字格式5.1.3 為文字設(shè)置超級鏈接5.1.4 打散文字/轉(zhuǎn)化為矢量圖5.1.5 修改文字外形5.2 處理外部位圖5.2.1 導(dǎo)入位圖5.2.2 位圖填充---Toy Keitj5.2.3 位圖分離--Madonna的照片5.2.4 將位圖轉(zhuǎn)化為矢量圖--盛裝的米老鼠5.3 圖形的群組--巴特的頭像5.4 對象的轉(zhuǎn)換、排列與對齊5.4.1 轉(zhuǎn)換操作--旋轉(zhuǎn)巴特頭像5.4.2 排列操作--排列巴特頭像5.4.3 對齊操作5.5 標尺、網(wǎng)格與引導(dǎo)線5.5.1 標尺5.5.2 網(wǎng)格5.5.3 引導(dǎo)線5.6 本課小結(jié)5.7 本課練習(xí)5.7.1 填空題5.7.2 問答題5.7.3 操作題第六課 Flash MX動畫基本概念6.1 動畫原理6.2 認識時間軸6.2.1 時間軸及其顯示狀態(tài)6.3 認識幀6.3.1 幀6.3.2 使用"洋蔥皮"模式顯示幀--飛行的子彈6.4 使用層6.4.1 新建與刪除層6.4.2 層的排列6.4.3 層的狀態(tài)6.4.4 修改層的屬性6.4.5 層目錄6.5 使用場景6.5.1 場景的概念6.5.2 場景的操作6.6 本課小結(jié)6.7 本課練習(xí)6.7.1 填空題6.7.2 問答題6.7.3 操作題第七課 Flash MX基本動畫類型7.1 逐幀動畫7.1.1 導(dǎo)入連續(xù)圖片制作逐幀動畫--獅子王7.1.2 繪制逐幀動畫--制作鐘表7.2 運動補間動畫7.2.1 制作最簡單的運動補間動畫--熱辣辣的太陽7.2.2 制作旋轉(zhuǎn)變形的運動補間動畫--劃水的Snoopy7.3 形狀補間動畫7.3.1 制作簡單的形狀補間動畫--方圓變換7.3.2 制作復(fù)雜的形狀補間動畫--萬花筒7.3.3 在形狀補間中使用外形提示--2變37.4 運動補間與形狀補間綜合練習(xí)--叮咚滴水7.5 本課小結(jié)7.6 本課練習(xí)7.6.1 填空題7.6.2 問答題7.6.3 操作題第八課 圖符(Smbol)8.1 圖符基本概念8.1.1 [圖庫]面板8.1.2 3種圖符8.2 使用圖像圖符8.2.1 新建圖像圖符8.2.2 將已有圖形轉(zhuǎn)化為圖像圖符8.2.3 設(shè)置圖像圖符中心點8.2.4 將圖像圖符應(yīng)用于動畫8.2.5 編輯現(xiàn)有圖像圖符8.3 使用電影剪輯8.3.1 新建電影剪輯8.3.2 將電影剪輯應(yīng)用于動畫--跳動的籃球8.4 使用按鈕圖符8.5 在[屬性]面板看圖符8.6 不同文件的圖符共享8.7 使用公共圖庫8.8 本課小結(jié)8.9 本課練習(xí)8.9.1 填空題8.9.2 問答題8.9.3 操作題第九課 常用動畫技巧9.1 顏色技巧9.1.1 顏色漸變--臉紅了9.1.2 淡入/淡出--制作Flash MX文字9.2 使用引導(dǎo)路徑9.2.1 使用引導(dǎo)路徑--劃船的Snoopy9.2.2 引導(dǎo)路徑的選項設(shè)置9.3 使用遮罩9.3.1 靜態(tài)遮罩--月亮公主9.3.2 逛罩動畫--變化的月亮公主9.3.3 遮罩動畫--變化文字9.3.4 遮罩動畫--轉(zhuǎn)動的地球儀9.4 本課小結(jié)9.5 本課練習(xí)9.5.1 填空題9.5.2 問答題9.5.3 操作題第十課 動畫制作的提高技巧10.1 模擬真實運動--跳動的籃球10.1.1 布置籃球的關(guān)鍵位置10.1.2 繪制引導(dǎo)線10.1.3 設(shè)置運動補間動畫10.2 透明的按鈕--鼠標跟隨動畫10.2.1 制作按鈕圖符10.2.2 將按鈕布滿舞臺10.3 表現(xiàn)三維效果--公轉(zhuǎn)的衛(wèi)星10.3.1 制作"O"形體與衛(wèi)星圖符10.3.2 設(shè)置運動補間動畫10.3.3 設(shè)置倒影10.4 表現(xiàn)快速運動--逃走的青蛙10.4.1 繪制基本圖符10.4.2 布置池塘10.4.3 制作青蛙逃走的姿態(tài)10.4.4 制作第二只青蛙10.5 本課小結(jié)10.6 本課練習(xí)10.6.1 填空題10.6.2 問答題10.6.3 操作題第十一課 音頻與視頻11.1 導(dǎo)入音頻文件11.2 在動畫中使用音頻11.2.1 從圖庫中拖拽--給逃走的青蛙配音11.2.2 通過[屬性]面板設(shè)置--動聽的滴水11.3 音效選項與同步設(shè)置11.3.1 音效選項11.3.2 同步設(shè)置11.3.3 設(shè)定聲音屬性11.4 導(dǎo)入視頻---QuickTime動畫11.5 本課小結(jié)11.6 本課練習(xí)11.6.1 填空題11.6.2 問答題11.6.3 操作題第十二課 初識ActionScript12.1 ActionScript的使用環(huán)境12.1.1 可以添加ActionScript的對象12.1.2 添加ActionScript的環(huán)境12.2 幀中的ActionScript12.2.1 幀中的ActionScript-Stop12.2.2 幀中的ActionScript-Goto12.3 按鈕中的ActionScript--"亂涂鴉"12.4 電影剪輯中的ActionScript--"別動!"12.5 ActionScript的編輯12.6 本課小結(jié)12.7 本課練習(xí)12.7.1 填空題12.7.2 問答題12.7.3 操作題第十三課 ActionScript提高13.1 ActionScript解析13.2 ActionScript與時間軸--互動菜單13.3 面向?qū)ο蟮腁ctionScript--幾點了?13.3.1 獲取系統(tǒng)時間與控制對象角度--制作時鐘13.3.2 文本字段--添加問候13.4 ActionScript繪圖--"教師節(jié)愉快"13.4.1 ActionScript繪圖命令13.4.2 制作"教師節(jié)愉快"13.5 本課小結(jié)13.6 本課練習(xí)13.6.1 填空題13.6.2 問答題13.6.3 操作題第十四課 組件(Component)與模板14.1 初識組件(ComPonent)14.2 各種組件的使用14.2.1 使用復(fù)選框14.2.2 使用列表框14.2.3 使用單選按鈕14.2.4 使用滑動窗14.2.5 使用下拉菜單14.2.6 使用按鈕14.2.7 使用滑動條14.3 組件綜合練習(xí)--"巴特說…"14.3.1 布置背景圖形14.3.2 添加組件并設(shè)置參數(shù)14.3.3 添加ActionScript控制代碼14.4 使用Flash MX的模板14.4.1 模板練習(xí)--制作調(diào)查報告14.4.2 模板練習(xí)--制作幻燈片14.5 本課小結(jié)14.6 本課練習(xí)14.6.1 填空題14.6.2 問答題14.6.3 操作題第十五課 導(dǎo)出與發(fā)布15.1 導(dǎo)出Flash MX動畫--導(dǎo)出轉(zhuǎn)動的地球15.2 Flash MX文件發(fā)布--發(fā)布文字動畫15.3 在網(wǎng)頁中使用Flash MX動畫15.3.1 在Dreamweaver中使用Flash MX動畫15.3.2 在FrontPage中使用Flash MX動畫15.4 本課小結(jié)15.5 本課練習(xí)15.5.1 填空題15.5.2 問答題15.5.3 操作題課后練習(xí)參考答案
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突破Flash MX中文版閃客動畫實例培訓(xùn)教程 PDF格式下載