OpenGL 高級(jí)編程與可視化系統(tǒng)開(kāi)發(fā).高級(jí)編程篇

出版時(shí)間:2003-1  出版社:中國(guó)水利水電出版社  作者:和平鴿工作室  頁(yè)數(shù):501  字?jǐn)?shù):707000  
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內(nèi)容概要

OpenGL 是最近幾年發(fā)展起來(lái)的性能優(yōu)越的開(kāi)放式三維圖形標(biāo)準(zhǔn),利用它可以創(chuàng)作出具有照片質(zhì)量的、獨(dú)立于窗口系統(tǒng)、操作系統(tǒng)和硬件平臺(tái)的三維彩色圖形和動(dòng)畫。目前,OpenGL 在可視化系統(tǒng)、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)和三維游戲方面得到了廣泛地應(yīng)用。
本書主要介紹如何利用OpenGL圖形庫(kù)開(kāi)發(fā)可視化應(yīng)用系統(tǒng),并以實(shí)例的方式講述一些特殊可視化效果的編程方法,包括地形、云彩、海浪、煙霧、粒子系統(tǒng)、飛行器尾焰等,掌握這些物資的制作對(duì)于開(kāi)發(fā)高逼真度圖形非常重要。
本套叢書深入淺出、內(nèi)容廣泛,可供從事可視化系統(tǒng)開(kāi)發(fā)、三維游戲開(kāi)發(fā)或其他圖形應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)的各大專院校學(xué)生、教員和研究人員參考,也可作為OpenGL 三維圖形編程的培訓(xùn)教程或其他相關(guān)專業(yè)人士和計(jì)算機(jī)愛(ài)好者閱讀。

書籍目錄

前言
第1章 OpenGL圖形可視化概述
第2章 OpenGL編程基礎(chǔ)
第3章 外部三維圖形文件的輸入與處理
第4章 三維地形的模擬
第5章 藍(lán)天白云的模似
第6章 星空的模似
第7章 水的波動(dòng)的模擬
第8章 粒子系統(tǒng)的模擬
第9章 碰撞檢測(cè)編程
第10章 LOD技術(shù)編程
第11章 火焰的模擬
第12章 爆炸效果的模擬
第13章 霓虹效果的模擬
第14章 對(duì)象捕捉的編程
第15章 自然現(xiàn)象的模擬

圖書封面

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