OpenGL高級編程與可視化系統(tǒng)開發(fā).系統(tǒng)開發(fā)篇

出版時間:2003-1  出版社:中國水利水電  作者:和平鴿工作室  頁數(shù):405  字?jǐn)?shù):572000  
Tag標(biāo)簽:無  

內(nèi)容概要

OpenGL 是最近幾年發(fā)展起來的性能優(yōu)越的開放式三維圖形標(biāo)準(zhǔn),利用它可以創(chuàng)作出具有照片質(zhì)量的、獨(dú)立于窗口系統(tǒng)、操作系統(tǒng)和硬件平臺的三維彩色圖形和動畫。目前,OpenGL 在可視化系統(tǒng)、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)和三維游戲方面得到了廣泛地應(yīng)用。
本書介紹了多個可視化仿真實(shí)例,包括一個場景編程系統(tǒng)、兩個三維游戲和三個可視化仿真項目。充分利用這些源代碼和編程思想,可以大大節(jié)約讀者開發(fā)可視化仿真項目的時間。
本套叢書深入淺出、內(nèi)容廣泛,可供從事可視化系統(tǒng)開發(fā)、三維游戲開發(fā)或其他圖形應(yīng)用程序開發(fā)的各大專院校學(xué)生、教員和研究人員參考,也可作為OpenGL 三維圖形編程的培訓(xùn)教程或其他相關(guān)專業(yè)人士和計算機(jī)愛好者閱讀。

書籍目錄

前言
第1章 三維場景編輯軟件簡介
第2章 建立程序框架
第3章 實(shí)現(xiàn)3DS對象的輸入與顯示
第4章 實(shí)現(xiàn)對象的編輯功能
第5章 實(shí)現(xiàn)場景的編輯功能
第6章 增強(qiáng)顯示功能
第7章 實(shí)現(xiàn)文檔的存取功能
第8章 實(shí)現(xiàn)場景3DS文件輸出
第9章 實(shí)現(xiàn)視頻捕捉功能
第10章 實(shí)現(xiàn)三維場景的渲染輸出
第11章 其他功能的實(shí)現(xiàn)
第12章 三維空戰(zhàn)游戲?qū)嵗?br />第13章 構(gòu)建一個三維游戲引擎
第14章 導(dǎo)彈試驗?zāi)M系統(tǒng)
第15章 飛機(jī)地形漫游系統(tǒng)
第16章 飛行動力學(xué)模似系統(tǒng)

圖書封面

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