出版時間:2002-6 出版社:中國水利水電出版社 作者:高志清 頁數(shù):322 字數(shù):465000
內(nèi)容概要
3DS MAX是功能強大的三維設(shè)計軟件,越來越多的設(shè)計師使用它制作效果圖及動畫作品。 3DS MAX 4.X在3DS MAX 3.0版本的基礎(chǔ)上,又增加了許多新的強大功能?!?DMAX R3效果圖制作基礎(chǔ)必備》自推出后,受到廣大裝演設(shè)計愛好者的歡迎,在市場上一直暢銷不衰。在3DS MAX 4X推出后,許多讀者紛紛來電或發(fā)郵件希望我們將其內(nèi)容升級為4X版。應讀者的要求,我們將本書在3.0版本的基礎(chǔ)上,進行了增補,以適應版本升級后的情況。 本書作者根據(jù)多年的教學經(jīng)驗,將3DS MAX中的命令與效果圖制作的實用技巧有機地融為一體,使讀者不僅能學會操作命令,更能夠?qū)W到效果圖制作的基本技能。書中的許多范例都是取材于課堂的教學實例,具有很強的可讀性,特別適合于初學者參考學習。讀者只要按照書中的步驟一步步操作。就可以掌握效果圖制作的基本技巧,獨立制作完成具有一定水準的效果圖作品。 本書的全部內(nèi)容是作者的實際工作與教學實踐經(jīng)驗的結(jié)晶,有很高的參考價值。書后的光盤收錄了本書全部實例的制作線架和完成的效果圖。為了便于讀者工作學習,在本書光盤中還收錄了許多其他三維線架文件,其中包括家具、燈具、辦公用具等。另外還收錄了大量在效果圖制作時非常有用的貼圖和背景素材圖片,便于讀者在效果圖制作時調(diào)用。
書籍目錄
增版叢書前言
本書導讀
第一章 效果圖制作人門知識
1.l 計算機操作系統(tǒng)基礎(chǔ)知識及常用術(shù)語約定
1.1.l 計算機操作系統(tǒng)基礎(chǔ)知識
1.1.2 計算機常用術(shù)語約定
1.1.3 3DS MAX系統(tǒng)的漢化
1.2 3DS MAX 4.X的新增功能和顯著特點
1.2.1 3DS MAX 4.X的新增功能和顯著特點
1.2.2 常用快捷鍵
1.2.3 窗口類型
1.2. 4 鼠標右鍵
1.3 3DS MAX 4.X系統(tǒng)界面簡介
1.3. 1 3DS MAX 4.X界面基本布局
1.3. 2 視圖區(qū)
1.3. 3 視圖控制區(qū)
1.3.4 工具欄
1.3. 5 捕捉控制區(qū)和信息提示區(qū)
1.3.6 動畫控制區(qū)
1.4 命令面板及初級三維物體的生成
1.4.l 創(chuàng)建三維物體命令面板
1.4.2 標準三維物體的生成
1.5 高級三維物體的生成
1.6 【材質(zhì)編輯器】介紹
1.7 文件的格式
1.8 制作一張圓桌
1.9 建筑裝演效果圖制作的一般步驟
1.10 本章小結(jié)
第二章 二線線形的生成
2.l 創(chuàng)建二維線形命令面板
2. 2 繪制直線、折線和曲線
2. 3 創(chuàng)建其他2D圖形——矩形、圓、橢圓等
2. 4 創(chuàng)建剖面造型
2.5 本章小結(jié)
第三章 二維線形的修改
3. 1 二維線形的頂點、分段及樣條
3.1.l 將多個二維線形合為一體
3.1.2 將一個線形的幾部分分開
3.1.3 二維線形的頂點
3. 2 編輯頂點
3.3 編輯分段及樣條
3.4 創(chuàng)建一個建筑外觀墻面
3.5 本章小結(jié)
第四章 三維物體造型的修改
4.l 修改器及修改堆棧的基本概念
4.2 介紹幾種基本修改命令
4. 2.l 彎曲修改
4.2.2 扭曲修改功能
4. 2. 3 導過修改功能
4.2.4 噪聲修改功能
4. 3 三維物體的精細修改——編輯網(wǎng)格
4. 3. 1 將多個物體合為一體
4. 3.2 將物體拆分
4. 3. 3 編輯頂點
4. 4 對三維物體的局部修改——制作一個表面折皺的床墊
4. 5 NURBS曲面的應用——生成一個床罩
4. 6 本章小結(jié)
第五章 放樣物體的產(chǎn)生及造型修改
5.l 放樣物體的基本概念及其基本組成要素
5.2 多個截面放樣物體的生成——制作裝飾立柱
5.3 放樣物體截面的修改——制作拉開的窗簾
5.4 制作裝飾圓柱
5. 5 制作六角涼亭頂
5.6 本章小結(jié)
第六章 二線線形生成三維物體的方法
6.l 介紹幾種修改命令
6.2 【倒角】命令產(chǎn)生三維物體的過程——生成倒角字
6.3 【輪廓倒角】的應用——制作桌腿
6. 4 【旋轉(zhuǎn)]命令的功能——制作花瓶
6.5 本章小結(jié)
第七章 格子及放樣命令的應用
7.l 【格子]命令介紹
7.2 格子的應用——生成大鐵橋的欄桿
7.3 放樣命令的應用——生成橋墩、組合大鐵橋
7.4 本章小結(jié)
第八章 物體材質(zhì)初探
8.l 材質(zhì)的基本概念
8.2 創(chuàng)覽【材質(zhì)編輯器】
8.2.l 【材質(zhì)編輯器】對話框的基本結(jié)構(gòu)
8.2.2 【材質(zhì)編輯器】對話樞工具行中的按鈕功能
8.2. 3 【材質(zhì)編輯器】對話框工具列中的按鈕功能
8.2.4 【材質(zhì)編輯器】對話框的參數(shù)控制區(qū)
8.2.5 【材質(zhì)/貼圖測覽】對話框
8.3 介紹貼圖基本概念——進行貼圖訓練
8.4 材質(zhì)貼圖的重復、平移和旋轉(zhuǎn)
8.5 介紹外置式貼圖方式——UVW貼圖坐標
8.6 制作一個方格大理石材質(zhì)
8.7 本章小結(jié)
第九章 幾種實用材質(zhì)的編輯制作
9.l 背景貼圖的材質(zhì)處理
9.2 折射貼圖的應用——制作玻璃茶壺
9.3 反射貼圖的應用——制作逼真的金屬材質(zhì)
9.4 鏡面反射——制作有倒影的地面
9.5 本章小結(jié)
第十章 透空貼圖的應用
10.l 透空貼圖和遞減貼圖的配合應用——制作光柱效果
10.2 透空貼圖和遞減貼圖的配合應用——制作光帶效果
10.3 漫反射貼圖和透空貼圖的綜合應用
10.4 本章小結(jié)
第十一章 凹凸及陰影材質(zhì)的應用
11.l 凹凸貼圖的應用——制作凹凸質(zhì)感的墻面
11.2 場景中燈光及相機的設(shè)置
11.3 陰影材質(zhì)的應用
11.4 相機的修改與透視圖場景的匹配
11.5 本章小結(jié)
第十二章 室內(nèi)效果圖制作(-)
12. 1 制作效果圖前的預備知識
12. 2 制作營業(yè)大廳的吊頂和燈
12. 3 室內(nèi)立柱的制作與配置
12. 4 柜臺及隔板的制作
12.5 墻面和地面的制作與處理
12.6 本章小結(jié)
第十三章 室內(nèi)效果自制作(二)
13.l 屏風的制作
13.2 金屬柱和鏈的制作
13. 3 大廳各類材質(zhì)的制作
13. 4 燈光及相機的設(shè)置
13.5 給場景添加配景
13. 6 制作簡單的室內(nèi)側(cè)覽動畫
13.7 本章小結(jié)
第十四章 室外效果圄制作(一)
14.l 高層大廈外觀造型的制作與處理
14. 2 大廈底部樓層分隔線的制作
14. 3 大廈底層立柱及門面的制作
14. 4 本章小結(jié)
第十五章 室外效果圖制作(二)
15.l 給大廈外觀主體造型賦材質(zhì)
15. 2 環(huán)境襯托
15.3 設(shè)置燈光和相機
15.4 本章小結(jié)
圖書封面
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