精通Flash卡通畫與游戲創(chuàng)意設(shè)計(jì)

出版時(shí)間:2002-6  出版社:中國水利水電出版社  作者:(美)Bill Turner&James Robertson&Richard Bazley  頁數(shù):253  字?jǐn)?shù):372000  

內(nèi)容概要

本書通過對Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)各個(gè)方面的詳細(xì)剖析,以及對多個(gè)實(shí)例的具體實(shí)踐講解,使讀者可以掌握以下內(nèi)容:使用Flash設(shè)計(jì)有趣的腳本、情節(jié)串連圖板、任務(wù)角色以及聲音;采用獨(dú)特的人物模型系統(tǒng)創(chuàng)建人物動(dòng)畫和人物運(yùn)動(dòng);進(jìn)行語音同步和表情設(shè)計(jì);將動(dòng)畫輸出到網(wǎng)絡(luò)和視頻中;實(shí)現(xiàn)Rotoscoping效果;創(chuàng)建真實(shí)背景;有效地使用預(yù)下載;猁游戲設(shè)計(jì)的洞察力;使用基本人工智能設(shè)計(jì)小游戲;設(shè)計(jì)冒險(xiǎn)等角投影3D游戲。				    本書與其他Flash書籍不同,本書不是對具體制作Flash動(dòng)畫的過程進(jìn)行講解,而是從更高的層次去指導(dǎo)用戶完成高質(zhì)量的Flash動(dòng)畫和游戲。本書圖文并茂,適合中高級(jí)讀者閱讀使用。

作者簡介

Bill Turner,一個(gè)自學(xué)成才的作家,在其15歲的時(shí)候,他將其第一個(gè)卡通作品出售給了一個(gè)大學(xué)的地下廣播電臺(tái)來制作這個(gè)電臺(tái)的T恤衫的標(biāo)識(shí),他的靜態(tài)卡通作品出現(xiàn)在不同的國家性的雜導(dǎo)上以及新聞報(bào)紙的社論版上,Bill記得第一次上網(wǎng)的時(shí)候AOL還叫做Q-link,當(dāng)時(shí)上網(wǎng)是在一臺(tái)C

書籍目錄

譯者序作者簡介致謝前言簡介第1章 構(gòu)思并設(shè)計(jì)你的故事  1.1 卡通幽默創(chuàng)作手法基礎(chǔ)    1.1.1 單畫面漫畫:迅速的幽默效果    1.1.2 卡通漫畫的版面設(shè)計(jì)    1.1.3 幽默所需要的策略    1.1.4 通用的和特殊的  1.2 改編一個(gè)已經(jīng)存在的故事  1.3 Flash中的情節(jié)串連圖板  1.4 下面的內(nèi)容第2章 角色處理  2.1 基本的設(shè)計(jì)考慮    2.1.1 性格:外形如何反映出特性    2.1.2 聲音    2.1.3 集體經(jīng)驗(yàn):一座通過向觀眾的橋梁    2.1.4 附屬物品    2.1.5 衣著    2.1.6 色彩  2.2 動(dòng)畫方面的考慮    2.2.1 選擇一種風(fēng)格:真實(shí)或者夸大    2.2.2 選擇簡單或者復(fù)雜    2.2.3 設(shè)計(jì)完整動(dòng)畫    2.2.4 設(shè)計(jì)有限動(dòng)畫  2.3 草圖人物    2.3.1 外形研究    2.3.2 藝術(shù)研究  2.4 Flash中的人物素描  2.5 下面的內(nèi)容第3章 聲音  3.1 向劇本中添加聲音軌道    3.1.1 選擇聲音    3.1.2 錄制聲音并將其數(shù)字化  3.2 聲音效果  3.3 音樂  3.4 Smart Sound  3.5 下面的內(nèi)容第4章 背景  4.1 創(chuàng)建背景需要做些什么  4.2 設(shè)計(jì)方面的考慮    4.2.1 選擇一種風(fēng)格    4.2.2 選擇細(xì)節(jié)級(jí)別    4.2.3 使用色彩來傳輸感情    4.2.4 采用照明來傳輸感情  4.3 對動(dòng)作的設(shè)計(jì):攝像機(jī)技術(shù)    4.3.1 縮放    4.3.2 搖動(dòng)    4.3.3 推移  4.4 使用層來產(chǎn)生深度和運(yùn)動(dòng)的錯(cuò)覺  4.5 使用Photoshop創(chuàng)建場景  4.6 下面的內(nèi)容第5章 人物動(dòng)畫  5.1 定義人物動(dòng)畫  5.2 幀頻  5.3 傳輸動(dòng)作的技術(shù)    5.3.1 速度模糊化    5.3.2 重量和物質(zhì)    5.3.3 對立的動(dòng)作    5.3.4 預(yù)想    5.3.5 過沖    5.3.6 伸展和擠壓  5.4 人類的動(dòng)作    5.4.1 走步    5.4.2 不經(jīng)意的動(dòng)作藝術(shù)  5.5 Flash中的Rotoscoping技術(shù)    5.5.1 什么是Rotoscoping    5.5.2 在什么樣的情況下需要使用Rotoscoping    5.5.3 將帶有動(dòng)作的視頻文件輸入到Flash中  5.6 下面的內(nèi)容第6章 聲音同步及面部表情……第7章 對作品進(jìn)行包裝第8章 游戲設(shè)計(jì)簡介第9章 設(shè)計(jì)問答游戲第10章 設(shè)計(jì)冒險(xiǎn)游戲第11章 通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行合作附錄A 在Flash游戲中使用ASP(Active Server Pages)附錄B 人工智能附錄C 相關(guān)網(wǎng)址

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