Delphi6.0多媒體實(shí)例編程

出版時(shí)間:2002-01-01  出版社:中國水利水電出版社  作者:魯璽  頁數(shù):439  字?jǐn)?shù):620000  

內(nèi)容概要

  Delphi是由軟件界的巨頭、著名的Inprise公司開發(fā)的新一代可視化程序開發(fā)工具,一直以來受到計(jì)算機(jī)編程愛好者和各機(jī)構(gòu)專業(yè)人士的廣泛青睞。Borland提出的程序設(shè)計(jì)思路已經(jīng)被越來越多的程序編寫人員所接受,其完全可視化的開發(fā)環(huán)境使多媒體應(yīng)用程序的開發(fā)變得容易起來。以前開發(fā)一個(gè)銷具規(guī)模的多媒體應(yīng)用程序需要若干專業(yè)程序員花費(fèi)幾天的工作時(shí)間,而使用Delphi進(jìn)行開發(fā),一個(gè)程序員只要幾個(gè)小時(shí)就可以完成。為了滿足廣大讀者的愿望,幫助讀者迅速地掌握Windows環(huán)境下的Delphi編程方法,作者編寫本書。 
全書共分為14章,第一章是對Delphi基礎(chǔ)知識的介紹,其余13章針對多媒體開發(fā)的各個(gè)方面進(jìn)行了全面的介紹,內(nèi)容包括文本處理、圖像瀏覽器的制作、繪圖函數(shù)的使用、多媒體播放器的制作、小游戲的開發(fā)、DirectX技術(shù)、OpenGL技術(shù)等,每個(gè)知識點(diǎn)都有具體的實(shí)例,使讀者達(dá)到理論與實(shí)踐并重,以最短的時(shí)間加入到Delphi程序員的行列。
本書內(nèi)容豐富,實(shí)用性強(qiáng),適合具有一定Delphi編程基礎(chǔ)的讀者閱讀,也可供Delphi的初學(xué)者學(xué)習(xí)和參考。

書籍目錄

第1章 預(yù)備知識1.1 概述1.2 開發(fā)環(huán)境1.2.1 Delphi 6.0界面簡介1.2.2 項(xiàng)目管理1.2.3 程序的調(diào)試1.3 Object Pascal基礎(chǔ)1.3.1 標(biāo)識符1.3.2 編寫賦值語句1.3.3 注釋1.3.4 過程與函數(shù)1.3.5 Pascal語言的控制語句1.3.6 枚舉、子界、集合和記錄1.3.7 數(shù)組和字符串1.3.8 Object Pascal的庫單元Unit1.4 Object Pascal技術(shù)1.4.1 類與對象1.4.2 類與單元1.4.3 類的繼承第2章 記事本2.1 設(shè)計(jì)目標(biāo)2.2 知識點(diǎn)介紹2.2.1 RichEdit控件2.2.2 菜單的制作2.2.3 字體對話框2.2.4 查找對話框2.2.5 替換對話框2.2.6 打開對話框2.2.7 打印對話框2.2.8 其他2.3 目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)2.3.1 添加控件及設(shè)計(jì)屬性2.3.2 編寫程序代碼第3章 圖片瀏覽器3.1 設(shè)計(jì)目標(biāo)3.2 知識點(diǎn)介紹3.2.1 TGraphic對象3.2.2 TPicture對象3.2.3 TBitmap對象3.2.4 TIcon對象3.2.5 TMetafile對象3.3 目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)3.3.1 窗體及各控件的屬性設(shè)置3.3.2 程序代碼的實(shí)現(xiàn)3.3.3 程序的運(yùn)行結(jié)果及源代碼第4章 我的小畫筆4.1 設(shè)計(jì)目標(biāo)4.2 知識點(diǎn)介紹4.2.1 TCanvas Object(畫布對象)4.2.2 TPen Object(畫筆對象)4.2.3 TBrush Object(畫刷對象)4.2.4 TColor類型4.3 目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)4.3.1 在工具條中添加加速按鈕4.3.2 響應(yīng)鼠標(biāo)事件4.3.3 添加狀態(tài)欄4.3.4 繪圖功能的實(shí)現(xiàn)4.3.5 編寫程序的源代碼第5章 拼圖游戲5.1 設(shè)計(jì)目標(biāo)5.2 知識點(diǎn)介紹5.2.1 StringGrid組件5.2.2 InputQuery函數(shù)5.3 游戲的實(shí)現(xiàn)5.3.1 主窗體的布局與設(shè)置5.3.2 Form2窗體5.3.3 代碼的實(shí)現(xiàn)5.3.4 源程序清單及注釋第6章 AVI播放器6.1 設(shè)計(jì)目標(biāo)6.2 知識點(diǎn)介紹6.3 目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)6.3.1 窗體設(shè)計(jì)6.3.2 功能的實(shí)現(xiàn)6.3.3 程序源代碼第7章 CD播放器7.1 設(shè)計(jì)目標(biāo)7.2 知識點(diǎn)介紹7.2.1 TMediaPlay控件的使用7.2.2 CD播放器的基本功能7.3 目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)7.3.1 界面的實(shí)現(xiàn)7.3.2 事件響應(yīng)7.3.3 CD播放器的源代碼第8章 視頻捕獲8.1 設(shè)計(jì)目標(biāo)8.2 知識點(diǎn)介紹8.2.1 視頻捕獲快速入門8.2.2 基本的捕獲設(shè)置8.2.3 關(guān)于捕獲窗口8.2.4 視頻捕獲驅(qū)動(dòng)和音頻驅(qū)動(dòng)8.2.5 使用視頻捕獲8.2.6 將四個(gè)標(biāo)準(zhǔn)對話框改成函數(shù)調(diào)用形式8.3 目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)8.3.1 界面的實(shí)現(xiàn)8.3.2 程序主體的實(shí)現(xiàn)第9章 音量控制器9.1 設(shè)計(jì)目標(biāo)9.2 知識點(diǎn)介紹9.2.1 混音器的結(jié)構(gòu)9.2.2 本程序的函數(shù)的作用9.2.3 關(guān)于混音器的message及Callback Function9.3 界面的實(shí)現(xiàn)9.4 目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)9.4.1 事件響應(yīng)9.4.2 源程序文件代碼第10章 桌面小游戲10.1 設(shè)計(jì)目標(biāo)10.2 知識點(diǎn)介經(jīng)10.2.1 資源文件的一般介紹10.2.2 資源文件的使用方法10.3 目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)10.3.1 窗體設(shè)置10.3.2 代碼的實(shí)現(xiàn)10.3.3 程序源代碼及注釋第11章 滾動(dòng)字幕屏幕保護(hù)程序11.1 設(shè)計(jì)目標(biāo)11.2 知識點(diǎn)介紹11.2.1 屏幕保護(hù)知識簡介11.2.2 TiniFile文件對象11.3 目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)11.3.1 窗體設(shè)置11.3.2 窗體功能的實(shí)現(xiàn)11.3.3 應(yīng)用程序的主程序11.3.4 完成的程序代碼第12章 掃雷游戲12.1 設(shè)計(jì)目標(biāo)12.2 知識點(diǎn)介紹12.3 目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)12.3.1 界面的實(shí)現(xiàn)12.3.2 事件響應(yīng)12.3.3 源程序文件代碼第13章 DirectX技術(shù)13.1 設(shè)計(jì)目標(biāo)13.2 知識點(diǎn)介紹13.2.1 DirectX 8.0的新特性13.2.2 DirectDraw應(yīng)用原理13.2.3 DirectX優(yōu)化聲音特性13.3 目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)13.3.1 窗體文件的代碼13.3.2 程序?qū)崿F(xiàn)代碼第14章 OpenGL瀏覽器14.1 設(shè)計(jì)目標(biāo)14.2 知識點(diǎn)介紹14.2.1 OpenGL概述14.2.2 OpenGL輔助庫和控件介紹14.2.3 OpenGL的初始化14.2.4 OpenGL工作原理14.3 目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)14.3.1 窗體及菜單設(shè)置14.3.2 Main單元14.3.3 DGlut單元14.4 例程源代碼及注釋

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