3D Studio MAX R4實(shí)用教程

出版時(shí)間:2001-08  出版社:中國(guó)水利水電出版社  作者:孔令齊  頁數(shù):325  字?jǐn)?shù):462000  

內(nèi)容概要

本書由淺入深、全面系統(tǒng)地介紹了3D Studio MAX R4的基本概念、使用方法及技巧。全書共分15章,分別介紹了3D Studio MAX R4的基本概念、對(duì)象的使用、對(duì)象的變換與修改、基本建模、放樣建模、NURBS建模、網(wǎng)格層次的建模、設(shè)定材質(zhì)效果、高級(jí)貼圖技巧、對(duì)象的燈光效果、控制攝像機(jī)、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、營(yíng)造空間環(huán)境霧效,最后還介紹了動(dòng)畫的創(chuàng)建、渲染與輸出等內(nèi)容。
本書內(nèi)容翔實(shí)、示例豐富、語言精煉,可供從事美術(shù)創(chuàng)作、廣告、產(chǎn)品設(shè)計(jì)以及相關(guān)工作的人員學(xué)習(xí)和使用,同時(shí)也可作為各大中專院校的培訓(xùn)教材。

書籍目錄

前言第一部分 基礎(chǔ)應(yīng)用第1章 3D Studio MAX R4概覽1.1 3D Studio MAX技術(shù)概述1.1.1 定義關(guān)鍵幀1.1.2 定義時(shí)間幀1.1.3 動(dòng)畫編輯器1.2 3D Studio MAX R4的新增功能1.3 3D Studio MAX R4的界面簡(jiǎn)介1.3.1 下拉式文件菜單欄1.3.2 工具箱1.3.3 Command面板1.3.4 捕捉控制及信息提示區(qū)1.3.5 動(dòng)畫記錄控制區(qū)1.3.6 視圖控制區(qū)1.3.7 視窗區(qū)與視窗操作1.4 自定義3D Studio MAX R41.4.1 自定義工具箱1.4.2 Command面板的位置1.4.3 調(diào)整視窗布局1.4.4 設(shè)置自動(dòng)保存第2章 使用對(duì)象2.1 對(duì)象簡(jiǎn)介2.1.1 參數(shù)化對(duì)象2.1.2 組合對(duì)象2.1.3 次對(duì)象2.2 對(duì)象的選取2.2.1 使用工具選擇對(duì)象2.2.2 使用區(qū)域選擇2.2.3 向選擇集中增加或從中取消選擇對(duì)象2.2.4 根據(jù)對(duì)象的名字進(jìn)行選擇2.2.5 創(chuàng)建命名選擇集2.2.6 編輯命名選擇集2.3 對(duì)象的基本管理2.3.1 對(duì)象的鎖定2.3.2 使用組來管理對(duì)象2.3.3 導(dǎo)入與導(dǎo)出對(duì)象2.3.4 對(duì)齊對(duì)象2.3.5 對(duì)象的復(fù)制2.4 柵格的使用第3章 編輯場(chǎng)景中的對(duì)象3.1 軸向固定空間變換3.1.1 3D Studio MAX中的坐標(biāo)系3.1.2 沿單一坐標(biāo)軸移動(dòng)3.1.3 在特定坐標(biāo)平面內(nèi)移動(dòng)3.1.4 繞單一坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)3.1.5 繞特定坐標(biāo)平面旋轉(zhuǎn)3.1.6 繞點(diǎn)對(duì)象旋轉(zhuǎn)3.1.7 多個(gè)對(duì)象的變換問題3.2 空間位置的變換3.2.1 縮放功能3.2.2 數(shù)字化精確變換3.3 對(duì)象編輯修改器3.3.1 編輯修改器堆棧3.3.2 使用軸向變形編輯修改器3.3.3 對(duì)象數(shù)據(jù)流3.3.4 編輯修改器堆棧3.4 編輯修改器的擴(kuò)展應(yīng)用3.4.1 幾何體編輯修改器3.4.2 Edit Mesh編輯修改器3.4.3 Xform編輯修改器第二部分 建模第4章 基本建模4.1 與造型有關(guān)的基本概念4.2 使用幾何體對(duì)象4.3 幾何體與樣條曲線的創(chuàng)建與編輯4.3.1 簡(jiǎn)單二維造型4.3.2 復(fù)合二維造型4.3.3 二維造型的修改和調(diào)整4.4 利用修改器創(chuàng)建三維造型4.5 3D Studio MAX R4的子物體第5章 放樣建模5.1 創(chuàng)建放樣對(duì)象5.2 一次造型和再造型5.3 變形放樣對(duì)象5.3.1 Scale變形5.3.2 Twist變形5.3.3 Teeter變形5.3.4 Bevel變形5.3.5 Fit變形第6章 NURBS建模6.1 創(chuàng)建NURBS曲面6.1.1 創(chuàng)建點(diǎn)曲面6.1.2 創(chuàng)建可控曲面6.2 編輯與修改NURBS對(duì)象6.2.1 曲面的變動(dòng)修改6.2.2 一次物體的變動(dòng)修改第7章 網(wǎng)格層次的建模7.1 網(wǎng)格編輯概覽7.1.1 對(duì)象與網(wǎng)格7.1.2 網(wǎng)格次級(jí)對(duì)象編輯7.1.3 頂點(diǎn)認(rèn)級(jí)對(duì)象層次7.2 表面、多邊形和元素7.2.1 壓模與斜切7.2.2 刪除、分離和創(chuàng)建表面與多邊形7.2.3 平滑處理組7.2.4 邊線層次7.2.5 Cut和Slice平面工具7.2.6 斜切邊線7.3 網(wǎng)格平滑處理7.4 網(wǎng)格層次建模實(shí)例7.4.1 創(chuàng)建頭部模型7.4.2 制作飛船造型第三部分 材質(zhì)、貼圖與環(huán)境特效第8章 設(shè)定材質(zhì)效果8.1 使用材質(zhì)編輯器8.1.1 工具行的功能8.1.2 工具列的功能8.2 材質(zhì)參數(shù)設(shè)定技巧分析8.2.1 材質(zhì)的基本參數(shù)8.2.2 材質(zhì)的擴(kuò)展參數(shù)8.3 熱材質(zhì)和冷材質(zhì)8.3.1 冷、熱材質(zhì)的區(qū)別8.3.2 冷、熱材質(zhì)變換8.4 材質(zhì)庫(kù)的使用8.4.1 材質(zhì)/貼圖瀏覽器8.4.2 使用材質(zhì)庫(kù)8.5 自定義材質(zhì)細(xì)節(jié)8.6 使用復(fù)合材質(zhì)8.6.1 復(fù)合材質(zhì)類型8.6.2 雙面材質(zhì)8.6.3 創(chuàng)建混合材質(zhì)8.6.4 創(chuàng)建多重材質(zhì)8.7 高級(jí)動(dòng)態(tài)貼圖設(shè)置第9章 高級(jí)貼圖技巧9.1 理解貼圖坐標(biāo)9.1.1 內(nèi)建貼圖坐標(biāo)9.1.2 內(nèi)建貼圖坐標(biāo)參數(shù)9.1.3 UVW貼圖坐標(biāo)9.1.4 鏡像參數(shù)9.2 貼圖方式9.2.1 常用貼圖方式9.2.2 其他貼圖方式9.3 貼圖類型9.3.1 凹凸貼圖9.3.2 鏡面反射貼圖9.3.3 其他貼圖類型9.4 貼圖層操作9.4.1 設(shè)定貼圖層9.4.2 刪除貼圖層第10章 對(duì)象的燈光效果10.1 泛光燈10.1.1 建立泛光燈10.1.2 泛光燈的顏色10.1.3 設(shè)置高光區(qū)域10.1.4 調(diào)整環(huán)境光10.2 目標(biāo)聚光燈10.2.1 建立聚光燈10.2.2 選擇聚光燈視圖10.2.3 調(diào)整聚光燈10.2.4 調(diào)整發(fā)射角和過渡角10.2.5 調(diào)整聚光燈的陰影10.2.6 產(chǎn)生透明的陰影10.2.7 其他參數(shù)10.3 自由聚光燈10.3.1 建立自由聚光燈10.3.2 連接自由聚光燈和文字10.4 平行光第11章 空間攝像機(jī)的使用與控制11.1 創(chuàng)建攝像機(jī)對(duì)象11.2 攝像機(jī)視圖的控制11.3 控制攝像機(jī)11.4 設(shè)置攝像機(jī)參數(shù)11.5 攝像機(jī)的應(yīng)用事項(xiàng)第12章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲12.1 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)12.2 Spray粒子系統(tǒng)12.3 Snow粒子系統(tǒng)12.3.1 制作地面效果12.3.2 制作表面積雪12.3.3 加入雪花效果12.3.4 創(chuàng)建動(dòng)畫效果12.4 粒子的空間變形第13章 營(yíng)造空間環(huán)境霧效13.1 標(biāo)準(zhǔn)霧13.1.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)霧13.1.2 改變霧的范圍13.1.3 調(diào)節(jié)霧的顏色13.2 分層霧13.2.1 創(chuàng)建分層霧13.2.2 調(diào)整霧的參數(shù)13.2.3 柔化地平線13.2.4 建立多層霧13.3 體霧13.4 體光燈13.4.1 創(chuàng)建體光燈13.4.2 調(diào)整參數(shù)13.4.3 生成球狀燈第四部分 動(dòng)畫的創(chuàng)建與輸出第14章 動(dòng)畫創(chuàng)建精要14.1 3D Studio MAX動(dòng)畫基礎(chǔ)14.1.1 時(shí)間配置14.1.2 Track View14.2 動(dòng)畫制作的常用手法14.2.1 利用3D Studio MAX的粒子系統(tǒng)制作動(dòng)畫14.2.2 用定義關(guān)鍵幀的方法14.2.3 正向運(yùn)動(dòng)和反向運(yùn)動(dòng)14.2.4 虛擬物體動(dòng)畫的制作14.3 利用Track View制作動(dòng)畫14.3.1 建立一個(gè)靜態(tài)場(chǎng)景14.3.2 利用Track View制作動(dòng)畫14.4 在動(dòng)畫中增加聲音第16章 動(dòng)畫的渲染與輸出15.1 渲染類型15.2 渲染參數(shù)15.3 靜態(tài)圖像的合成15.3.1 顏色深度15.3.2 認(rèn)識(shí)Alpha通道15.3.3 輸出分辨率的設(shè)定15.3.4 合成輸出實(shí)例15.4 動(dòng)態(tài)圖像的渲染與合成15.4.1 渲染輸出的參數(shù)15.4.2 輸出文件格式及壓縮15.4.3 動(dòng)畫的淡入談出15.5 動(dòng)畫的后期制作15.5.1 Video Post對(duì)話框簡(jiǎn)介15.5.2 設(shè)置場(chǎng)景與外部事件15.5.3 設(shè)置圖像輸入輸出事件15.5.4 設(shè)置濾鏡事件15.5.5 設(shè)置圖像層次事件15.5.6 設(shè)置循環(huán)事件

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