精通3DSMAX4.0動畫制作

出版時間:2001-08  出版社:中國水利水電出版社  作者:邵謙謙  頁數(shù):365  字數(shù):518000  

內(nèi)容概要

3DS MAX是風靡世界的面向廣大PC用戶的強大三維建模、動畫制作和渲染軟件,它第一次在個人計算機上實現(xiàn)了通常只有在圖形工作站級硬件水平上才能實現(xiàn)的動畫與圖像的處理效果。隨著計算機應用的普及和硬件水平的不斷攀升,對于普通的個人和家庭計算機用戶,三維動畫的創(chuàng)作已不再是一種奢望。新版的3DS MAX 4.0在建模技術、材質(zhì)編輯、環(huán)境控制、動畫設計、渲染輸出、后期制作等方面日趨完善,內(nèi)部算法也有了很大改進,極大地提高了制作與渲染的速度,其渲染輸出的結果達到了工作站級的水準,功能界面的劃分更趨于合理,在三維動畫制作過程中的各個功能任務組井然有序地整體結合在一起。
本書結合豐富詳盡的實例,詳細介紹了新版3DS MAX 4.0的各項功能的使用與技巧,著重突出基本概念的理解以及動畫創(chuàng)作過程中的思維過程,基本涵蓋了3DS MAX 4.0的全部主要功能。它不僅適合專業(yè)動畫制作人員作為參考,而且對于廣大動畫制作愛好者來說,也是一本很好的自學參考書和工具書。

書籍目錄

前言第一章 3DS MAX 4.0初探1.1 3DS MAX 4.0系統(tǒng)需求與安裝1.1.1 3DS MAX的系統(tǒng)需求1.1.2 安裝設置3DS MAX 4.01.2 新版本功能簡介1.2.1 用戶界面1.2.2 外部參考(Xrefx)1.2.3 建模方面的改進1.2.4 材質(zhì)編輯器的改進1.2.5 Rendering的改進1.2.6 照明的改進1.2.7 角色動畫方面的新特性1.2.8 第二代游戲開發(fā)控制1.2.9 其他1.3 熟悉3DS MAX 4.0工作環(huán)境1.3.1 3DS MAX 4.0菜單欄1.3.2 3DS MAX 4.0標簽、工具欄1.3.3 3DS MAX 4.0的命令面板1.3.4 3DS MAX 4.0的動畫控制區(qū)1.3.5 3DS MAX 4.0的對象捕捉按鈕區(qū)1.3.6 其他類1.4 視窗操作1.4.1 選擇不同視圖1.4.2 視圖控制區(qū)1.5 小結第二章 計算機動畫技術與顏色理論2.1 計算機動畫技術2.1.1 計算機動畫的發(fā)展2.1.2 二維動畫的功能2.1.3 三維計算機動畫及其應用2.1.4 3D Studio MAX的發(fā)展2.1.5 3D Studio MAX的特性2.2 動畫制作的基本過程2.2.1 定義時間2.2.2 定義關鍵幀2.2.3 動畫控制器2.2.4 簡單動畫制作2.3 基本顏色理論2.3.1 顏色模型2.3.2 3DS MAX的混色2.3.3 顏色的合成2.4 小結第三章 工作環(huán)境的配置3.1 配置運行參數(shù)3.1.1 常規(guī)設置(General選項卡)3.1.2 渲染設置(Rendering)3.1.3 反向運動設置(Inverse Kinematics)3.1.4 運動的設置(Animation)3.1.5 文件操作設置(Files)3.1.6 伽馬值設置(Gamma)3.1.7 設置視圖窗口(Viewports)3.1.8 設置腳本語言(MAXScript)3.2 配置路徑3.3 配置運行界面3.3.1 配置工具欄3.3.2 設置快捷鍵3.3.3 右鍵快捷菜單的設置3.3.4 菜單的設置3.3.5 設置色彩3.4 配置視圖3.4.1 渲染方式3.4.2 視圖的布局3.4.3 安全框的設置3.4.4 降級顯示3.4.5 區(qū)域設置3.5 小結第四章 選擇變換場景對象4.1 選擇對象4.1.1 單擊選擇對象4.1.2 區(qū)域選擇對象4.1.3 根據(jù)名稱選擇對象4.1.4 根據(jù)顏色選擇對象4.2 多功能選擇工具4.2.1 “選擇并移動”按鈕4.2.2 “選擇并旋轉”按鈕4.2.3 “選擇并縮放”按鈕4.2.4 “選擇并鏈接”按鈕4.2.5 “取消鏈接選擇”按鈕4.3 對象的變換4.3.1 常用的變換工具4.3.2 坐標系的使用4.3.3 坐標軸心的使用4.4 動態(tài)設定變換4.4.1 “Squash”動態(tài)設定4.4.2 滑動與轉動設定4.5 小結第五章 三維實體造型5.1 制作大理石陣列5.2 變形的球體5.3 金字塔5.4 茶壺 5.5 油罐5.6 大炮造型5.7 DNA分子鏈5.8 彎曲的牛角5.9 花瓣5.10 隕石5.11 小結第六章 二維平面造型6.1 創(chuàng)建二維形體6.1.1 創(chuàng)建一個形體6.1.2 復合二維形體6.2 利用節(jié)點編輯修改曲線6.2.1 不同節(jié)點類型6.2.2 調(diào)整貝茲曲線6.3 復雜的操作6.3.1 “Close”閉合曲線6.3.2 插入節(jié)點連接6.3.3 連接兩條曲線6.3.4 “Insert”工具6.4 二維形體的布爾運算6.5 綜合應用實例6.5.1 繪制樓梯截面6.5.2 同心圓的動畫6.5.3 制作螺旋線6.5.4 制作煙灰缸6.5.5 制作徽章6.6 小結第七章 編輯和修改對象7.1 編輯修改器的基本原理7.1.1 堆棧中的內(nèi)容安排7.1.2 3DS MAX 4.0編輯修改器結構7.1.3 添加編輯修改器7.1.4 Gizmo的調(diào)整7.2 編輯修改器堆棧7.2.1 編輯修改器堆棧詳解7.2.2 編輯修改器堆棧的使用方法7.3 編輯修改器堆棧的應用7.3.1 建立一個場景7.3.2 取得編輯修改器堆棧內(nèi)容7.3.3 堆棧中的內(nèi)容解說7.4 使用編輯修改器7.4.1 使用“Taper”編輯修改器7.4.2 調(diào)整“Gizmo”7.4.3 修改創(chuàng)建參數(shù)7.5 編輯堆棧7.5.1 使用“Show End Result”7.5.2 取消編輯修改器的影響7.5.3 刪去一個編輯修改器7.6 使用“Space Warps”7.6.1 創(chuàng)建“Wave”對象7.6.2 給對象添加波浪效果7.6.3 調(diào)整扭曲的效果7.7 深入使用編輯修改器7.7.1 使用“XFORM”編輯修改器7.7.2 同時編輯多個對象7.8 小結第八章 高級造型8.1 組合物體8.1.1 變形(Morph)8.1.2 離散(Scatter)8.1.3 一致(Conform)8.1.4 連接(Connect)8.1.5 形體合并(ShapeMerge)8.1.6 布爾運算(Boolean)8.1.7 地形(Terrain)8.1.8 放樣(Loft)8.2 粒子系統(tǒng)8.3 面片網(wǎng)格8.3.1 方形面片8.3.2 三角形面片8.4 NURBS曲面8.4.1 Point Surf(點曲面)8.4.2 CV Surf(可控曲面)8.4.3 NURBS對象的編輯修改8.5 動力學對象8.5.1 Spring(彈簧)8.5.2 Damper(阻尼器)8.6 小結第九章 放樣變形9.1 縮放變形9.2 扭轉變形9.3 傾斜變形9.4 倒角變形9.5 適配變形9.6 放樣和變形應用實例9.6.1 拐杖9.6.2 壓縮的金屬彈簧9.6.3 制作鏡框9.6.4 制作窗簾9.6.5 倒角文字9.7 小結第十章 空間扭曲與粒子系統(tǒng)10.1 空間扭曲10.1.1 幾何變形與扭曲10.1.2 基于編輯修改器的變形10.1.3 導向變形10.2 粒子系統(tǒng)10.2.1 雪花粒子10.2.2 噴射粒子10.3 小結第十一章 環(huán)境設置——燈光篇11.1 聚光燈的使用11.1.1 目標聚光燈11.1.2 自由聚光燈11.2 平行光的使用11.2.1 目標平行光11.2.2 自由平行光11.3 泛光燈的使用11.4 燈光效果實例11.4.1 設置泛光燈11.4.2 聚光燈11.4.3 壁燈11.5 小結第十二章 環(huán)境設置——霧效篇12.1 霧效12.1.1 標準霧效12.1.2 層霧12.2 體霧12.3 體光12.4 燃燒與爆炸12.5 環(huán)境設置實例12.5.1 霧中文字12.5.2 夢幻仙境12.5.3 Kinetix Studio12.6 小結第十三章 材質(zhì)與貼圖13.1 材質(zhì)的基本設定與使用13.1.1 材質(zhì)的基本概念13.1.2 材質(zhì)編輯器的使用13.1.3 標準材質(zhì)的使用13.1.4 各種標準材質(zhì)貼圖簡介13.2 貼圖材質(zhì)類型簡介13.2.1 復合(Composite)13.2.2 梯度(Gradient)13.2.3 棋盤(Checker)13.2.4 蒙板(Mask)13.2.5 混合(Mix)13.2.6 噪聲(Noise)13.2.7 大理石(Marble)13.2.8 反射與折射(Reflect/Refract)13.2.9 平面鏡(Flat Mirror)13.2.10 RGB調(diào)色板(RGB Tint)13.3 小結第十四章 貼圖坐標與貼圖類型14.1 貼圖坐標14.2 UVW坐標系統(tǒng)的使用14.3 貼圖坐標類型14.3.1 平面貼圖14.3.2 圓柱貼圖14.3.3 球形貼圖14.3.4 收縮變形貼圖14.3.5 立方體貼圖14.3.6 面貼圖14.4 次物體貼圖14.5 貼圖類型14.5.1 漫反射和環(huán)境光貼圖14.5.2 不透明貼圖14.5.3 凹凸貼圖14.5.4 高光貼圖14.5.5 自發(fā)光貼圖14.6 貼圖層次14.6.1 使用“Material/Map Navigator”14.6.2 利用“Go to Parent”進行層級移動14.7 環(huán)境貼圖14.7.1 改變環(huán)境顏色14.7.2 指定環(huán)境貼圖14.8 反射貼圖14.9 小結第十五章 復合材質(zhì)15.1 復合材質(zhì)簡介15.2 復合材質(zhì)的使用15.2.1 混合材質(zhì)15.2.2 雙面材質(zhì)15.2.3 暗淡/陰影材質(zhì)15.2.4 多重/次對象材質(zhì)15.2.5 光線追蹤材質(zhì)15.2.6 頂/底材質(zhì)15.3 小結第十六章 動畫制作16.1 關鍵幀動畫16.1.1 幀(Frame)16.1.2 關鍵幀(Keyframe)16.1.3 關鍵幀動畫16.2 Track View16.2.1 “Track View”工具欄16.2.2 層級列表16.3 運動路徑16.3.1 運動路徑的使用16.3.2 使用“Track View”調(diào)整16.4 小結第十七章 視頻合成與編輯17.1 視頻合成簡介17.2 視頻編輯17.3 小結第十八章 MAXScript語言入門18.1 MAXScript編輯器的使用18.2 MAXScript的基本命令18.3 MAXScript語言的簡單使用18.4 小結

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