3DS MAX R4動(dòng)畫制作技術(shù)精粹

出版時(shí)間:2001-04  出版社:中國(guó)水利水電出版社  作者:邵謙謙等  頁(yè)數(shù):340  

內(nèi)容概要

本書分為基礎(chǔ)介紹和高級(jí)實(shí)例兩部分。基礎(chǔ)介紹講解了一些3DS Studio MAX R4 的新增功能;高級(jí)實(shí)例中講解了高級(jí)建模、高級(jí)動(dòng)畫、角色動(dòng)畫、高級(jí)材質(zhì)、環(huán)境特效、粒子系統(tǒng)、影像合成和實(shí)戰(zhàn)天地等。

書籍目錄

目錄
前言
第一章新增功能
1.13D Studio MAXR4功能介紹
1.1.1結(jié)構(gòu)
1.1.2擴(kuò)展性
1.1.3工作流程
1.1.4建模及編輯
1.1.5建模交互
1.1.6材質(zhì)與貼圖
1.1.7動(dòng)圓
1.1.8燈光和攝像機(jī)
1.1.9渲染
1.1.10支持的文件格式
1.1.11 3D Studio MAX R4的系統(tǒng)要求
1.23D Studio MAX R4的新增功能
1.2.1操作視圖
1.2.2Wiring串聯(lián)
1.2.3渲染
1.2.4表面光滑工具
1.2.5骨骼
1.2.6IK
1.2.7幫助物體
第二章高級(jí)建模
2.1在3D Studio MAX R4中建模的方法
2.1.1網(wǎng)格建模
2.1.2NURBS建模方法
2.2制作一獵風(fēng)戰(zhàn)車
2.3制作二HEDZ入侵
第三章高級(jí)動(dòng)畫
3.1 3D Studio MAX R4的基本動(dòng)畫制作
3.1.1Track View軌跡跟蹤圖
3.1.2通過(guò)放樣來(lái)建模
3.1.3對(duì)放樣進(jìn)行變形修改
3.2制作一車行天下
3.3制作二花開花落
第四章角色動(dòng)畫
4.l在3D Studio MAXR4中制作角色動(dòng)畫的基本概念
4.1.1如何設(shè)置關(guān)節(jié)的限制
4.1.2如何定義IK關(guān)節(jié)特征.
4?2制作一行走的人
4.3制作二 只手遮天
第五章局級(jí)材質(zhì)
5.1 3D Studio MAXR4材質(zhì)的管理
5.1.1了解材質(zhì)之間的層級(jí)
5.1.2加深對(duì)復(fù)合材質(zhì)的理解
5.1.3雙面材質(zhì)的使用方法
5.2制作一太空傳輸
5.3制作二遙望星空
第六章 環(huán)境特效
6.l顏色、燈光和環(huán)境
6.1.l顏色和燈光
6.1.2三維場(chǎng)景渲染的基本方法
6.1.3三維動(dòng)畫的藝術(shù)觀
6.2制作一 侏羅紀(jì)行
6.3制作二 海底世界
第七章粒子系統(tǒng)
7.13D Studio MAXR4的粒子系統(tǒng)
7.2制作一燃燒粒子
7.3制作二沙漠風(fēng)暴
第八章影像合成
8.13D Studio MAXR4的后期合成
8.l.1Video Post視頻后期處理窗口
8.1.2場(chǎng)景事件
8.1.3圖像輸入事件
8.1.4過(guò)濾器事件
8.1.5層事件
8.1.6循環(huán)(Loop)事件
8.1.7在VideoPost中進(jìn)行靜態(tài)合成
8.2制作一滄海桑田
8.3制作二星球大戰(zhàn)
第九章實(shí)戰(zhàn)天地
9.l制作一書苑漫步
9.2制作二落日噴泉

圖書封面

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