出版時間:2001-04 出版社:中國水利水電出版社 作者:邵謙謙等 頁數(shù):340
內(nèi)容概要
本書分為基礎(chǔ)介紹和高級實例兩部分。基礎(chǔ)介紹講解了一些3DS Studio MAX R4 的新增功能;高級實例中講解了高級建模、高級動畫、角色動畫、高級材質(zhì)、環(huán)境特效、粒子系統(tǒng)、影像合成和實戰(zhàn)天地等。
書籍目錄
目錄
前言
第一章新增功能
1.13D Studio MAXR4功能介紹
1.1.1結(jié)構(gòu)
1.1.2擴展性
1.1.3工作流程
1.1.4建模及編輯
1.1.5建模交互
1.1.6材質(zhì)與貼圖
1.1.7動圓
1.1.8燈光和攝像機
1.1.9渲染
1.1.10支持的文件格式
1.1.11 3D Studio MAX R4的系統(tǒng)要求
1.23D Studio MAX R4的新增功能
1.2.1操作視圖
1.2.2Wiring串聯(lián)
1.2.3渲染
1.2.4表面光滑工具
1.2.5骨骼
1.2.6IK
1.2.7幫助物體
第二章高級建模
2.1在3D Studio MAX R4中建模的方法
2.1.1網(wǎng)格建模
2.1.2NURBS建模方法
2.2制作一獵風戰(zhàn)車
2.3制作二HEDZ入侵
第三章高級動畫
3.1 3D Studio MAX R4的基本動畫制作
3.1.1Track View軌跡跟蹤圖
3.1.2通過放樣來建模
3.1.3對放樣進行變形修改
3.2制作一車行天下
3.3制作二花開花落
第四章角色動畫
4.l在3D Studio MAXR4中制作角色動畫的基本概念
4.1.1如何設(shè)置關(guān)節(jié)的限制
4.1.2如何定義IK關(guān)節(jié)特征.
4?2制作一行走的人
4.3制作二 只手遮天
第五章局級材質(zhì)
5.1 3D Studio MAXR4材質(zhì)的管理
5.1.1了解材質(zhì)之間的層級
5.1.2加深對復合材質(zhì)的理解
5.1.3雙面材質(zhì)的使用方法
5.2制作一太空傳輸
5.3制作二遙望星空
第六章 環(huán)境特效
6.l顏色、燈光和環(huán)境
6.1.l顏色和燈光
6.1.2三維場景渲染的基本方法
6.1.3三維動畫的藝術(shù)觀
6.2制作一 侏羅紀行
6.3制作二 海底世界
第七章粒子系統(tǒng)
7.13D Studio MAXR4的粒子系統(tǒng)
7.2制作一燃燒粒子
7.3制作二沙漠風暴
第八章影像合成
8.13D Studio MAXR4的后期合成
8.l.1Video Post視頻后期處理窗口
8.1.2場景事件
8.1.3圖像輸入事件
8.1.4過濾器事件
8.1.5層事件
8.1.6循環(huán)(Loop)事件
8.1.7在VideoPost中進行靜態(tài)合成
8.2制作一滄海桑田
8.3制作二星球大戰(zhàn)
第九章實戰(zhàn)天地
9.l制作一書苑漫步
9.2制作二落日噴泉
圖書封面
評論、評分、閱讀與下載
3DS MAX R4動畫制作技術(shù)精粹 PDF格式下載