出版時間:2009-7 出版社:中國電力出版社 作者:王智強,張桂敏 編著 頁數:346
前言
Flash是一款交互式矢量圖形編輯與動畫制作軟件,能夠將矢量圖、位圖、音頻、動畫、視頻和交互動作有機地、靈活地結合在一起,從而制作出美觀、新奇、交互性很強的動畫效果。由于Flash生成的動畫文件具有短小精悍的特點,并采用了跨媒體技術,同時具有很強的交互功能,所以使用Flash制作的動畫文件在各種媒體環(huán)境中被廣泛應用?! dobe公司于2008年9月推出了最新版本Flash CS4,版本的升級和改進給用戶帶來的驚喜不斷,相比Flash CS3有了革命性的變化,不僅僅是界面的修改和繪畫工具以及ActionScript3.0的完善,而且對動畫的形式進行了徹底改變,Flash CS4新增加的動畫補間不僅僅是作用于屬性關鍵幀,而是可以作用于動畫元件本身,并加入了骨骼工具與3D功能等,這些改變使得Flash成為一款非常強大的專業(yè)動畫制作軟件。本書內容與結構 《中文版Flash CS4標準教程》是一本零基礎自學標準教程,以“知識要點”+“實例指導”+“綜合應用實例”的寫作模式深入淺出地對Flash CS4進行詳細講解,全書共分12章,始終貫穿“學以致用”的宗旨,不僅可以帶領讀者學習:Flash CS4軟件,而且還對軟件在不同領域的具體應用進行了介紹?! ”緯唧w內容及結構編排如下: 熱身篇: 講述Flash CS4的一些最基礎的軟件知識,讀者通過學習可以掌握Flash CS4的基本常識、工作界面、基本操作等知識,本部分有一章的內容。 第l章:初識Flash CS4。本章主要講解了Flash CS4的發(fā)展歷史、技術與特點、應 用范圍、新增功能、工作界面與基本操作等,并通過實例講解了如何創(chuàng)建Flash動 畫文件、如何設計自己的工作布局,整體地對Flash軟件進行初步認識?! ∑鹋芷骸 ≈v述Flash CS4進行動畫制作的相關知識,讀者通過學習不僅可以掌握Flash CS4對象的繪制與編輯、圖層與幀、元件、實例與庫等動畫制作的基礎知識,還可以掌握Flash CS4各種動畫的創(chuàng)建方法與技巧,本部分有六章的內容。
內容概要
本書是一本以實例帶動理論知識講解的基礎教程,從實用的角度出發(fā),對Flash CS4進行詳細講解,并結合大量不同層次的精彩實例,對Flash CS4應用技巧進行介紹。在理論知識講解方面,注重Flash CS4基本知識與使用技巧的傳授,在實例制作方面,則注重實戰(zhàn),貼近實際。 全書共分12章,內容由淺到深,包括Flash CS4軟件的基本知識與基本操作、圖形的繪制與編輯、Flash動畫的創(chuàng)建、Flash多媒體的應用、Flash Action Script和組件的應用等。所用實例涉及范圍比較廣,涵蓋了廣告動畫、Flash Banner、教學課件、Flash游戲、Flash賀卡、Flash網站、Flash手機應用等諸多領域。 本書贈送1張多媒體教學光盤,除了收錄了本書所用的素材文件、制作源文件和最終效果文件外,還配有多媒體動態(tài)演示,方便讀者學習使用。 本書結構清晰、講解細致、實例豐富,具有很強的實用性,特別適合初級讀者使用,也可以作為廣大Flash愛好者、網站和課件設計人員的工作參考書,還可以作為高等學校和相關培訓班教材。
書籍目錄
前言第1篇 熱身篇 第1章 初識FlashCS4 1.1 初識FlashCS4 1.1.1 Flash的發(fā)展歷史 1.1.2 Flash技術與特點 1.1.3 Flash的應用范圍 1.1.4 FlashCS4新增功能 1.2 FlashCS4工作界面 1.2.1 菜單欄 1.2.2 標題欄 1.2.3 編輯欄 1.2.4 工作區(qū)域和舞臺 1.2.5 【時間軸】面板 1.2.6 【工具】面板 1.2.7 【屬性】面板 1.2.8 其他面板 1.3 FlashCS4基本操作 1.3.1 FlashCS4文檔管理 1.3.2 Flash面板操作 1.3.3 定義工作布局 1.3.4 設置影片屬性 1.4 實例指導:創(chuàng)建一個Flash動畫文件 1.5 實例指導:設計自己的工作布局第2篇 起跑篇 第2章 繪制圖形 2.1 Flash圖形基礎知識 2.1.1 矢量圖與位圖 2.1.2 導入外部圖像 2.1.3 導入psd文件 2.1.4 導入Illustrator文件 2.2 認識【工具】面板 2.3 繪制圖形工具 2.3.1 線條工具 2.3.2 鉛筆工具 2.3.3 矩形工具與橢圓工具 2.3.4 基本矩形工具與基本橢圓工具 2.3.5 多角星形工具 2.3.6 刷子工具 2.3.7 噴涂刷工具 2.4 實例指導:繪制房子圖案 2.5 路徑工具 2.5.1 關于路徑 2.5.2 使用鋼筆工具繪制圖形 2.5.3 錨點工具 2.5.4 調整路徑 2.6 實例指導:繪制蘋果圖形 2.7 顏色填充 2.7.1 墨水瓶工具與顏料桶工具 2.7.2 滴管工具 2.7.3 橡皮擦工具 2.7.4 顏色面板 2.7.5 漸變變形工具 2.8 實例指導:繪制氣球 2.9 Deco工具 2.9.1 使用Deco工具填充圖形 2.9.2 Deco工具的屬性設置 2.10 輔助繪圖工具 2.10.1 手形工具 2.10.2 縮放工具 2.11 文本工具 2.11.1 創(chuàng)建文本 2.11.2 文本的類型 2.11.3 文本的字符屬性 2.11.4 文本的段落屬性 2.12 實例指導:制作情人節(jié)賀卡 2.13 綜合應用實例:繪制“明月”圖形 第3章 編輯圖形 3.1 選擇對象 3.1.1 選擇工具 …… 第4章 圖層與幀的應用 第5章 元件、實例與庫 第6章 基本動畫制作 第7章 高級動畫制作第3篇 加速篇 第8章 多媒體應用 第9章 ActionScript應用 第10章 組件的應用 第11章 文件優(yōu)化、導出與發(fā)布第4篇 沖刺篇 第12章 Flash動畫綜合應用實例
章節(jié)摘錄
第1篇 熱身篇 第1章 初識FlashCS4 1.1 初識FlashCS4 Flash是一款交互式矢量圖形編輯與動畫制作軟件,是目前使用最為廣泛的網頁動畫制作與網站建設編輯軟件之一。由于Flash生成的動畫文件體積小,并采用了跨媒體技術,同時具有很強的交互功能,所以使用Flash制作的動畫文件在各種媒體環(huán)境中被廣泛應用,例如使用Flash制作的網頁動畫、故事短片、Flash站點以及在手機中應用的Flash短片、屏保、游戲等。Flash軟件以其簡單易學、功能強大、適應范圍廣泛等特點,逐步奠定了在多媒體互動軟件中的霸主地位?! ?.1.1 Flash的發(fā)展歷史 Flash是一款交互式矢量多媒體制作軟件,它的產生到發(fā)展距今已有12年的歷史,經過這些年軟件功能與版本的不斷更新,逐漸發(fā)展到如今的Flash CS4版本。在Flash軟件發(fā)展歷程中經歷兩次軟件收購事件、多次重大功能的更新,經過多年的錘煉使Flash發(fā)展為網絡動畫制作方面的龍頭軟件。對于學習與使用Flash動畫制作軟件的用戶來說,應該對Flash的發(fā)展歷程有所了解?! ?996年一家名為Future Wave的軟件公司發(fā)布了一個FutureSplash動態(tài)變化小程序,它的主要目的是為Netscape開發(fā)的全新網頁動畫瀏覽插件,這個軟件就是Flash的前身。1996年ll月,Macromedia正式收購了Future Wave公司,將FutureSplashAnimator重新命名為Macromedia Flash 1.0。Macromedia收購FutureSplash原本是為了完善其看家產品Director,但在互聯網上推出Flash后,獲得了空前的成功,于是將Flash和Director進行重新定位,Flash被應用于互聯網中,并在其中逐漸加入了Director的一些先進功能?! ∽訤lash進入4.0版本以后,原本的Shockwave播放器就變成了僅供Director使用,而Flash4.0開始有了自己專用的播放器,稱為“FlashPlayer”,不過為了保持向下兼容性,Flash制作出的動畫則仍舊沿用原有的“.SWF”文件名?! ?000年8月Macromedia推出了Flash 5.0,支持的播放器為Flash Player 5,Flash 5.0中的ActionScfipt已有了長足的進步,并且開始了對XML和Smart Clip(智能影片剪輯)的支持。ActionScfipt的語法已經開始定位為發(fā)展成一種完整的面向對象的語言,并且遵循ECMAScript的標準。
圖書封面
評論、評分、閱讀與下載