Sketchup/3ds max/Piranesi建筑設計表現(xiàn)技法實例精解

出版時間:2009-5  出版社:中國電力出版社  作者:徐永勝  頁數(shù):320  
Tag標簽:無  

前言

  計算機圖像技術的產(chǎn)生,具有先天的優(yōu)勢,它為我們提供了一個“無紙化”的繪圖環(huán)境,在節(jié)省資源的同時,更能極大程度地減少機械式的重復勞作,從而提高了工作效率。盡管如此,傳統(tǒng)的手繪草圖表現(xiàn)仍然不能被完全取代,相反,卻越來越受到重視,這一現(xiàn)象在整個CG行業(yè)都是如此。是什么原因呢?這是由于傳統(tǒng)手繪草圖的高效率、直觀性和互動性。就建筑表現(xiàn)行業(yè)而言,一般的工作流程是:在開始設計之初我們會拿出紙、筆等工具,先將自己構思的方案繪制在紙上,將最初的設計雛形確定下來,然后通過公司內部或與客戶的交流,不斷地推敲完善直至最終確定方案,方案確定后我們才開始進入實質性的施工圖、效果圖制作階段(開始使用CAD、3ds max等工具來完成)。而Sketchup的出現(xiàn)在某種程度上來說,是將使用紙、筆繪制草圖的工作流程轉移到計算機上,在保持計算機圖像技術優(yōu)勢的同時,又兼顧了傳統(tǒng)手繪草圖表現(xiàn)的高效率、直觀性以及互動性,可以說將二者合二為一,從而填補了這方面的空白。簡單地說,Sketchup是為我們提供了一個在三維空間繪制并渲染成二維建筑草圖效果的設計系統(tǒng)。  提到手繪草圖,很多朋友可能會認為,這需要以長期的手繪練習作為基礎?,F(xiàn)在有了Sketchup,這些問題就可以迎刃而解了,因為用Sketchup制作出來的“手繪草圖”作品,我們不用擔心透視和光影的表現(xiàn)會存在錯誤,也不需要為繪制復雜的建筑周邊環(huán)境而苦惱,Sketchup會保證我們設計成果的準確性。有了這個保證,我們需要做的就是培養(yǎng)和提高自己的審美能力了,因為畢竟SketchIJp只是一個設計工具?! ¢L久以來,在室內外建筑表現(xiàn)領域中,最常見的表現(xiàn)形式無外乎傳統(tǒng)手繪草圖表現(xiàn)、相片級效果圖表現(xiàn)以及建筑動畫方案表現(xiàn),可以說,這幾種表現(xiàn)形式缺一不可。而作為我們從業(yè)人員來說,掌握這些技能是很有必要的。正是基于這種考慮,筆者編寫了本書。

內容概要

  這是一本系統(tǒng)地學習SketchUp的教學書籍,書中詳細講解了SketchUp軟件功能和使用技巧。全書分為基礎篇和實例篇兩大部分,共8章,其中基礎篇詳細地講解了SketchUp軟件的基礎設置、建模、材質、動畫以及SketchUp7新增功能等方面的內容,通過實例來講解軟件的使用技巧進行講解;實例篇中提供了三個經(jīng)典的完整項目實例,以SketchUp為主線,通過多個軟件協(xié)作完成,其中包括高層建筑手繪效果表現(xiàn)、相片級小型住宅效果圖表現(xiàn)以及綜合辦公樓動畫演示等內容,這些實例內容幾乎涵蓋了目前業(yè)界最常見的建筑表現(xiàn)形式,真正做到學以致用。全書始終遵循由淺入深、循序漸進的原則來進行講解。

書籍目錄

前言Chpater 1  SketchUp介紹和基礎設置 1.1  SketchUp的特點 1.2 SketchUp界面布局 1.3 自定義SketchUp工具欄 1.4 設置SketchUp繪圖環(huán)境    1.4.1  自定義快捷鍵    1.4.2 SketchUp繪圖模板 1.5 SketchUp視圖和顯示模式    1.5.1 視圖操作    1.5.2 標準視圖    1.5.3 各種顯示模式    1.5.4 剖面視圖    1.5.5  頁面視圖 1.6 標注和標注樣式設置 1.7 地理位置和陰影設置 1.8 手繪表現(xiàn)風格模擬    1.8.1 邊線設置    1.8.2 天空、地面和霧效    1.8.3  面設置和水印技巧    1.8.4 混合樣式模擬鋼筆淡彩效果    1.8.5 視圖尺寸和圖像輸出Chapter 2  SketchUp建?;A及技巧 2.1 SketchUp的模型概念    2.1.1  面的法線方向    2.1.2 封閉成面    2.1.3 簡潔的模型面 2.2 選擇模型的方法和技巧   2.3 創(chuàng)建二維圖形的方法和技巧    2.3.1 精確繪制直線    2.3.2 精確繪制矩形    2.3.3  圓形的繪制和修改技巧    2.3.4 弧形的繪制和修改技巧    2.3.5  多邊形和徒手繪制技巧 2.4 創(chuàng)建三維模型的方法和技巧    2.4.1 “推/拉”工具建模技巧    2.4.2 “路徑跟隨”工具建模技巧 2.5 模型的變換操作技巧    2.5.1  移動和移動復制技巧    2.5.2 旋轉和旋轉復制技巧    2.5.3 “縮放”工具使用技巧    2.5.4 “偏移復制”、“等分”和“刪除”技巧 2.6 組件的調用、創(chuàng)建和保存 2.7 群組的重要性和編輯技巧 2.8 “剖面”和“模型交錯”建模技巧 2.9 山坡地形的制作技巧 2.10 輔助建模技巧    2.10.1  “量角器”工具的使用    2.10.2 “測量工具”的使用    2.10 3 “坐標軸”工具的使用 2.11  SketchUp中的場景管理    2.11.1  圖層管理    2.11.2 管理目錄 2.12 SketchUp的物體屬性 2.13 從3D Warehouse獲取模型 2.14 建模實例——旋轉樓梯的制作技巧Chapter 3 SketchUp材質基礎及技巧 3.1 基本材質的指定和編輯 3.2 貼圖坐標和貼圖調節(jié) 3.3 鏤空貼圖和陰影的制作技巧 3.4 弧形曲面貼圖技巧 3.5 鏡面反射材質的制作技巧Chapter 4 SketchUp動畫基礎及技巧篇 4.1 人視點建筑漫游    4.1.1 相機工具的使用    4.1.2 動畫演示與設置    4.1.3 動畫的修改    4.1.4 輸出動畫 4.2 圖層動畫技巧    4.2.1  制作車輛行駛動畫    4.2.2 制作開門動畫Chapter 5 SketchUp 7.0新增功能 5.1 SketchUp 7.0新增功能    5 1.1 啟動界面    5.1.2  交叉線劃分面域    5.1.3 貼圖的實時編輯功能    5.1.4 在組件庫中下載組件    5.1.5 更多的風格樣式    5.1.6 新增動態(tài)組件 5.2 動態(tài)組件制作實例……Chapter 6 SketchUp&PiranesiChapter 7 照片匹配建模實現(xiàn)相片建筑表現(xiàn)Chapter 8 SketchUp建筑方案動畫完整實例

章節(jié)摘錄

  Chapter 1 SketchUp介紹和基礎設置  1.1  SketchUp的特點  在計算機圖像技術目益發(fā)展的今天,傳統(tǒng)的手繪草圖方案仍然不能被完全取代,這是什么原因呢?這是由于傳統(tǒng)手繪草圖的高效率、直觀性和互動性。一般情況下在開始設計之初我們會拿出紙、筆等工具,先將自己構思的方案繪制在紙上,將最初的設計雛形定下來,然后通過公司內部或與客戶的交流,不斷地推敲完善直至最終確定方案,方案確定后我們才開始進入實質性的施工圖、效果圖制作階段(開始使用CAD、3ds max等工具來完成)。而SketchUp的出現(xiàn)在某種程度上來說,是將使用紙、筆繪制草圖的工作流程轉移到了計算機上,更準確地說是為我們提供了一個在三維空間繪制并渲染成二維建筑草圖效果的設計系統(tǒng)?! ketchUp中文名稱“草圖大師”,它是一套面向設計方案創(chuàng)作和推敲而開發(fā)的設計工具,它的創(chuàng)作過程很符合設計師構思設計方案的思路,即:我們可以依據(jù)構思,先在SketchUp中制作出建筑的大體輪廓,然后深入,隨著構思的不斷清晰,細節(jié)的不斷增加,直至完成整個方案的設計創(chuàng)作。在這個過程中SketchUp可以最大限度的減少設計師機械式的重復勞動,并能很好地控制設計成果的準確性。而從SketchUp即見即所得(界面中看到的就是我們最終輸出的結果)的操作界面中,使得我們與客戶之間互動交流成為可能。

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