三維動畫制作實訓教程

出版時間:2008-10  出版社:中國電力出版社  作者:王儉 主編  頁數(shù):203  

前言

  隨著計算機技術的發(fā)展和普及,藝術設計的創(chuàng)作方式和表現(xiàn)形式都發(fā)生了翻天覆地的變化。藝術創(chuàng)作和藝術作品也走下了高高在上的神壇,走進了大眾的生活,不再曲高和寡。正是大眾的參與使藝術設計更加多樣化,讓人們的一切想象都變成了可能?!肮び破涫?,必先利其器”。  對于21世紀的藝術設計人員來說,必須掌握數(shù)字化的藝術創(chuàng)作與表現(xiàn)方式,這樣才能更高效地創(chuàng)作出極具視覺沖擊力的作品?! ∮浀?0世紀90年代初使用C語言制作動畫片頭時,巨大的代碼編寫量和復雜的圖形處理算法設計往往令人焦頭爛額,即使現(xiàn)在看來可以快速實現(xiàn)的效果在當時也非常難以實現(xiàn)。直到1992年拿到了3ds 2.O(3ds 1.O此前是否已經(jīng)進入中國目前仍屬未知),制作3D動畫和影視片頭才逐漸變得更快捷、更精彩。當時使用3ds制作《電影簡訊》片頭時,由于沒有任何學習資料,完全是在探索中制作完成的。如今回想起來,盡管制作過程非常艱辛,但在實踐中學習確實是一種非常高效的方式,這一方法也一直指導著我的教學工作?! ∪缃瘢P于藝術設計的工具軟件的功能也越來越強大,相關教材也非常多,大大方便了人們的學習和工作。但目前大多數(shù)教材都只停留在介紹軟件的功能和使用方法上,如同產(chǎn)品使用手冊。而從事設計的有幾個人是為了學習軟件而學呢?大多數(shù)人學習軟件的目的都是為了提高自己的工作能力,進而改善自己的生活品質(zhì)。對于他們來說,熟悉軟件的操作是最基本需求,而能靈活地應用軟件去增強作品的表現(xiàn)力、提高設計效率才是最重要的?! ≌菫榱藵M足這一需要,這套教材才得以在大家的共同努力下問世。與其他圖書相比,本套教材最顯著的特點就是學用結合。本套教材在講解軟件的功能和使用方法時,用案例告訴讀者它可以在設計中用來表現(xiàn)什么,達到什么效果。其次就是易學。再好的內(nèi)容如果沒有一個好的傳達方式也是難于掌握的,我們和作者一起對此進行了深入的研究,融入了大家多年來的教學經(jīng)驗。無論書的版式、內(nèi)容,還是表達方式,都作了精心的安排,讓讀者輕松學到實用的知識和技能。最后就是專業(yè)性。本套教材并不想囊括所有藝術設計的知識,而是針對廣大藝術設計人員講解了他們最需要的軟件操作方法和應用技能。由于定位明確,內(nèi)容集中,所以講解得非常透徹?! ”咎捉滩倪m合于高校廣告設計、包裝設計、視覺傳達、多媒體藝術、動畫設計等專業(yè),為學習藝術設計的學生提供了一套專業(yè)的、實用的教材,目的是使學生在學習相關藝術設計理論知識后,能夠迅速掌握相關設計工具的使用方法,創(chuàng)作出豐富多彩的作品?! ×硗猓咎捉滩脑诰帉戇^程中,中國傳媒大學的石民勇教授、北京郵電大學的李學明教授、吉林藝術學院的郭云鐘主任、山東工藝美院的羅云平教授、山東藝術學院的董河東主任、青島科技大學的崔建成主任、許昌職業(yè)技術學院院長葛洪央教授、蘇州職業(yè)大學朱旗主任、河南工業(yè)職業(yè)技術學院的池同柱主任、央視輝煌動畫公司欒林總監(jiān)等,以及部分軟件廠商對課程設置和相關圖書的編寫要求、大綱和初稿進行了審查,并提出了寶貴意見。在此對他們的辛勤付出表示衷心的感謝!

內(nèi)容概要

本書通過大量的實訓案例及其設計制作過程來展開知識點的講解,以工作過程為導向進行教學,使讀者清楚“學”與“用”的關系從而做到學以致用。全書共分5章,第1章講解3ds max的基礎,對有基礎的讀者是回顧,對無基礎的同學也是一個基礎培訓。2~4章是具體的實訓案例講解,內(nèi)容包括欄目包裝動畫、建筑動畫、插件講解、動力學和粒子系統(tǒng)等;通過十余個案例制作過程來解決本書主體教學內(nèi)容。第5章總結教學和后期軟件講解,讀者通過本章學習能掌握后期剪輯軟件After Effects、Adobe Premiere的具體使用和成片設計的整體步驟。    本書可作為各類高等職業(yè)院校計算機技術專業(yè)學生的教材,也可作為計算機培訓班的教材,還可作為三維動畫設計人員的參考書。

書籍目錄

叢書序本書序前言第1章  動畫策劃及軟件基礎 1.1  三維動畫概述與項目策劃 1.2  3ds max軟件基礎 1.3  本章小結 1.4  習題第2章  欄目包裝動畫制作 2.1  欄目包裝動畫制作實例 2.2  “都市頻道”動畫制作 2.3  本章小結 2.4  習題第3章  場景動畫制作 3.1  場景插件 3.2  建筑動畫實例 3.3  本章小結 3.4  習題第4章  高級技巧 4.1  空中飛舞動畫 4.2  粒子動畫 4.3  本章小結 4.4  習題第5章  時代商品城項目設計 5.1  動畫策劃 5.2  動畫制作 5.3  后期合成 5.4  本章小結 5.5  習題參考文獻后記

章節(jié)摘錄

  第1章 動畫策劃及軟件基礎  知識點 ?。?)了解三維動畫設計策劃制作方法?! 。?)對使用軟件有基礎性認識,了解軟件界面、各工具模塊分布,掌握基礎操作。  教學目標  通過本章學習,讓讀者對三維動畫的發(fā)展演變有一個初步的認識,初步掌握軟件操作要點?! ≈攸c難點  重點讓讀者熟悉工具——3ds max軟件,難點是使讀者對三維動畫社會需求和設計策劃有宏觀認識。在此基礎上激發(fā)初學者的興趣,因為“興趣是最好的老師”。  1.1 三維動畫概述與項目策劃  1.1.1 三維動畫概述  1.三維動畫現(xiàn)狀  動畫是將差別很小的系列畫面,按照一定的速率播放。三維動畫作為電腦美術的一個分支,是建立在動畫藝術和電腦軟硬件技術發(fā)展基礎上而形成的一種相對的獨立新型的藝術形式。三維動畫是在二維動畫的基礎上發(fā)展起來的,并通過虛擬的空間來表現(xiàn)造型、角色的現(xiàn)實中沒有或不可實現(xiàn)的系列畫面。三維動畫藝術開創(chuàng)于20世紀70年代,隨著人類物質(zhì)文明和精神文明的高度發(fā)展,動畫藝術以它獨有的藝術形式和表現(xiàn)風格給人們的物質(zhì)生活和精神生活帶來了豐富的、多元化的歡樂、想象和寄托。三維動畫廣泛應用于電影特效、電視欄目包裝、建筑設計虛擬動畫表現(xiàn)、三維游戲、產(chǎn)品設計和數(shù)字復原等行業(yè)。由于強大的軟件功能和廣泛的應用范圍,三維動畫得到了社會的偏愛,經(jīng)過幾十年的努力造就了今天龐大的三維動畫產(chǎn)業(yè)。動畫藝術也在以自己獨特的藝術語言在闡述著豐富的虛擬故事。電腦美術也作為一個獨立學科真正開走上了迅猛發(fā)展之路。  ……

圖書封面

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