3ds max/URay 室內(nèi)效果圖設(shè)計經(jīng)典案例制作解析

出版時間:2008-6  出版社:中國電力出版社  作者:彭超  頁數(shù):287  

內(nèi)容概要

  本書內(nèi)容主要分為兩部分。第一部分為基礎(chǔ)篇:其中第1章是Radiositv渲染器、第2章是vRay渲染器。第二部分為實戰(zhàn)篇:通過第3章中式臥室、第4章會議空間、第5章歐式客廳、第6章簡約臥室、第7章陽光廚房和第8章多功能室,詳細地講解不同風格和樣式的建筑裝飾效果圖設(shè)計,整個學習流程聯(lián)系緊密,范例環(huán)環(huán)相扣,一氣呵成?! ∨浜媳緯涮坠獗P的多媒體視頻教學課件,讓讀者在掌握光能傳遞和VRay渲染器的各種創(chuàng)作技巧的同時,享受無比的學習樂趣。  本書既適合室內(nèi)效果圖表現(xiàn)從業(yè)人員使用,或供提高后期制作水平的用戶閱讀,也可作為各類藝術(shù)院校和培訓班的教材或參考書。

作者簡介

  彭超,哈爾濱子午數(shù)碼影視有限公司總經(jīng)理、哈爾濱視覺文化傳播有限公司藝術(shù)總監(jiān)、哈爾濱學院藝術(shù)與設(shè)計學院動畫專業(yè)教師、黑龍江省藝術(shù)設(shè)計協(xié)會動畫專業(yè)副主任、一級注冊藝術(shù)設(shè)計師。曾為省、市電視臺制作了大量影視作品,加工過多部國外動畫電影和特效,編寫出版的三維設(shè)計和動畫書籍有《MAYA2009完全學習手冊》、《3ds Max 9完全自學手冊》、《3ds max 7動畫建模與高級渲染》、《3dsMax8三維角色制作培訓講座》、《combustion 4電視欄目包裝精粹》、《經(jīng)典案例解析叢書 Combustion/Premiere片頭廣告經(jīng)典案例制作解析》、《經(jīng)典案例解析叢書3dsmax9/After Effects7影視包裝經(jīng)典案例制作解析》、《影視后期合成高手combustion 3完全自學手冊》、《經(jīng)典案例解析叢書3ds max/VRay室內(nèi)效果圖設(shè)計經(jīng)典案例制作解析》、《3ds max7 中文版家裝效果圖經(jīng)典案例進階剖析》等二十余部著作,國內(nèi)CG愛好者深受歡迎,成為中國現(xiàn)代CG設(shè)計的主力軍。

書籍目錄

前言第1章 Radiosity渲染  1.1 Radiosity材質(zhì)設(shè)置   1.1.1 標準材質(zhì)   1.1.2 高級照明材質(zhì)   1.1.3 建筑材質(zhì)  1.2 Radiosity燈光設(shè)置   1.2.1 標準燈光   1.2.2 點燈光   1.2.3 線和面燈光   1.2.4 IES燈光  1.3 Radiosity渲染設(shè)置   1.3.1 選擇高級照明卷展欄   1.3.2 光能傳遞處理參數(shù)卷展欄   1.3.3 光能傳遞網(wǎng)格參數(shù)卷展欄   1.3.4 燈光繪制卷展欄   1.3.5 渲染參數(shù)卷展欄   1.3.6 統(tǒng)計信息卷展欄  1.4 曝光控制 本章小結(jié)第2章 VRay渲染器  2.1 VRay材質(zhì)設(shè)置    2.1.1 VRayMtl材質(zhì)類型    2.1.2 其他材質(zhì)類型    2.1.3 程序貼圖  2.2 VRay燈光設(shè)置    2.2.1 VRay Light燈光    2.2.2 VRay Sun燈光  2.3 VRay物體  2.4 VRay渲染設(shè)置    2.4.1 V-Ray Authorization授權(quán)卷展欄    2.4.2 About VRay關(guān)于卷展欄    2.4.3 V-Ray Frame buffer幀緩存卷展欄    2.4.4 V-Ray Global switches全局開關(guān)卷展欄    2.4.5 V-Ray Image sampler圖像采樣卷展欄    2.4.6 V-Ray Adaptive subdivision image sampler適應(yīng)細分圖像采樣卷展欄    2.4.7 V-Ray Indirect illumination(GI)間接照明(全局光照)卷展欄    2.4.8 V-Ray I rradiance map發(fā)光貼圖渲染引擎卷展欄    2.4.9 V-Ray Quasi-Monte Carlo Gl準蒙特卡羅渲染引擎卷展欄  ……第3章 光能傳遞范例--中式臥室第4章 光能傳遞范例--會議空間第5章 光能傳遞范例--歐式客廳第6章 Vray渲染范例--簡約臥室第7章 Vray 渲染范例--陽光廚房第8章 Vray 渲染范例--多功能室

章節(jié)摘錄

  第1 Radiosity渲染器  本章重點:  ◆標準材質(zhì)  ◆高級照明材質(zhì)  ◆建筑材質(zhì)  ◆標準燈光  ◆點燈光  ◆線燈光  ◆面燈光  ◆IES燈光  ◆選擇高級照明卷展欄  ◆光能傳遞處理參數(shù)卷展欄  ◆光能傳遞網(wǎng)格參數(shù)卷展欄  ◆燈光繪制卷展欄  ◆渲染參數(shù)卷展欄  ◆統(tǒng)計信息卷展欄  ◆曝光控制  1.1 Radiosity材質(zhì)設(shè)置  3ds max中Material指的是材質(zhì),是給模型表面覆蓋顏色或者圖片的過程,給模型數(shù)據(jù)賦予制作好材質(zhì)的過程叫做貼圖,也就是Mapping。世界上一切事物都是利用其表面的顏色、光線強度、紋理、反射率、折射率等來表現(xiàn)出各自的特征?! ?.1.1 標準材質(zhì)  標準材質(zhì)可以描述對象如何反射或透射燈光。在標準材質(zhì)中,貼圖可以模擬紋理、反射、折射和其他效果,通過“材質(zhì)編輯器”可以提供創(chuàng)建和編輯材質(zhì)以及貼圖的功能。

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