出版時間:2007-5 出版社:中國電力 作者:熊紹輝 頁數(shù):278
內(nèi)容概要
本書從Lightscape的重點和難點知識著手,全面講解了使用Lightscape 3.2進行商業(yè)效果圖設(shè)計的方法和技巧,主要包括材質(zhì)、燈光、建模、渲染等方面的知識,并通過6個典型的商業(yè)效果圖表現(xiàn)實例對使用3dsmax和Lightscape設(shè)計效果圖的流程和方法進行了詳細講解。另外,本書還對設(shè)計效果圖時在建模、材質(zhì)和燈光中遇到的問題進行了深入地剖析。 本書知識全面,講解透徹,效果圖精美,非常適合商業(yè)效果圖表現(xiàn)的初學者學習,也可供相關(guān)從業(yè)人員參考,還可供高等院校和培訓班相關(guān)專業(yè)作為教材使用。
書籍目錄
前言第1章 材質(zhì)技術(shù) 1.1 材質(zhì)面板 1.2 反射度對場景的影響 1.3 顏色擴散度對場景的影響 1.4 鏤空材質(zhì)的應(yīng)用 1.4.1 模型的創(chuàng)建 1.4.2 鏤空貼圖的制作 1.4.3 Lightscape中鏤空貼圖的調(diào)節(jié) 1.5 亮度和飽和度對場景的影響第2章 常見材質(zhì)表現(xiàn)實例解析 2.1 水材質(zhì)的表現(xiàn) 2.1.1 模型的創(chuàng)建 2.1.2 材質(zhì)的設(shè)置 2.2 清玻璃材質(zhì)的表現(xiàn) 2.2.1 材質(zhì)特點 2.2.2 材質(zhì)的設(shè)置 2.3 磨砂玻璃材質(zhì)的表現(xiàn) 2.3.1 材質(zhì)的特點 2.3.2 材質(zhì)的設(shè)置 2.4 木地板材質(zhì)的表現(xiàn) 2.4.1 材質(zhì)的特點 2.4.2 材質(zhì)的設(shè)置 2.5 不銹鋼材質(zhì)的表現(xiàn) 2.5.1 材質(zhì)的特點 2.5.2 材質(zhì)的設(shè)置 第3章 燈光技術(shù) 3.1 光源的類型 3.2 如何定義光源 3.2.1 利用3ds max進行光源定義 3.2.2 在Lightscape中進行光源的定義 3.2.3 如何調(diào)整光源的光照方向 3.2.4 如何對光源進行復(fù)制 3.2.5 光域網(wǎng)的應(yīng)用 3.2.6 日光的設(shè)置 第4章 燈光應(yīng)用實例 4.1 中午日光的設(shè)置方法 4.2 月光的設(shè)置方法 4.2.1 方法一 4.2.2 方法二 4.3 臺燈燈光的設(shè)置方法 4.4 電視機屏幕反光效果表現(xiàn) 第5章 建模常見問題 5.1 關(guān)于建模的常見問題 5.2 創(chuàng)建優(yōu)化模型的原則 5.2.1 創(chuàng)建只接受光照的表面 5.2.2 避免模型表面交叉和重合 5.2.3 盡量使用規(guī)則的多邊形表面 5.3 如何優(yōu)化模型 5.4 創(chuàng)建窗戶的最佳方法 5.5 墻體的最佳創(chuàng)建方法第6章 材質(zhì)問題 6.1 Lightscape里如何控制溢色 6.2 如何控制表面反光效果 6.2.1 使用材質(zhì)的光滑度和折射率來控制反光的效果 6.2.2 紋理亮度對反光效果的影響 6.2.3 渲染選項對反光效果的影響 6.3 材質(zhì)紋理亮度過高的解決方法 6.4 Ligh{scape里定義材質(zhì)的常見問題第7章 渲染問題 7.1 Lightscape的渲染系統(tǒng):頂點著色 7.1.1 什么是頂點 7.1.2 什么是頂點著色 7.2 光能傳遞處理時的常見問題與缺陷 7.3 光影跟蹤處理時的常見問題與缺陷 7.4 陰影漏的解決方法 7.5 物體漂浮問題的解決方法 第8章 辦公空間口光表現(xiàn) 8.1 辦公空間的布光方法 8.2 導(dǎo)出Lightscape格式文件……第9章 會所室內(nèi)光表現(xiàn)第10章 售樓大廳室外光與室內(nèi)光綜合表現(xiàn)第11章 接待室黃昏效果表現(xiàn)第12章 酒店包間夜景表現(xiàn)第13章 建筑外觀日光表現(xiàn)附錄A Lightscape相關(guān)名詞解釋與快捷鍵附錄B Lightscape的燈光換算
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3ds max&Lightscape 3.2商業(yè)效果圖渲染的藝術(shù) PDF格式下載