出版時(shí)間:2006-8 出版社:中國電力 作者:劉正旭 頁數(shù):327
Tag標(biāo)簽:無
內(nèi)容概要
《巔峰之路:3ds max8建筑動(dòng)畫表現(xiàn)技法》說盡地?cái)⑹隽私ㄖ?dòng)畫前期策劃、中期制作到后期渲染輸出等技術(shù)?!稁p峰之路:3ds max8建筑動(dòng)畫表現(xiàn)技法》詳細(xì)介紹了建筑動(dòng)畫腳本和人員分配及分工、攝像機(jī)動(dòng)畫、彩旗動(dòng)畫、水中游魚動(dòng)畫、飛鳥動(dòng)畫、人物動(dòng)畫、各類水面噴泉?jiǎng)赢嫷闹谱鞣椒?,并介紹了很多實(shí)用的技巧;同時(shí)還介紹了高級(jí)建模的方法、建設(shè)動(dòng)畫光和材質(zhì)的運(yùn)用、樹木的制作方法、大范圍鳥瞰環(huán)境動(dòng)畫的制作,并通過一個(gè)CBD中央商務(wù)區(qū)動(dòng)畫的實(shí)例綜合各類方法的運(yùn)用;最后詳細(xì)介紹了建筑動(dòng)畫的渲染輸出和后期處理?!稁p峰之路:3ds max8建筑動(dòng)畫表現(xiàn)技法》在介紹各類建筑動(dòng)畫制作的時(shí)候通過選取非常有代表性的實(shí)例,詳細(xì)分析每類動(dòng)畫的制作技術(shù)要點(diǎn),使讀者真正能夠達(dá)到舉一反三的目的。 《巔峰之路:3ds max8建筑動(dòng)畫表現(xiàn)技法》適合各種層次的建筑動(dòng)畫制作人員和三維動(dòng)畫愛好者閱讀,也可作為大中專院校及各類社會(huì)培訓(xùn)班建筑表現(xiàn)及其相關(guān)專業(yè)的教材。
書籍目錄
叢書序前言第1章 建筑動(dòng)畫基礎(chǔ) 1.1建筑動(dòng)畫的特點(diǎn) 1.2建筑動(dòng)畫制作前的準(zhǔn)備工作 1.3在中間制作階段與客戶的溝通及確認(rèn) 1.4建筑動(dòng)畫操作系統(tǒng)的選擇 1.5硬件性能的選擇 1.6建筑動(dòng)畫常用插件簡介 1.6.1插件的分類 1 6.2建模插件 1.6.3材質(zhì)插件 1.6.4動(dòng)畫插件 1.6.5特效插件 1.6.6渲染插件第2章 動(dòng)畫腳本和人員分配及分工 2.1動(dòng)畫腳本創(chuàng)意 2.1.1腳本范例(一) 2.1.2腳本范例(二) 2.2單位設(shè)定 2.3素材庫的積累與使用 2.4動(dòng)畫制作分工流程范例 第3章 動(dòng)畫制作 3.1關(guān)鍵幀動(dòng)畫 3.1.1自動(dòng)關(guān)鍵幀 3.1.2手動(dòng)關(guān)鍵幀 3.1.3控制動(dòng)畫時(shí)間 3.2動(dòng)畫控制器 3 2.1路徑約束 3.2.2噪波控制器 3.3攝像機(jī)動(dòng)畫方式 3.4圣誕樹材質(zhì)動(dòng)畫 3.5腳本動(dòng)畫——大樓增長 3.6彩旗動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫 3.6.1創(chuàng)建旗桿和彩旗 3.6.2動(dòng)力學(xué)生成飄動(dòng)紅旗 3.7制作水中游魚路徑動(dòng)畫 3.8制作飛鳥動(dòng)畫 3.9人物動(dòng)畫 3.9.1鏤空貼圖人物動(dòng)畫制作 3.9.2 RPC人物動(dòng)畫制作 3.9.3三維模型人物動(dòng)畫制作第4章 動(dòng)畫的燈光與材質(zhì) 4.1 3ds nlax 8燈光基礎(chǔ)知識(shí) 4.2建筑動(dòng)畫的燈光打法 4.3在3ds rTlax中實(shí)現(xiàn)景深效果 4.4在后期軟件中實(shí)現(xiàn)景深效果第5章 CBD中央商務(wù)區(qū)動(dòng)畫 5.1模型制作規(guī)范 5.2制作商務(wù)區(qū)大樓 5.2.1制作地面 5.2.2制作輔樓的墻 5.2.3制作窗戶 5.2.4建立裝飾墻 5.2.5制作圓形建筑 5.2.6制作帶有坡度的輔樓 5.2.7制作樓頂 5.2.8制作主樓 5.2.9制作圓形柱子 5.2.10制作柱子 5.3材質(zhì) 5.4燈光與渲染 5.4.1給出基本的環(huán)境光 5.4.2燈光的衰減范圍 5.4.3建筑夜間室外燈光 5.4 4建筑夜間室外燈光的后期制作第6章 高級(jí)建模實(shí)例 6.1 準(zhǔn)備工作 6.2圖紙的處理 6.3軟件設(shè)置 6.4制作沙發(fā)靠背和扶手的大體形狀 6.5雕刻沙發(fā)扶手細(xì)節(jié) 6.6雕刻沙發(fā)花紋 6.7制作沙發(fā)坐墊 6.8制作沙發(fā)的底座 6.9制作4個(gè)沙發(fā)腿 6.10制作沙發(fā)上的鈕扣第7章 樹木的制作技巧 7.1 動(dòng)畫中制作樹木的方法分析 7.2制作遠(yuǎn)景樹木以及群體灌木植物 7.2.1十字面片制作植物 7.2.2大片場景園林制作實(shí)例 7.3制作中景樹木及相關(guān)插件的使用 7.4制作近景樹木及相關(guān)插件的使用第8章 水面及噴泉的制作 8.1平面水面的制作 8.1.1夜晚的水面材質(zhì) 8.1.2白天的水面材質(zhì) 8.2噴泉的制作技巧 8 2.1普通單體噴泉的制作技巧 8 2.2 RPC噴泉制作技巧 8.2.3大體形狀音樂噴泉廣場 8.3帆船尾跡的制作技巧 第9章 大范圍鳥瞰環(huán)境制作 9.1制作天空貼圖 9.2制作天空球 9.3地面的制作 9.4加入森林效果 9.5制作大氣環(huán)境第10章 After Effects與3ds max 8軟件結(jié)合應(yīng)用 10.1從3ds max中輸出rla/rpf文件 10.2導(dǎo)入rla序列 10.3添加景深效果 10 4添加3D霧效果 10.5應(yīng)用ID Matte效果 10.6應(yīng)用Depttl Matte效果第11章 用Premiere Pro進(jìn)行動(dòng)畫后期處理 11.1基本設(shè)置并導(dǎo)入素材 11.2加入轉(zhuǎn)場過渡效果 11.3視頻軌道的顏色調(diào)整 11.4加入音樂 第12章 建筑動(dòng)畫的輸出 12.1常用視頻壓縮編碼格式的介紹 12.2實(shí)用的視頻編碼運(yùn)用流程 12.3結(jié)合Movief=actory(電影工廠)制作DVD、SVCD、VCD
編輯推薦
本書詳盡地?cái)⑹隽私ㄖ?dòng)畫前期策劃、中期制作到后期渲染輸出等技術(shù)。本書在介紹各類建筑動(dòng)畫制作的時(shí)候通過選取非常有代表性的實(shí)例,詳細(xì)分析每類動(dòng)畫的制作技術(shù)要點(diǎn),使讀者真正能夠達(dá)到舉一反三的目的。 本書適合各種層次的建筑動(dòng)畫制作人員和三維動(dòng)畫愛好者閱讀,也可作為大中專院校及各類社會(huì)培訓(xùn)班建筑表現(xiàn)及其相關(guān)專業(yè)的教材。
圖書封面
圖書標(biāo)簽Tags
無
評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載