巔峰之路

出版時間:2006-8  出版社:中國電力  作者:劉正旭  頁數(shù):327  
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書籍目錄

叢書序前言第1章  建筑動畫基礎  1.1建筑動畫的特點  1.2建筑動畫制作前的準備工作  1.3在中間制作階段與客戶的溝通及確認  1.4建筑動畫操作系統(tǒng)的選擇      1.5硬件性能的選擇      1.6建筑動畫常用插件簡介    1.6.1插件的分類    1 6.2建模插件    1.6.3材質(zhì)插件    1.6.4動畫插件        1.6.5特效插件    1.6.6渲染插件第2章  動畫腳本和人員分配及分工  2.1動畫腳本創(chuàng)意        2.1.1腳本范例(一)    2.1.2腳本范例(二)      2.2單位設定              2.3素材庫的積累與使用  2.4動畫制作分工流程范例        第3章  動畫制作  3.1關鍵幀動畫    3.1.1自動關鍵幀      3.1.2手動關鍵幀      3.1.3控制動畫時間  3.2動畫控制器      3 2.1路徑約束    3.2.2噪波控制器  3.3攝像機動畫方式  3.4圣誕樹材質(zhì)動畫  3.5腳本動畫——大樓增長  3.6彩旗動力學動畫    3.6.1創(chuàng)建旗桿和彩旗    3.6.2動力學生成飄動紅旗  3.7制作水中游魚路徑動畫  3.8制作飛鳥動畫  3.9人物動畫    3.9.1鏤空貼圖人物動畫制作    3.9.2 RPC人物動畫制作    3.9.3三維模型人物動畫制作第4章  動畫的燈光與材質(zhì)  4.1 3ds nlax 8燈光基礎知識  4.2建筑動畫的燈光打法  4.3在3ds rTlax中實現(xiàn)景深效果  4.4在后期軟件中實現(xiàn)景深效果第5章  CBD中央商務區(qū)動畫  5.1模型制作規(guī)范  5.2制作商務區(qū)大樓    5.2.1制作地面    5.2.2制作輔樓的墻    5.2.3制作窗戶    5.2.4建立裝飾墻    5.2.5制作圓形建筑    5.2.6制作帶有坡度的輔樓    5.2.7制作樓頂    5.2.8制作主樓    5.2.9制作圓形柱子      5.2.10制作柱子    5.3材質(zhì)  5.4燈光與渲染    5.4.1給出基本的環(huán)境光    5.4.2燈光的衰減范圍      5.4.3建筑夜間室外燈光    5.4 4建筑夜間室外燈光的后期制作第6章  高級建模實例  6.1  準備工作  6.2圖紙的處理  6.3軟件設置  6.4制作沙發(fā)靠背和扶手的大體形狀  6.5雕刻沙發(fā)扶手細節(jié)  6.6雕刻沙發(fā)花紋  6.7制作沙發(fā)坐墊  6.8制作沙發(fā)的底座  6.9制作4個沙發(fā)腿  6.10制作沙發(fā)上的鈕扣第7章  樹木的制作技巧  7.1  動畫中制作樹木的方法分析  7.2制作遠景樹木以及群體灌木植物    7.2.1十字面片制作植物    7.2.2大片場景園林制作實例  7.3制作中景樹木及相關插件的使用  7.4制作近景樹木及相關插件的使用第8章  水面及噴泉的制作  8.1平面水面的制作    8.1.1夜晚的水面材質(zhì)    8.1.2白天的水面材質(zhì)  8.2噴泉的制作技巧      8 2.1普通單體噴泉的制作技巧            8 2.2 RPC噴泉制作技巧      8.2.3大體形狀音樂噴泉廣場      8.3帆船尾跡的制作技巧    第9章  大范圍鳥瞰環(huán)境制作  9.1制作天空貼圖  9.2制作天空球  9.3地面的制作    9.4加入森林效果      9.5制作大氣環(huán)境第10章  After Effects與3ds max 8軟件結(jié)合應用  10.1從3ds max中輸出rla/rpf文件  10.2導入rla序列    10.3添加景深效果      10 4添加3D霧效果          10.5應用ID Matte效果  10.6應用Depttl Matte效果第11章  用Premiere Pro進行動畫后期處理  11.1基本設置并導入素材      11.2加入轉(zhuǎn)場過渡效果      11.3視頻軌道的顏色調(diào)整          11.4加入音樂    第12章  建筑動畫的輸出  12.1常用視頻壓縮編碼格式的介紹  12.2實用的視頻編碼運用流程        12.3結(jié)合Movief=actory(電影工廠)制作DVD、SVCD、VCD

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