出版時(shí)間:2005-10 出版社:中國電力出版社 作者:余雷 頁數(shù):271
內(nèi)容概要
本書是由奧斯卡動(dòng)畫獎(jiǎng)評(píng)委Becky女士指導(dǎo)策劃的《3ds max 7 Wow ! Book》系列叢書,并由國內(nèi)知名3ds max游戲制作專家傾力編著的主要講解3ds max 7 網(wǎng)絡(luò)游戲制作的權(quán)威著作。全書通過當(dāng)前最新的3ds max 7 版本全面、系統(tǒng)地為讀者講解了從角色設(shè)計(jì)、角色建模、繪制角色貼圖、場景制作到最后的角色動(dòng)畫設(shè)定以及輸出到游戲的全部制作過程。通過作者親歷設(shè)計(jì)制作的成功商業(yè)案例和經(jīng)典藝術(shù)3D作品,系統(tǒng)、全面地講授了3ds max7 在圖形圖像領(lǐng)域的應(yīng)用。本書的內(nèi)容實(shí)用,技術(shù)權(quán)威。更為當(dāng)前3ds max應(yīng)用領(lǐng)域的一大熱點(diǎn),實(shí)屬廣大想進(jìn)入max游戲制作行業(yè)讀者的必備圖書,同時(shí),也對(duì)于當(dāng)前整個(gè)max 游戲制作行業(yè)的相關(guān)人士有著很大的參考價(jià)值。 本書適合大中專藝術(shù)專業(yè)的在校學(xué)生和3ds max7愛好者閱讀,也可作為游戲制作培訓(xùn)班的教材,同時(shí)也是電腦藝術(shù)做作業(yè)人員進(jìn)修自學(xué)的必備圖書。
書籍目錄
第1章 角色設(shè)計(jì)技法 1.1 角色設(shè)計(jì)分析 1.1.1 游戲類型 1.1.2 角色比例 1.2 工作流程 1.3 角色設(shè)計(jì)技法 1.3.1 游戲中的正派形象 1.3.2 反派角色設(shè)計(jì) 1.4 設(shè)計(jì)并繪制自己的角色 1.5 本章小結(jié) 第2章 創(chuàng)建角色模型 2.1 模型分析 2.2 創(chuàng)建模型 2.2.1 建模準(zhǔn)備 2.2.2 胸腹部建模 2.2.3 下肢 2.2.4 手臂 2.2.5 頭部 2.3 刻畫細(xì)部 2.4 本章小結(jié) 第3章 編輯UV坐標(biāo) 3.1 貼圖分析 3.2 貼圖步驟詳解 3.2.1 腿部貼圖 3.2.2 頭部貼圖 3.2.3 身體貼圖 3.2.4 設(shè)置材質(zhì)ID 3.2.5 調(diào)整坐標(biāo) 3.3 本章小結(jié) 第4章 人物貼圖繪制 4.1 用Photoshop繪制貼圖 4.2 細(xì)節(jié)設(shè)定 4.3 分離模型 4.4 本章小結(jié) 第5章 創(chuàng)建角色動(dòng)畫 5.1 動(dòng)畫分析 5.2 制作動(dòng)畫 5.3 本章小結(jié) 第6章 場景建?!?.1 模型分析 6.2 場景模型制作 6.3 制作場景貼圖 6.4 UV貼圖 6.5 本章小結(jié) 第7章 透明貼圖的制作 7.1 透明貼圖分析 7.2 透明貼圖的制作 7.3 本章小結(jié) 第8章 網(wǎng)絡(luò)游戲常見問題第9章 游戲制作整體流程附 錄 3ds max快捷鍵大全
圖書封面
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