Flash MX 2004游戲制作完全攻略

出版時(shí)間:2005-5  出版社:中國(guó)電力出版社  作者:郭亮  頁(yè)數(shù):316  
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內(nèi)容概要

這是一本講述Flash游戲編程的優(yōu)秀教材。作者嚴(yán)格把握了基礎(chǔ)知識(shí)的適度性,由淺入深、循序漸進(jìn)地帶領(lǐng)讀者迅速進(jìn)入Flash游戲制作的精彩世界。本書重點(diǎn)講述了Flash的最新腳本編程語(yǔ)言——ActionScript 2.0,這是一種標(biāo)準(zhǔn)的、完全面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言,也是Flash MX 2004版本全新提升和變革的重中之 ,它將讓您站在Flash技術(shù)的最前沿。   本書包含1張光盤,內(nèi)含書中4個(gè)游戲的腳本和Flash影片,并贈(zèng)送包括聲音、角色、背景、貼圖等1000多個(gè)游戲制作的各種素材文件。   全書語(yǔ)言清晰、結(jié)構(gòu)合理、重點(diǎn)突出,讓初學(xué)者輕松入門,讓中級(jí)讀者輕松進(jìn)階。不管您是Flash游戲開發(fā)者還是愛好者,本書都將會(huì)帶您輕松步入Flash高手行列!

書籍目錄

前 言第1篇 入門篇  第1章 認(rèn)識(shí)Flash MX Professional 2004   第2章 繪圖   第3章 文本   第4章 處理導(dǎo)入圖片   第5章 動(dòng)畫制作   第6章 處理聲音 第2篇 編程篇  第7章 認(rèn)識(shí)ActionScript 2.0   第8章 ActionScript 2.0編程基礎(chǔ)   第9章 操作符   第10章 程序結(jié)構(gòu)控制語(yǔ)句   第11章 函數(shù) 第3篇 面向?qū)ο缶幊唐? 第12章 創(chuàng)建自定義類   第13章 繼承   第14章 接口   第15章 管理類和接口文件   第16章 Object   第17章 MovieClip   第18章 Button   第19章 Array   第20章 Number和Math   第21章 Date   第22章 String   第23章 Mouse和Key   第24章 Color   第25章 TextField   第26章 Sound 第4篇 實(shí)例篇  第27章 漢諾塔   第28章 貪吃蛇   第29章 拼圖   第30章 掃雷 附錄 全球Flash游戲網(wǎng)站簡(jiǎn)介

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用戶評(píng)論 (總計(jì)1條)

 
 

  •   看到書后發(fā)現(xiàn),雖然是由淺入深的編體,但內(nèi)容上涉及編程。顯然,對(duì)不懂編程方面的讀者而言,有一定困難。
 

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