3ds max 7.0基礎(chǔ)與實(shí)例培訓(xùn)教程

出版時(shí)間:2005-4-1  出版社:中國(guó)電力出版社  作者:許靜  頁(yè)數(shù):293  

內(nèi)容概要

本書(shū)詳細(xì)講解了3ds max 7.0軟件的各個(gè)知識(shí)點(diǎn),包括3ds max的應(yīng)用范圍、各種建模 方法的使用技巧。常用編輯修改器的功能、材質(zhì)和貼圖的應(yīng)用方法、如何設(shè)置燈光和攝像機(jī)、如何制作用于烘托場(chǎng)景的各種特效,以及如何制作場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)和使用渲染技術(shù)輸入場(chǎng)景效果等。本書(shū)以實(shí)例為引導(dǎo),層次清楚,重點(diǎn)突出。在打好基礎(chǔ)知識(shí)的同時(shí),注重提高讀者的動(dòng)手能力。    本書(shū)是3ds max初學(xué)者的入門(mén)教材,也可作為動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、建筑與室內(nèi)設(shè)計(jì)人員的參考資料,更可作為社會(huì)相關(guān)培訓(xùn)班的培訓(xùn)教材和專(zhuān)業(yè)院校的教學(xué)參考書(shū)。

書(shū)籍目錄

叢書(shū)序前 言第1章 進(jìn)入3ds max 7  1.1 3ds max 7概述   1.2 3ds max 7的界面     1.2.1 啟動(dòng)3ds max 7     1.2.2 了解界面布局     1.2.3 界面各區(qū)域功能簡(jiǎn)介   1.3 開(kāi)始一個(gè)場(chǎng)景時(shí)要注意的事項(xiàng)     1.3.1 視圖安排與定位     1.3.2 設(shè)置主柵格     1.3.3 設(shè)置單位參數(shù)   1.4 新增功能介紹   1.5 小結(jié)   1.6 練習(xí) 第2章 網(wǎng)格建模  2.1 網(wǎng)格建模方法及其特點(diǎn)   2.2 標(biāo)準(zhǔn)幾何體建模     2.2.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體     2.2.2 參數(shù)化創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體   2.3 擴(kuò)展幾何體建模   2.4 Boolean(布爾運(yùn)算)建模     2.4.1 布爾運(yùn)算     2.4.2 布爾運(yùn)算對(duì)象的關(guān)系   2.5 多邊形建模     2.5.1 多邊形建模的概念     2.5.2 次物體級(jí)     2.5.3 如何對(duì)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行編輯     2.5.4 如何對(duì)邊進(jìn)行編輯     2.5.5 如何對(duì)面進(jìn)行編輯     2.5.6 如何對(duì)元素進(jìn)行編輯   2.6 Edit Poly的使用     2.6.1 Edit Poly Mode的功能     2.6.2 Edit Polygons的功能     2.6.3 Polygon Properties的功能     2.6.4 Paint Deformation的功能   2.7 綜合演練   2.8 小結(jié)   2.9 練習(xí) 第3章 樣條曲線(xiàn)建模  3.1 樣條曲線(xiàn)建模方法及其特點(diǎn)     3.1.1 創(chuàng)建開(kāi)放的曲線(xiàn)     3.1.2 創(chuàng)建封閉的曲線(xiàn)   3.2 編輯樣條曲線(xiàn)     3.2.1 點(diǎn)的分類(lèi)及編輯     3.2.2 曲線(xiàn)的幾何運(yùn)算   3.3 曲線(xiàn)放樣建模     3.3.1 創(chuàng)建放樣的基本要素     3.3.2 如何制作放樣模型     3.3.3 放樣的變形控制   3.4 2D Shaper拉伸建模   3.5 2D Shaper旋轉(zhuǎn)建模   3.6 綜合演練   3.7 小結(jié)   3.8 練習(xí) 第4章 面片建模  4.1 面片建模方法及其特點(diǎn)   4.2 面片的創(chuàng)建   4.3 面片的編輯     4.3.1 如何對(duì)Vertex進(jìn)行編輯     4.3.2 如何對(duì)Handle進(jìn)行編輯     4.3.3 如何對(duì)Edge進(jìn)行編輯     4.3.4 如何對(duì)Patch進(jìn)行編輯  4.4 綜合演練   4.5 小結(jié)   4.6 練習(xí) 第5章 NURBS建模  5.1 NURBS建模方法及其特點(diǎn)   5.2 NURBS的種類(lèi)   5.3 創(chuàng)建NURBS物體     5.3.1 創(chuàng)建NURBS曲線(xiàn)的方法     5.3.2 創(chuàng)建NURBS曲面的方法   5.4 編輯NURBS物體     5.4.1 關(guān)于NURBS的次物體     5.4.2 編輯NURBS曲線(xiàn)     5.4.3 編輯NURBS曲面     5.4.4 NURBS的NURBS工具箱   5.5 綜合演練   5.6 小結(jié)   5.7 練習(xí) 第6章 編輯修改器第7章 材質(zhì)與貼圖第8章 燈光與陰影第9章 攝像機(jī)與攝像機(jī)的動(dòng)畫(huà)第10章 環(huán)境氣氛第11章 場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)第12章 渲染技術(shù)

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