3ds max 7.0基礎與實例培訓教程

出版時間:2005-4-1  出版社:中國電力出版社  作者:許靜  頁數(shù):293  

內容概要

本書詳細講解了3ds max 7.0軟件的各個知識點,包括3ds max的應用范圍、各種建模 方法的使用技巧。常用編輯修改器的功能、材質和貼圖的應用方法、如何設置燈光和攝像機、如何制作用于烘托場景的各種特效,以及如何制作場景動畫和使用渲染技術輸入場景效果等。本書以實例為引導,層次清楚,重點突出。在打好基礎知識的同時,注重提高讀者的動手能力。    本書是3ds max初學者的入門教材,也可作為動畫設計、建筑與室內設計人員的參考資料,更可作為社會相關培訓班的培訓教材和專業(yè)院校的教學參考書。

書籍目錄

叢書序前 言第1章 進入3ds max 7  1.1 3ds max 7概述   1.2 3ds max 7的界面     1.2.1 啟動3ds max 7     1.2.2 了解界面布局     1.2.3 界面各區(qū)域功能簡介   1.3 開始一個場景時要注意的事項     1.3.1 視圖安排與定位     1.3.2 設置主柵格     1.3.3 設置單位參數(shù)   1.4 新增功能介紹   1.5 小結   1.6 練習 第2章 網格建模  2.1 網格建模方法及其特點   2.2 標準幾何體建模     2.2.1 標準幾何體     2.2.2 參數(shù)化創(chuàng)建標準幾何體   2.3 擴展幾何體建模   2.4 Boolean(布爾運算)建模     2.4.1 布爾運算     2.4.2 布爾運算對象的關系   2.5 多邊形建模     2.5.1 多邊形建模的概念     2.5.2 次物體級     2.5.3 如何對節(jié)點進行編輯     2.5.4 如何對邊進行編輯     2.5.5 如何對面進行編輯     2.5.6 如何對元素進行編輯   2.6 Edit Poly的使用     2.6.1 Edit Poly Mode的功能     2.6.2 Edit Polygons的功能     2.6.3 Polygon Properties的功能     2.6.4 Paint Deformation的功能   2.7 綜合演練   2.8 小結   2.9 練習 第3章 樣條曲線建模  3.1 樣條曲線建模方法及其特點     3.1.1 創(chuàng)建開放的曲線     3.1.2 創(chuàng)建封閉的曲線   3.2 編輯樣條曲線     3.2.1 點的分類及編輯     3.2.2 曲線的幾何運算   3.3 曲線放樣建模     3.3.1 創(chuàng)建放樣的基本要素     3.3.2 如何制作放樣模型     3.3.3 放樣的變形控制   3.4 2D Shaper拉伸建模   3.5 2D Shaper旋轉建模   3.6 綜合演練   3.7 小結   3.8 練習 第4章 面片建模  4.1 面片建模方法及其特點   4.2 面片的創(chuàng)建   4.3 面片的編輯     4.3.1 如何對Vertex進行編輯     4.3.2 如何對Handle進行編輯     4.3.3 如何對Edge進行編輯     4.3.4 如何對Patch進行編輯  4.4 綜合演練   4.5 小結   4.6 練習 第5章 NURBS建模  5.1 NURBS建模方法及其特點   5.2 NURBS的種類   5.3 創(chuàng)建NURBS物體     5.3.1 創(chuàng)建NURBS曲線的方法     5.3.2 創(chuàng)建NURBS曲面的方法   5.4 編輯NURBS物體     5.4.1 關于NURBS的次物體     5.4.2 編輯NURBS曲線     5.4.3 編輯NURBS曲面     5.4.4 NURBS的NURBS工具箱   5.5 綜合演練   5.6 小結   5.7 練習 第6章 編輯修改器第7章 材質與貼圖第8章 燈光與陰影第9章 攝像機與攝像機的動畫第10章 環(huán)境氣氛第11章 場景動畫第12章 渲染技術

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